Adobe公司於2017年10月份發布了最新版CC2018系列軟體,其中最大亮點就是增強了對VR視頻的全方面支持。在我們試用過程中,新增的VR濾鏡、轉場,以及全新的VR頭顯編輯功能大幅度縮減了我們後期工作的流程。之前需要藉助第三方軟體、插件的環節現在都可以在Pr CC2018中完成了。
VR篇通過HTC VIVE來進行剪輯工作,實時監控VR最終效果。首先先報上我們電腦核心硬體的配置:
內存:16G
處理器:i7-6700K
顯卡:Geforce GTX 1080
硬碟:250G 固態硬碟+1T機械硬碟
雖然Pr CC2018官方推薦16G以上內存,帶GPU加速的顯卡以實現GPU加速。但是大家都懂,這東西多多益善。然後你需要準備一款頭顯設備。官方推薦:HTC Vive、Google Daydream VR 或 Oculus Rift ,在配置前你需要在電腦上裝上SteamVR以及Pr CC2018,以下是連接步驟:
1、將頭顯設備連接好,並且開啟SteamVR,完成後應該能看到下列提示;
2、開啟Pr CC2018,並且將VR素材導入到工程中並創建VR序列;
3、在編輯-首選項-回放-視頻設備中找到:Adobe沉浸式環境,並勾選。
4、在主監視器中右鍵找到VR視頻-軌道頭戴式顯示器,點擊。
到此為止,配置工作算是完成了,此時你的SteamVR應該會顯示下圖:
然後你就可以帶著頭顯來預覽視頻了。下面是我們測試的過程。
頭顯中預覽時,可以使用HTC VIVE的手柄對時間線進行拖動。
剛開始覺得這個效果很驚豔,畢竟沒體驗過手舞足蹈地剪片子。但是在體驗了之後,我們發現這個功能還遠沒有達到我們的期望。首先頭顯只是提供了預覽功能,你可以通過手柄控制視頻的播放、暫停,拖動時間線,但是你無法通過手柄來剪輯,還是要依賴於鍵盤的滑鼠。僅僅是能夠讓你在剪輯階段以第一視角來預覽視頻,而不再受限於預覽的小窗口。除此之外,頭顯作為監視器還涉及到一個色彩還原度的問題,畢竟對於頭顯來說無論是色彩還原還是清晰度都無法與專業的監視器抗衡。從肉眼觀測的結果來說,色彩還原還算理想,沒有產生嚴重的偏色,視頻清晰度雖然有一些輕微的下降,不過也屬於可接受的範圍內。
基於方向的音頻編輯 ,360度音頻再現
Pr CC2018不僅可以按照方向/位置編輯音頻,還可以將其導出為多聲道模擬立體聲音頻,用於 YouTube 和 Facebook 等支持 VR 的平臺。
內置VR效果與轉場 不在依賴第三方增效工具
以前Pr CC2018為 360/VR 提供了一套深入整合的 Mettle Skybox 增效工具套件,現在用戶不再依賴於Skybox就可製作動態過渡、視頻特效 ,並確保杆狀物不會出現多餘的失真,且後接縫線周圍不會出現偽影。
不吹不黑!這個內容是本次更新最大的利好消息,在Pr CC2017版本因為市面上很少有公司製作全景視頻插件,大多數後期都不得不使用Skybox來進行變形工作。但是!在Pr CC2018版本我們不用再打開AE一遍一遍點那個「refresh」,直接在Pr CC2018裡啪啪啪一陣操作就搞定了。而且Pr CC2018版本內置的全景效果和轉場包含了大部分skybox中的主要功能,也就是說我們幾乎可以在Pr CC2018中完成所有全景視頻的工作。看到Mettle公司還掛著Skybox Suite:229$的信息,不禁發出了槓鈴般的笑聲。
實用的VR效果
VR平面到球面:可以將素材進行反向變形,避免在VR視角下預覽產生畸變,多用於文字。
VR投影:用於整理在序列中存在多個不同解析度的VR素材,通過勾選「拉伸以填充幀」來調整素材解析度,還可以調整畫面中三個軸向的方向。
VR旋轉球面:與VR投影功能有交集,只不過無法調整視頻縮放。
VR數字故障:模擬電視信號幹擾的效果,配合關鍵幀動畫能做出不錯的轉場效果。
VR模糊:在全景視頻中能生成無縫的模糊效果。(之前的高斯、相機模糊都會產生迷之縫隙)
VR色差:模擬視頻色相分離的效果,與數字故障效果類似。
實用的VR轉場
VR莫比烏斯縮放:視角向前推進的轉場效果,推薦。
VR漸變擦除:通過讀取圖片或視頻的亮度信息來進行轉場。
VR球形模糊:球形旋轉模糊轉場。
通用篇允許打開多個工程文件,最佳的利用項目資源
在編輯一個項目時,也可以打開現有的 Premiere Pro 項目或創建另一個 Premiere Pro 項目。 每一個工程可以進行獨立編輯或者在不同工程之間進行跳轉。這一點與在一個工程內導入多個其他工程文件不同,極大地提高了我們的視頻編輯速度,而無需反覆打開關閉單個工程。
這個功能簡直不要太贊。相比我們之前頻繁的打開關閉各種pr工程,現在我們完全可以實現在一個主面板內同時預覽多個工程,而且工程之間的素材可以相互導入,操作效率直接上了一個檔次。
新增「圖形」界面 ,PR也可以套動畫模板
可以讓用戶直接在Pr CC2018中進行簡單圖形動畫的製作,也可以通過「基本圖形」面板直接實用系統自帶的字幕、圖形、聲音的預設。
個人覺得這個功能還有待完善,首先圖形的種類很有限:矩形、橢圓。而且其他屬性較少,製作動畫一點都不靈活。感覺上就是一個閹割版的AE形狀圖層。個人感覺唯一的方便之處就是它會給你一些圖形、文字、音頻的預設,方便你製作一些輕量級的小動畫,聊勝於無吧。
將字幕功能整合進工具欄 創建新的文本圖層
在圖形界面中可以直接從合成監視器中進行新建、編輯字幕,舊版的字幕圖層已經在工具欄中捨棄。
Adobe終於發現自己的字幕系統有多繁瑣了,把它整合到了工具欄中,我們以後直接點擊畫面就可以進行字幕生成了,確實方便了不少,但是通過這種方式創作的字幕是不會在項目中生成新的字幕文件的,而是生成了新的文本圖層。也就是說如果不小心刪除,除了撤銷是沒有別的找回辦法的。所以手快的小夥伴操作時要小心啦!最後我們還想對Adobe說:什麼時候把你那個關鍵幀系統改改!
此次更新能看出來Adobe開始將全景視頻作為PR的一個重要功能分支,相信後續還會有很多關於VR視頻效果與轉場的更新,這對於VR行業來說可謂是個不錯的消息。
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