網易發布2020Q1財報,關於遊戲說了這三點

2021-02-14 ECO電競派

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今天,在「520」這個情侶大眾秀恩愛的日子,網易卻用一份財報和一場線上發布會賺足了眼球。

  

 文 / 派醬

北京時間5月20日10點,網易發布了截止到2020年3月31日的第一季度未經審計財務報表,各項核心數據均超過市場預期。

其中,關於遊戲,有這幾點核心信息:

1. Q1總體收入170億,其中,線上遊戲收入135億。可看出,儘管提出遊戲、電商、教育、音樂的「四大戰略」部署,網易仍是一家仰仗遊戲主業的公司;

2. 手遊淨收入佔在線遊戲服務淨收入的70.3%,近期產品計劃中,手遊佔比絕大,相比端遊,手遊是研發核心。

3. 出海戰略或許要從東南亞市場向歐美市場轉移。

在電競層面,雖然財報中沒有給出過多的信息,但《第五人格》職業聯賽—IVL(Identity V League)聯盟基地,在18日正式落地廣州天河區,一定程度上表明了網易在電競領域前進的決心。

01

一家「不折不扣」的遊戲公司


任何一個翻看網易財報的人,都會發現遊戲對網易是多麼的重要。

根據報表顯示,網易在Q1的淨收入為170.6億元人民幣,同比增長18.3%。

其中,網易遊戲業務作為公司收益的最主要來源,網易在線遊戲服務淨收入為135.2億元人民幣,同比增長14.1%,毛利率為64.1%,連續第八個季度保持百億以上營收。

也就是說,遊戲收入佔到了網易總收入的80%,業務不可謂不「單一」。

而且,更重要的是,雖然遊戲收入再度創下了歷史新高。但若對比起整體行業,亦或是主要競爭對手騰訊來看,如此增速還不夠。而且,相比於公司收入的整體增速(18%),遊戲收入增速放緩(14.1%)。

騰訊第一季度遊戲收入達到了372.98億元,同比增加31%。這也讓雙方差距的比例拉大,達到了自2018年第二季度以來的新高。

此外,2020年第一季度毛利潤為93.8億元人民幣,上一季度和去年同期分別為82.1億元人民幣和77.4億元人民幣。

 

網易表示,在線遊戲服務毛利潤環比及同比增加,主要得益於自研遊戲收入的增加,如《夢幻西遊三維版》、《夢幻西遊》電腦版及手遊、《大話西遊2》,以及代理遊戲收入的增加。

2019年初,網易CEO丁磊曾提出要把「遊戲、電商、教育、音樂」作為網易的四大戰略部署。然而,雖然經過了連番瘦身和架構調整推進,網易似乎還是擺脫不了「遊戲公司」的定位。

02

手遊為主,端遊為輔

雖然網易近年來也推出了《逆水寒》等自主研發的端遊,但他們還是以「暴雪系遊戲運營者」的名聲為玩家所熟知。從09年拿下《魔獸世界》的代理權以來,網易就與暴雪建立了良好的合作關係,暴雪旗下遊戲在國內的運營都由網易來負責。

但是,作為僅次於騰訊的國內第二大遊戲廠商,網易的野心還是在自主研發上。

從這次的財報可以看出,相比端遊,網易手遊的收益貢獻要大得多,佔到了七成。來自於手遊的淨收入佔在線遊戲服務淨收入的70.3%,上一季度和去年同期該佔比分別為70.4%和72.1%。

在官方公告中,網易表示:「本季度,旗艦類遊戲產品如《夢幻西遊》系列和《大話西遊2》表現強勁,其它熱門遊戲產品如《明日之後》、《陰陽師》和《一夢江湖》等人氣不減。」

《陰陽師》手遊於2020年Q1迎來了一系列更新。據七麥數據的統計,《陰陽師》在iphone暢銷應用總榜中排名第4。2019年全年,《陰陽師》在ios平臺的收入達到了15.7億元。

在今天舉辦的發布會上,公布了《陰陽師》與《鬼之刃》聯動的消息

在國際層面,網易收益的影響力也在進一步提升,《荒野行動》和《第五人格》在日本的活躍用戶數顯著增長。其中,《荒野行動》3月與DC電影《猛禽小隊》的聯動深受好評,使這款遊戲再次登頂暢銷榜,在2020 Q1中國出海遊戲收入榜單中排名第3。

雖然手遊表現強勁,但網易在端遊層面的增長也不可忽視。

端遊層面,網易Q1的PC遊戲單季增長達到了過去三年最高的21.4%。雖然,這很大程度上也是由於疫情期間,全世界遊戲玩家的數量和遊戲時間的提高有很大的關係,但是,像《夢幻西遊》、《魔獸世界》這類的大齡IP能不斷煥發第二春、保持PC端遊戲收入的高增長也說明了網易在運營方面的成功。

據Super Data的數據顯示,在3月份PC端遊戲的收入榜上,《夢幻西遊》排在了第四的位置。

圖片來自網絡

儘管端遊市場的勢頭高漲,但丁磊還是表示,「我們目前的重心還是在手遊,目前沒有發布新端遊的計劃。」

隨著疫情緩解、復工復產,遊戲活躍人數是否會出現下滑?在財報說明電話會上,也有投資者表達如上擔心。

對此,丁磊指出:「遊戲市場在全球」,並透露,目前網易遊戲在出海方面成效顯著,未來應對國內市場波動的能力將會增強。

03

出海腳步不停

「出海」,在財報電話會上,這是一個頻頻被提起的詞。長久以來,國際市場也一直都是網易的強項。

疫情之下,全球遊戲市場都迎來了新的「風口」。據App Annie數據顯示,2020年第一季度用戶在遊戲上的支出增加5%。與此同時,移動遊戲的下載量出現持續增長,與 2019年第四季度相比,2020年3月的周均遊戲下載量增長了30%。

就是在如此背景下,網易排名卻出現了下滑。據App Annie數據顯示,2019年12月,網易位列中國廠商出海收入榜第二,但到了2020年4月,網易已經掉到了第四。

而Q1中國Top 10出海遊戲收入榜中,位列第三位的《荒野行動》是網易「獨苗」。儘管如此,網易在國際市場上仍是最賺錢的遊戲廠商之一。3月25日,AppAnnie 揭榜了「全球發行商 52 強」,網易在總榜單上排名第二,僅此於騰訊。而在年度中國廠商出海排行榜上,網易也位列第二,僅次於FunPlus。

據透露,網易海外遊戲業務佔遊戲總營收的比例在10%左右。

對於下一步的出海計劃,丁磊表示,公司有逐步出海的計劃,已經準備了一些其他類型的遊戲在海外發行。此外,他也同樣表示,公司已經在日本市場取得了很好的成績,歐美市場將會是未來的重點之一。

其實,從網易近期準備發布的遊戲中,我們能看出這種轉變的「端倪」。

據媒體報導,在網易未來準備推出的遊戲中,包括像《哈利波特:魔法覺醒》、《寶可夢大探險》和《漫威對決》等超級IP的衍生品。

這些遊戲,相比《陰陽師》、《第五人格》這類二次元元素濃厚的遊戲,更符合歐美玩家的審美和文化,也就更容易被當地玩家所接受。

今天,在520線上遊戲發布會上,《哈利波特:魔法覺醒》壓軸出場,宣布將在5月29日上線測試。

在前段時間2019年Q4財報電話會上,丁磊曾表示,過去兩年公司為出海做了很多準備,交了很多學費。希望歐美市場的用戶,也能享受網易遊戲,相信今年會是收穫之年。

那麼,今年會是網易的「收穫之年」嗎?只有時間能給出答案。

 

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