騰訊也沒辦法複製的遊戲廠商,Riot games

2021-02-25 草帽電競社

編輯:夜鹿

很多國內遊戲開發人員對騰訊是有誤解的。他們都認為,騰訊遊戲能成功是因為有巨大的流量池,那就是微信。

並且對這個理論言之鑿鑿。

這就產生了一個很怪的網際網路理論,很多玩家都認為只要你掌握的流量比騰訊多了,你就能把騰訊的核心業務之一遊戲業務給徹底打敗。

再不濟,起碼可以分一杯羹。

我個人看法不大一樣,我認為網際網路流量對以廣告營收和電商業務為主的公司來說很重要。

這個事關他們的生死存亡。

你沒流量,你肯定就死了。

投降吧。

所以,也就有了很奇怪的邏輯偷換的概念。

那騰訊遊戲肯定也是靠流量支撐起來的。

實際上遊戲領域不是這樣的,尤其是PC端網路遊戲領域的護城河,根本就不是流量。遊戲過分看重流量和宣傳,只能讓你在這個行業賺個快錢。

同時喪失的也是口碑,沒口碑支撐你連快錢都賺不到。

如果想在遊戲領域打敗騰訊。

根本辦法,不是從流量上打敗騰訊,是先想辦法打敗騰訊的長子Riot games。打敗他,騰訊就真的會去背水一戰了。

畢竟微信已經沒辦法打敗。

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先說我的立場,我是很支持有人能打敗騰訊的。我們看戲的,誰嫌事小呢?

支持是支持。

當然,我個人也認為,騰訊的兩個核心業務基本沒辦法打敗。

一個就是微信。

還有一個就是遊戲業務的老大哥,Riot games。

微信就不用解釋了,這麼多年挑戰者死了多少已經記不清楚了。

遊戲業務,網易是老手下敗將了。網易和暴雪聯手以後,這倆兄弟越玩越難,網易的基本盤起碼還在。

暴雪的基本盤口碑已經崩的沒辦法再崩了。在這裡感嘆一句人生幾何,那時候暴雪用口碑換來的流量,說是世界第一流量也不為過。

我們這些八十歲的老年人。

眼看他起高樓,眼看他宴賓客,眼看他樓塌了。

能不能幹翻拳頭讓騰訊真正去背水一戰下。

我認為是我認為的不能打敗,但是還是要嘗試一下的,萬一成功呢?既然已經決定去幹翻拳頭了,那一定得知道他們的模式和理念。

儘管去年S9總決賽的決賽,海外即時觀眾已經達到了370W的可怕數字。

——

拳頭的遊戲基本理念

瓦羅蘭特現在特別的火。

火的原因很簡單,就是好玩。

當然被詬病的地方也很多,畫質差,縫合。這像極了英雄聯盟剛出來的時候,畫質差,縫合。你去搜索過去的新聞,英雄聯盟被罵的地方和瓦羅蘭特一模一樣。

同時,瓦羅蘭特也具備英雄聯盟一樣的特質。

入手容易,上限極高。

職業哥和普通玩家玩的是兩個遊戲。

場外話:好了,我他媽的已經都懂了,我想我已經可以去打敗拳頭了。我現在就去研發一個入手容易,上限極高的競技遊戲去。

.

光會這兩種,你就會把自己的口碑賠的乾淨。之前的守望先鋒是很符合這兩個條件的,風暴英雄就更符合了。

OW和風暴英雄現在都已經涼了,你承認不承認他們都涼了。會涼的原因也很簡單,後續的維護和平衡做的又慢又差。

OW是很火熱過的。

簡而言之跟逆水寒和劍靈涼的模式差不多。

他們搞出遊戲以後,他們的護城河沒有後續的運營維護,他們的護城河是畫質或者其他有的沒的新玩法,網路遊戲被搞的像極了單機。

他們在用做單機的辦法做網路遊戲。

有很多3A大作的護城河是遊戲質感和全新的的遊戲玩法,他們面向的客戶就是有錢客戶,後浪客戶,所以他們會把品質做上去然後搭配全新玩法就能賺錢了。

這價格當然就高了。

這對他們的主要客戶群體後浪玩家來說是個好事兒,因為那些後浪根本不想跟我們這些非浪玩同一款遊戲。

遊戲廠商也絲毫不用擔心後續維護的事情。只要客戶端賣出去,高價賣給了後浪玩家。只要回本了,然後研究下一個就可以了。

最明顯的就是Gta5,大表哥,以及現在就萬眾期待的賽博朋克2077。

任天堂的模式,也是這種模式。

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網路遊戲,尤其是競技遊戲不應該是這樣的。你如果用這個模式去打造競技遊戲,你就會涼的很快。這也是為什麼拳頭在有很好的畫師和遊戲開發人員以後,依舊開發出了核顯就能玩的瓦羅蘭特。

拳頭遊戲核心理念是希望全世界的不同階層的遊戲玩家都能有一個能感受電競的環境,這樣他們才能有證明自己天賦的機會。

他們連機會都沒有,咋證明自己的天賦???

所以,拳頭的核心理念就是:公平,公平,還他媽的是公平。

一個遊戲廠商去改變世界是不大現實的,畢竟貧富差距擺著呢。

那就改變遊戲環境,創造出一個是個人就能參與的競技環境。

在拳頭的視野中,遊戲玩家有公平競技的環境很重要,如果一款競技遊戲需要2080TI才能運行,才能玩,那他就不是競技遊戲。

起碼不是公平的競技遊戲。

這就跟打籃球和踢足球一樣,這都屬於庶民的遊戲。

多少第三世界的足球巨星都是在大街上踢球然後被發掘成名的,全世界很火的籃球本質也是有個籃球框就能玩。

相反,很吃門檻的橄欖球,也就美國人在玩。

當然,這只是老泰的第一步棋,同時也很符合騰訊遊戲的宣傳語。

用心創造快樂。

很多遊戲公司,是不敢這樣做的,因為他們認為這種模式很容易被複製。庶民玩家,也沒辦法給他們提供多少經濟效益,沒辦法賺快錢。

-

騰訊也沒辦法再複製一個Riot games出來

老泰家的遊戲在中國火,你可以說是騰訊的功勞。

在全世界火呢?

這就很尷尬了。

老泰的遊戲,在全世界也很火。老泰的遊戲,就是騰訊的遊戲。但這這怎麼解釋?微信又沒有出圈,在國外都快涼了。

騰訊當然知道自家大兒子Riot games厲害的地方,所以有時候也想證明一下自我,搞出一個新的遊戲工作室。

能跟Riot games一較高低的遊戲工作室。

騰訊自己也想複製一個Riot games出來,但是沒辦法複製。

天美的王者榮耀,這個算是庶民的遊戲,他們的賽事舉辦到現在還是沒啥自己的文化底蘊。

王者榮耀在手遊領域的娛樂性已經觸摸到競技遊戲的天花板了。那就是,只要你來玩王者榮耀,你就是王者。

幾星那就另一說了。

總之,你是王者。

疫情階段,我短暫的玩了半天王者榮耀,一打開遊戲,我微信隨便一個好友都是王者。

我都看吐了。

他們風格就是入門容易,遊戲反饋極好的風格。這也導致他們的比賽沒有啥看點,沒有爆點。

因為遊戲太簡單了。

你見過有做俄羅斯方塊的解說嗎?

雖然是兩個遊戲,卻是一個道理。

在簡單和深度之間找一個好的平衡,這個方面拳頭是做的最好的。這個平衡,天美沒有拿捏的很好。

拳頭無法複製的另一個原因,獨到的平衡和持續的改革

英雄聯盟無論是什麼版本。

這個版本內總有一個有手就能玩的OP英雄,但這個有手就能玩的OP英雄也總有一群能克制他的操作怪英雄。

照顧了老年人玩家的遊戲體驗,也照顧了年輕人的遊戲體驗。遊戲剛出來的時候,拳頭就不希望有致命技能的出現,讓新人能有一個起碼的遊戲環境。

可能大家覺得這太他媽的簡單了,有手就行。

真正去做的時候就知道了,這太難了。

持續改革太難了,敢不敢改革也是需要魄力的。

光一個卡特和劍姬的改版,逼走了多少老玩家,面對玩家數量不停的掉落,母公司騰訊是很肉疼的。

都快看哭了。

拳頭依然去做了,也依然改革了。

這就是魄力,其他的遊戲公司不一定有這種魄力。

不是不一定,是一定沒有。

這個如果再繼續往下說。

就得從S1說起,這個可以直接搞個遊戲開發教科書的。

點到為止。

.

賽事運營就不用說了

拳頭的賽事運營是建立在拳頭遊戲的基礎上的。

因為拳頭遊戲的門檻低,所以玩家足夠多,所以他們的賽事規模最大。因為他們的後續平衡和維護很快,所以每一年強隊和看點都不一樣。

這其中每一個細節的環環相扣導致了拳頭的不可複製性。

英雄聯盟現在每一個戰隊的分析師和教練都顯得極其的重要。

英雄聯盟做成了一個開放的產業,成了養活了很多從業者的優秀產業。並不是拳頭一家發大財,其他人的生死不重要的那種寡頭產業。

這就導致了,電競行業優秀的人才全在拳頭旗下。

你告訴我,這怎麼複製嗎?

我只能說兩個字,無敵。


騰訊給了這個子公司最大的自我行使權,就是因為很懂他的核心理念。

只做庶民遊戲,只做每個玩家都可以玩的公平遊戲。

騰訊的倆親兒子,微信和拳頭都講究自我克制和公平。

這是我目前每天都在學習的東西。

他其他不爭氣的兒子走了歪路,被罵了,所以騰訊就是資本主義???

誰家還沒個倒黴兒子呢?

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