《平安物語》第一季完美收官 從泡麵番的成功看「陰陽師」IP生態建設亮點

2021-02-07 遊戲茶館

7月8日,根據網易《陰陽師》手遊改編的泡麵番《陰陽師·平安物語》迎來了第一季的完結篇。自4月開播到7月收官,無論是播放數據、觀眾反饋、行業口碑,《平安物語》一直保持著平穩上升的良好趨勢。在國產動畫,尤其是遊戲改動畫良莠不齊的市場環境下,《平安物語》可謂是脫穎而出,為遊戲和動畫迷帶來了期待值以上的觀看體驗。

【B站評分9.7  收割二次元人群的絕佳口碑】

截至收官日,每集正片時長3分鐘的《平安物語》在嗶哩嗶哩的總播放量已經超過1400萬次,追番人數超100萬,彈幕總數超20萬條,總評分高達9.7分,在穩居國創區TOP4,粉絲留言幾乎呈清一色好評;在Bilibili Moe2018動畫角色人氣大賞中,陰陽師共有9個角色分別晉級燃/萌組16強,其數據表現及人氣甚至超越了部分長篇動畫。

好口碑的根源是內容品質過硬,以第十一集《不可結緣》為例,這一集化用了「莊周夢蝶」的典故,糅合遊戲中蝴蝶精與獨眼小僧兩位式神的傳記,講述了僧人、木魚、蝴蝶三者雖身處同一時空卻始終無法對話,不可結緣令人扼腕的故事。充滿東方美學的畫面、舒緩的音樂與略帶憂傷的情節,感動了許多觀眾,贏得了口味嚴苛的二次元人群的絕佳好評,也證明了泡麵番這樣小體量的動畫不止能提供快餐式娛樂,更有能力詮釋有深度的主題,使得粉絲對陰陽師後續的作品有了更多期待。


《平安物語》作為遊戲改編的泡麵番,最主要的受眾為陰陽師粉絲和二次元群體,但是隨著持續播出,優質的劇情、畫風、人設等也吸引了許多沒有玩過遊戲的泛大眾人群,甚至能對遊戲形成引流回流效應。即便作為一部獨立動畫作品來看待,《平安物語》也取得了不俗的成績。

【以「小」見「大」  《平安物語》成功背後的匠心獨運】

眼下幾乎所有遊戲大IP都有動畫化的規劃和嘗試,動畫化似乎成為IP布陣的一個「標配」, 然而這「標配」的完成度、出品質量卻參差不齊。作為一部「短小精悍」的泡麵番,《平安物語》是如何以黑馬的姿態殺出重圍的?

據了解,不同於業內普遍的出資交付外包模式,《平安物語》最核心的動畫劇本、世界觀及美術設定,均為陰陽師團隊原創。同時團隊深度參與動畫製作過程,全程督導監修動畫出品。在此基礎上,秉承「專業人做專業的事」的原則,網易遊戲搭臺組局整合資源,選擇專業領域最優秀的合作夥伴共同打造精品,泡麵番《平安物語》的製作便是由曾製作過《麻神》《迷域行者》等高質量動畫的上海震雷文化與日本知名動畫《妖精的尾巴》《刀劍神域》的製作方日本動畫公司BLADE聯合擔任。強強聯手,首先保證了作品的整體質量。

其次,《平安物語》對遊戲原作的世界觀與人物設定等進行了忠實還原,但動畫內容卻不是全盤複製遊戲的原有劇情,而是有技巧地延展改編,填補了許多遊戲中不曾看到的留白部分,使得呈現出來的角色更加立體豐富,讓IP本身的血肉更加豐滿完整。忠實於遊戲原作的可以引起玩家的共鳴,未知的有趣的新劇情更能激發粉絲的期待值。

此外,不得不提《平安物語》每集片尾的「點睛之筆」:主題曲《起風了》。許多觀看動畫的粉絲都表示捨不得跳過ED。這首優柔如詩的主題曲出自日本獨樹一幟的人氣搖滾樂團——和樂器樂隊,不僅在線上音樂平臺播放累計破千萬,更在6月空降中國上海,給動畫迷們帶來了視聽結合的唯美現場演繹。每當旋律響起,一幕幕動畫劇情浮現眼前,可以說,一首好音樂會構成動畫記憶之魂。

《平安物語》還延續了陰陽師一貫的特色,大力支持同人創作,創造各種機會和平臺讓粉絲們玩起來。今年5-6月,陰陽師泡麵番聯合配音平臺、B站推出了同人創作大賽,包括配音、同人音樂、手書創作等多種形式,最終有3萬多條作品產出。同人活動不僅有效調動了粉絲為愛產糧的熱情,也增強了粉絲對作品的認同感。

《平安物語》雖然是小體量的泡麵番,但網易遊戲並沒有因為「小」就粗製濫造、敷衍受眾,而是在小題材上也盡顯專業、精心構思。陰陽師對泛娛樂作品的精心打磨,今年上半年《陰陽師》官方漫畫瀏覽人氣突破5億大關,音樂劇《陰陽師》~平安繪卷~在日本及北上深巡演場場口碑爆棚的就是最好的例證。

正因為網易遊戲真誠地正視、尊重受眾,始終堅持以專業負責的態度研發精品,注重創新,而不是反覆消耗原有IP基礎,才使得「陰陽師」IP構建得以一步步紮實邁進。

【同人文化井噴  為IP生態建設賦能續航】

據悉,《陰陽師》泡麵番第二季已進入製作階段,而由陰陽師官方扶持,根據同人漫畫改編的《百鬼幼兒園》動畫也即將在7月14日播出。網易表示,未來將會有更多優秀同人創作將被改編為動畫或推出實體產品,實現作品更大價值,讓創作者獲得更廣泛關注。

我們發現,從2017年12月發起「全球同人計劃」開放創作資源,到2018年4月舉辦第二屆「大觸覺醒」同人創作大賽,《陰陽師》在持續不斷構建同人內容生態圈,創作類型涵蓋同人漫畫、動畫、Cosplay、同人文、手作、視頻、周邊、線下漫展等各個方面,粉絲創作熱情高漲,精彩作品井噴式湧現。陰陽師官方不僅長期開放官方素材供粉絲參考,還不定時開展各類獎品豐厚的同人創作活動,既為有才能的粉絲提供了華麗的舞臺,又得以為自身IP生態的發展持續賦能,可以說達成了雙贏局面。

近兩年來,陰陽師團隊在IP生態建設上的成績有目共睹,這樣一個有專業、有誠意、有創新的匠心團隊,在未來必將走得更穩更遠。繼《陰陽師》遊戲現象級爆紅之後,官方漫畫、音樂劇和泡麵番等IP內容接連取得矚目成果,讓我們有足夠的理由期待,《陰陽師》IP將在不久的未來孵化出更多令人驚喜的新作。

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  • 從暢銷榜第一的遊戲到超級IP,《陰陽師》是如何構建泛娛樂生態體系的?
    2016年年末,《陰陽師》在網易遊戲熱愛者年度盛典上發布了IP文化圈層建設和泛娛樂布局思路,基於《陰陽師》遊戲進行動畫、番劇、舞臺劇、漫畫等泛娛樂形態延伸的布局和籌備。從2018年初開始,音樂劇、漫畫、泡麵番等衍生作品相繼面世,各異的藝術形態,相同的絕贊口碑,《陰陽師》切切實實地走在從暢銷手遊到超級IP的進化之路上。
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    在網易520發布會期間,《陰陽師》公布了與《犬夜叉》的聯動計劃,再次引發了許多玩家的討論,葡萄君的一位朋友還表示「要回去抽一波」。而在會後,《陰陽師》主策劃黃英蔚和網易遊戲高級營銷總監賈海漠接受了葡萄君的採訪。他們認為,IP生態的構建是《陰陽師》能夠長線運營的重要原因,並分享了一些運營「陰陽師」IP的思路。
  • 陰陽師二周年嘉年華引期待,優質IP究竟還有多少可能性?
    一、龐大世界觀,助力遊戲建立同人文化生態IP矩陣的建立要以文化生態的形成為基礎,文化建設的本質則在於玩家圈層的打造,只有圍繞強大的原生世界觀將玩家凝聚起來,營造文創氛圍引導其源源不斷產出同人作品,遊戲的文化生態才能得到持續的補充與成長。
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    2018年推出的音樂劇《陰陽師》~平安繪卷~在漫畫與音樂劇的成功試水後,網易相繼推出了兩季陰陽師動畫,《陰陽師·平安物語》一二季,第一季動畫上線後次日單集播放量即破百萬,在完結後也在b站獲得了9.6的高分,可以看出這部動畫獲得了二次元愛好者的認可
  • 《「陰陽師」IP價值分析報告》:IP價值將達468億元,這款遊戲還有哪些深挖潛力?
    其他收入則由衍生文化作品、周邊等業務構成,這些業務除了本身創造收入外,其更大的意義是為「陰陽師」IP賦予更多文化價值,依託於文化內涵提升產業鏈變現能力,促進遊戲產品的市場表現。如音樂劇、泡麵番、漫畫等,便是期望通過培育IP文化,以獲取時間跨度更為長遠的價值。從「陰陽師」IP的文化影響力來看,其在微信公眾號、百度貼吧、新浪微博等社交平臺均有較為出色的活躍度表現。
  • IP案例 | 又一款陰陽師衍生遊戲上線,但IP魔力早已失效,網易遊戲轉向泛娛樂化內容開發
    ,陰陽師這個一度成為傳奇的遊戲IP並未能保證衍生遊戲的成功。曾經,《陰陽師》在遊戲內容上的成功一度給了網易遊戲挑戰《王者榮耀》的勇氣。據主創團隊在遊戲發布前的懇談會上,網易遊戲總監向浪曾透露,《決戰!從接受藍鯨財經記者採訪的《陰陽師》玩家的反饋來看,網易在陰陽師這個遊戲IP的塑造上是成功的,但遊戲設計和運營的水平拖累了這個IP在向新遊導流方面的價值。
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    海量元寶大放送,加客服VX:a18392233194 獲取更多福利資訊哦~今天的ACG圈發生了些什麼事陰陽師侍神令預告公布說起國內最火的二次元手遊,那當然就是你以為它涼了其實它依然是龍頭老大的《陰陽師》。前有番劇《陰陽師·平安物語》(emmm,雖然只是個5分鐘的泡麵番)
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    很久之前我發了一篇喂喂喂,看這裡!!某些人要的泡麵番合集!!!的文章