《怪物彈珠》創收16億美元成全球收入最高手遊:COC第2,PMGO第3

2021-02-16 GameLook

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日前,日本XFLAG工作室宣布旗下知名手遊《怪物彈珠》在全球的用戶已經超越4000萬。官方表示,這個數字是除掉重複下載後得出的數據。《怪物彈珠》作為日本人氣最高的手遊,也是目前全球收入最高的手遊之一。根據AppAnnie的數據,該作更是取得2016年全球iOS和GooglePlay綜合收入排名第一,這也是該作連續第二年摘得全球收入冠軍的寶座。據了解,其在2016財年的收入超過110億元(合16億美元)

該作最早自2013年10月在日本上線以來,下載量一路攀升。到2014年7月22日累計下載量已經達到1000萬、2014年12月17日達2000萬、2015年5月20日超3000萬、2016年4月超過3500萬。現如今,在歷時3年3個月的時間,遊戲的全球用戶數量終於突破4000萬。官方表示,該作目前已經登錄日本、北美、港澳臺、西歐以及南美等地區,此次能超過4000萬的下載,西歐和南美地區是最大的功臣。

mixi各個季度的營收,娛樂部門(灰色)的營收主要都來自於《怪物彈珠》

但是這裡我們也要說一句,《怪物彈珠》絕大部分的下載和收入還是來自於日本本土地區,其在海外的表現並不盡如人意。雖然本作已經登錄了全球150個國家和地區,但是除了港澳臺外,在其他國家和地區的收入和下載排名都在百名開外。而且從上一季度的活躍用戶情況來看,活躍用戶的數量環比下滑了8%。

更為關鍵的一點是,mixi本來希望能藉助與日本文化相近的亞太地區來打開全球市場。但沒想到《怪物彈珠》在中國和韓國市場陸續遭到停運的結局,中國和韓國版分別於2015年的10月以及2016年11月停止運營。據了解,這兩個國家在停運前累計的下載量也有著千萬級的規模,這對於mixi和XFLAG來說也是一塊不小的肥肉。雖然mixi方面也多次提到要重回中國市場,但是一年多時間過去了,依舊沒有什麼動靜,只表示在重回中國市場後會將更多的重心放在線下渠道。

mixi社長森田仁基表示,接下來針對《怪物彈珠》的運營,將向長期化、海外化發展,並將圍繞IP開展更多的活動。截止目前,XFLAG已經推出了一部《怪物彈珠》的衍生動畫,在youtube上的累計點播量已經超過1億次。而動畫以及遊戲的聯動將在10月開始積極化、常態化。除此之外,由該IP改編的動畫電影已經在去年的12月在日本地區上映。

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