我的世界:洞穴更新或成為mc「新生」?玩家重溫第一晚感覺是關鍵

2021-02-15 遊戲打卡
Minecraft從2009年發布至今,不知不覺已經陪伴了我們十一年之久,我們再也不是那個第一晚只會「挖三填一」的新手玩家。

而在遊戲發展的道路上,玩家或多或少都會對遊戲產生疲憊感和厭倦感,為保持玩家的好奇心與新鮮感,遊戲官方需要不斷進行更新,而下一次1.17「洞穴與山地更新」或成為MC的「新生」。

01mc發展過程中的重大裡程碑

2009年,創世神Notch以《無盡礦工》為靈感創造出了方塊世界,玩家與歡樂史蒂夫正式開始在MC裡冒險。(G鍵有人知道嗎?)

2010年,生存模式開始測試,刷怪籠和軌道礦車等全新玩法上線,方塊遊戲裡也可以打怪擼樹,見證了MC的無限可能性。

2011年,像村莊、沙漠等多樣化地貌加入遊戲當中,數以萬千的玩家用一棟棟宏偉的建築告知全世界:MC不只是一個方塊遊戲。

2012年,駭人更新,最強大的Boss凋靈登場,末影龍終於不再是一個人了,遊戲Boss數量的增加,同時也延長了玩家們的遊戲時間。

2013年,被譽為mc中的紅石電路正用著它的能力改變「世界」。遊戲社區模組數量更達到巔峰時期,眾多著名模組便誕生於此——暮色,拔刀劍,阿基米德船以及虛無等等,玩家不再是只是遊玩的一方,同是還能是創造遊戲的一方。

同年7月,新的坐騎夥伴馬匹的加入,讓玩家在mc世界的旅程不再孤單,圈養動物也隨著栓繩而變得更加容易,玩家終於不再是一個人了。

(一)MC第一個巔峰版本

也是同年10月,改變世界的更新,遊戲新增11種生物群系,以及眾多的道具物品。版本初次來到了巔峰的1.7.10,也是大部分國內玩家入坑mc的時候。

題外話:Mojang,你可還記得7年前更新勤奮的你麼?

相隔一年,2015年MC創始人將遊戲打包轉賣給了微軟,《我的世界》代理權也正式被網易拿下,MC一生揮之不去的勁敵隨之出現——迷你世界,從組建團隊到完成遊戲開發僅需兩月的時間,並搶先佔據了國內沙盒遊戲的大部分用戶流量(網易《我的世界》2017年才上線)。

2016年,Minecraft迎來易主後的第一次大更新——戰鬥更新,史蒂夫終於想起了他有兩隻手,怪物的生存能力被盾牌以及遠程武器的加入而越發降低。

(二)MC第二個巔峰版本

再經過「霜炙更新」和「探險更新」兩個更新之後,Minecraft迎來了第二個巔峰版本——1.12.2,與1.7.10作為目前相關mod作品最多的兩個版本,代表了mc的超高拓展性,也是許多類似2b2t等大型伺服器【停留】的版本。

(三)MC再無巔峰?

而在往後的4年裡的「水域更新」,「村莊更新」,「嗡嗡蜜蜂」以及目前的「下界更新」都是對遊戲【原有內容】進行的新一輪補充和優化。

不難看出在mc頭個十年發展歷程裡,每一次更新都是具有裡程碑意義的,而相比之下,近幾年來的更新卻有種大不如前的感覺,眾多大型伺服器不願意進行版本升級,不就是一個訊號嗎?那Minecraft下一個十年又在何方?

02Minecraft的下一個十年

(一)玩家人數數據第一的遊戲

總的來說,自Minecraft1.12.2起,由於版本更替內容較大,模組作者開發成本越來越大,相比之下遊戲能帶給玩家的震撼感已經大不如前。

從微軟目前公布的數據來看,《我的世界》全平臺銷售已達到2億人次,再加上網易此前公布的3億註冊用戶,總玩家數量已經來到5億大關(全球大約每15個人中間,就有1個玩mc),月活玩家人數更是去到恐怖的1.31億(2020Minecraft Live上公布),當之無愧的世界第一沙盒遊戲。

(二)月活玩家不斷打破記錄

但隨著玩家基數越發龐大,遊戲月活在遊戲發展過程中就顯得尤為重要。下圖是以17年為始,微軟透露的《我的世界》當年月活躍的用戶量:18年1800萬,19年2000萬,而今年則是1900萬。第一個十年,MC已經交出近乎滿分的答卷,今年1.16「下界更新」也開了個好頭,而2021年1.17「洞穴更新」將肩負起Minecraft下一個十年的重任。

那麼在下一年的計劃當中,官方是如何安排呢?以保持玩家數量的穩定健康和持續性增長。

03「洞穴與山地更新」重新定義主世界

相信在這段時間裡,各位小火把們早已把1.17「洞穴與山地更新」的內容摸得一清二楚了,新增什麼樣洞穴群系,生物以及物品道具都了如指掌。但把更新拆分開來分析,洞穴代表主世界的下半部分內容,而高山則是上半部分。

借用超人氣mc「阿婆主」籽岷大大在介紹1.17更新內容視頻裡的兩句話。

「這次的更新,是對主世界Y軸上進行深度的挖掘,把0~255層的探索做到極致。」

「此次的更新,是民意的勝利,是社區和社群的民意,促使了官方做出了洞穴的更新,未來的版本將有更多的機會讓玩家【投票選擇】。」

(一)新一次裡程牌

換個意思上來說,之前無論是海洋、村莊亦或是下界都是針對單一區域的更新,並且不像此次的洞穴和山地這樣被玩家所投票選出。除此之外,此次更新是完完整整將Minecraft主世界重新定義一遍,毫不疑問這將是MC發展歷史上的又一重大裡程碑。

從2020Minecraft Live公布的消息來看,1.17「洞穴與山地更新」是一個以一年為開發周期的大更新,並不會像1.15與1.16版本那樣,用一年的時間來更新2個版本,而從上一年的大會上公布的內容與實際遊戲內容相比,直播透露的消息還不足50%,可想而知1.17將會給玩家帶來多大的震撼。

(二)第三次巔峰版本還需要「魅力」

但內容添加過多,也有可能產生得不償失的後果,如今還是有著不少一部分伺服器和玩家都還停留在1.7.10和1.12.2這兩個版本就是最好的說明。

除非新版本有著他們無法抵擋的魅力所在!諸如像有的玩家已經開始幻想2b2t伺服器升級後,保護建築物再也不需要大費周章建造「防雷牆」,而僅僅需要幾根避雷針即可,但這似乎還不足以打動人心。

那麼什麼才能真正打動玩家的心?新群系?新生物?還是新的道具物品?

04重溫十年前的「第一夜」

要說新手玩家的教程當中,除了「想要富,先砍樹」這句至理名言外,就得數針對怪物的「躲在洞穴」裡,相比主世界的廣闊土地而言,洞穴內雖然也會刷怪,但只要用泥土封住洞口和身後便可安枕無憂。

這也是新手玩家除了「挖三填一」以外刺激緊張的感覺,對於陌生事物同時具備膽怯之心和期盼之心。對於陌生事物的膽怯,同時也更加好奇未來會有著什麼樣的冒險等待著自己。

(一)新的洞穴群系讓玩家領略不同的感覺

此次更新至少會有繁茂洞穴與石筍洞穴等全新洞穴群系,前者蒼翠欲滴,滿眼儘是茂密植被。生生不息;後者溶洞之美,疑為天上宮闕。百洞相接,危機四伏。

更大更多的洞穴群系將不亞於地面上群系,更多的刺激冒險也等待著玩家。

(二)三種補充生物和音效

在上述介紹MC歷年發展史中提到,生存模式和Boss加入讓mc從方塊遊戲蛻變成冒險遊戲,在增加遊戲難度的同時,也延長了玩家的遊戲時長。在此次更新當中,預計新增山羊、蠑螈和循聲守衛這三種生物,山羊是高山的伴生洞穴,後者則是洞穴生物。

①強大的洞穴生物

蠑螈作為「水下狗狗」,算是對1.13海洋更新後的一次補強,而守衛則是真正激發玩家對洞穴產生敬畏之心的生物。首先它或會活動在忽亮忽暗環境下的含羞植被區域,且目前來看只需兩擊便可直接帶走玩家。

這難道還不能激起玩家第一晚面對陌生怪物的感覺?

②更多的洞穴音效

目前玩家普遍認為——只要它不會爬牆或破壞方塊,史蒂夫還是那個「卑鄙」的兩格人(使用墊高或其餘方法限制其攻擊和移動)。但別忘了MC不僅是個創造遊戲,同時還是個恐怖遊戲。

在遊戲中一共擁有著19種不同的洞穴音效,往後更新是肯定有新的洞穴音效加入,在這種潮溼陰暗和忽明忽暗的情況下,你,還覺得能不被這種環境所代入嗎?這種環境代入感也正是此次Mojang官方想帶給我們玩家的新感受。

「此生無悔入MC,來世還做方塊人」,你還記得MC從出生到現在是怎麼樣一路成長的嗎?2021年,你還會玩mc嗎?

網易玩家先別哭!1.18來了,網易洞穴更新還會遠嗎?

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