2018全球Top52發行商榜單發布:騰訊網易蟬聯冠亞軍 阿里、快手、紫龍遊戲首次上榜

2021-02-25 白鯨出海

2月25日,移動應用數據與分析公司 App Annie 公布 2018 年「52 強發行商」榜單,揭曉了 iOS 與 Google Play 商店收入最高的 52 家發行商。

收入排名的依據是2018年全年從 iOS 應用商店與 Google Play 商店的付費下載及應用內購獲得的收入,不包括通過應用內廣告或應用商店渠道之外的訂閱獲得的收入。

2018 年度 App Annie 52 強榜單中的新晉成員包括:Epic Games(美國)、阿里巴巴(中國)、Roblox(美國)、紫龍遊戲(中國)、Pearl Abyss(韓國)、DoubleU(韓國)和一笑科技(快手發行商,中國)。與往年一樣,亞太地區的發行商再次統治了年度榜單,共斬獲了 52 個席位中的 33席。中國共有11 家公司入圍,騰訊連續三年穩居榜首;網易全球排名第二;Activision Blizzard(美國)上升一位,躍居第三;日本 Bandai Namco 公司首次殺入前五,連升三級躍居第四;韓國巨頭 Netmarble 位列第五。 

與往年一樣,亞太地區的發行商再次統治了年度榜單,共斬獲了 52 個席位中的 33席。中國共有11 家公司入圍,騰訊連續三年穩居榜首;網易全球排名第二;Activision Blizzard(美國)上升一位,躍居第三;日本 Bandai Namco 公司首次殺入前五,連升三級躍居第四;韓國巨頭 Netmarble 位列第五。 

2018 年其他值得關注的領先發行商還包括 InterActiveCorp(IAC,美國),其憑藉 Tinder 的突出表現攀升了 9 個名次,位列第 12名,而 Aristocrat(澳大利亞)則飆升了 19 個名次,位列第 13 名。

非遊戲公司中,InterActiveCorp (IAC) 的表現最為搶眼,躍居第 11 位,而 Netflix(16 名)、時代華納(23 名)、谷歌(27 名)、百度(29 名)、Pandora(35 名)、一笑科技(47 名)和微軟(第 38)的排名均較去年有所提升。2018 年,非遊戲 App 佔用戶支出的 26%,高於 2016 年的 18%,預計將繼續增長。

一、中國發行商斬獲11個席位,

阿里巴巴、快手、紫龍遊戲新晉入榜

騰訊、網易蟬聯冠亞軍,此外還有9家中國出海企業進入榜單,包括巨人網絡( 11名,2017年22 )、IGG( 22名,2017年21 )、FunPlus(25名, 2017年31 )、百度(28名, 2017年29 )、智明星通(34名, 2017年23 )、阿里(新晉 )、快手( 新晉)、紫龍遊戲( 新晉)、遊族( 52名,2017年49 )。其中,阿里巴巴、快手、紫龍遊戲為2018年首次進入榜單。

與2017年相比,雖然今年進入全球52強公司榜單的依然是11家中國企業,但在組成上,三七互娛(2017年41)、龍圖遊戲(2017年50)和樂元素(2017年45)三家遊戲公司跌出榜單,阿里巴巴、快手和紫龍遊戲取而代之。快手進入52強榜單,再次印證了短視頻應用的熱度,其變現潛力可見一斑。而紫龍遊戲在2018年推出了2款日式風格RPG《夢幻模擬戰》和《風之大陸》,取得了不錯的成績。

二、移動遊戲盈利再創新高,

騰訊、網易領銜出海手遊發行商

2018 年,遊戲在應用商店用戶支出中佔 74%。中國出海手遊營收增長,驅動了中國出海發行商總體營收規模的增長。再次登上榜首的騰訊,憑藉旗下風靡全球的《PUBG Mobile》,榮登 2018 年中國手遊出海下載榜冠軍。該作2018 年 3 月上市之初即搶灘美國市場,自去年 6 月上線「Royal Pass「系統之後,遊戲收入直線上升。就在剛剛過去的 1 月份,據Sensor Tower數據,該作已登頂手遊出海收入榜冠軍。此外,除成熟市場外,《PUBG Mobile》 2018 年還進行了全球化布局,印度市場為該作貢獻 15% 的下載量,巴西市場佔 7%,海外多個市場的下載量和營收都呈逐月遞增之勢, 2019 年的營收有望進一步提升。

騰訊旗下另一款吸金大作《王者榮耀》,2018 年也保持了強勁的增長勢頭,全球 App Store 和 Google Play 合計營收達 19.3 億美元,成為全球吸金能力最強的手遊。

網易緊隨騰訊之後,位列全球發行商第二。旗下「吃雞」手遊《荒野行動》全球發布後不久,即開始重點深耕日本市場,並獲得了豐厚的回報。2018年12 月,《荒野行動》一度登上日本 App Store 暢銷榜榜首。此外,《第五人格》也頗受日本玩家歡迎,曾在 12 月達到日本 App Store 暢銷榜第 9 名。

老牌出海大廠IGG、FunPlus、智明星通、遊族網絡等,2018年憑藉各自旗下吸金大作,依然維持了強勁的營收能力。新晉榜單的紫龍遊戲,其2018年營收則主要來自國內市場,其發行的《夢幻模擬戰》於 9 月底登陸港澳臺三地市場,憑藉強大的 IP 加持及優秀的遊戲品質,火速吸金;《風之大陸》也獲得了一定的影響力。期待紫龍遊戲2019年在海外市場的表現。

除了Top52榜單上的廠商外,還有不少出海手遊發行商也在2018年大放異彩。沐瞳科技《Mobile Legends: Bang Bang》繼續霸榜東南亞市場;《蘇丹的遊戲》發行商夢加網絡,在多個月份進入出海發行商營收榜 Top 20,旗下產品《蘇丹的遊戲》在烏克蘭、俄羅斯、土耳其、白俄羅斯等多個歐洲國家穩定保持在暢銷榜 Top 10 的位置;友塔網絡《黑道風雲》自 2018 年 4 月正式登陸日本市場後,營收逐月大幅增長;創酷互動《叫我官老爺》在日韓市場熱度始終不減;Yostar《碧藍航線》、心動網絡&散爆網絡《少女前線》、智明星通《奇蹟暖暖》等二次元遊戲熱度持續;創智優品旗下《Word Connect》自 2017 年 4 月上市以來,已累計獲得超過 5000 萬次下載,以及 2600 萬美元的遊戲內付費收入,在單詞解謎類別中站穩腳跟;原力稜鏡《兵人大戰》,卓杭網絡《放置奇兵》 也頻頻進入出海發行商收入榜前列……

三、App 內訂閱助推

非遊戲 App 用戶支出激增

縱觀過去3年的全球發行商Top52榜單,都有11家中國企業入圍全球52強。今年有一個明顯變化是,更多非遊戲App入圍,例如阿里巴巴和快手,擠掉了其他遊戲公司。

阿里巴巴今年新晉入榜,主要原因之一即優酷的訂閱收入。此外,榜單上百度的營收也來自愛奇藝的訂閱收入。騰訊雖以遊戲為主,但騰訊視頻也貢獻了不少收入。至此,我們可以看到,國內長視頻「三巨頭」全部上榜。

今年,值得格外矚目的是快手,這是首家「挺進」全球發行商Top 52榜單的短視頻應用發行商。快手2018年營收主要以國內市場直播打賞為主,較2017年有較大提升。海外市場部分,2018年,快手重點布局了東南亞、俄羅斯等新興市場,出海變現尚處在初步探索階段,但較2017年也有顯著增長。這也是快手躋身此次發布的「2018出海增長之星」榜單榜首的原因。

四、整體趨勢——

中國發行商在海外市場營收佔比持續擴大

2018年,全球移動應用總下載量1940億次,營收約1010億美元,與2017年相比,下載量增幅約為10%,營收增加近20%。 按母公司/總部所在地劃分的總用戶支出統計,中國發行商總用戶支出佔全球32%,其次是美國22%、日本21%、和韓國8%。對應到全球Top52發行商榜單,可以看到,整個榜單幾乎被中國、美國、日本和韓國四個國家發行商壟斷。

App Annie大中華區負責人戴彬在發布會上分享,「此前報告中提到,中國(移動應用)佔全球40%的市場規模,包括中國安卓市場部分,即iOS & Google Play。拿掉中國安卓市場之後,中國市場佔全球的比例大約為19%,日本約為19%,美國約為26%。以同樣的基準點來比較,我們可以發現,中國發行商在全球所賺到的錢,是高於中國市場在全球的市場規模中的比例的。」

除了52強外,App Annie還公布了2018出海增長之星(非遊戲App),5個發行商入榜,分別是快手、喜馬拉雅、風眼科技、藍城兄弟、WPS Office。該榜單的評選標準是2017年和2018年兩個年度的營收差。在2017年這些發行商的海外商店分成前收入還不足100萬美元。

附:2017年和2016年全球Top52發行商榜單

(本文作者:照夕子)

本文由 jqyjr 編輯排版

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