2016年全球玩家為steam貢獻了242億人民幣的營收,其中還不包括DLC的收入,如今更是有多款遊戲收入破億,G胖的打折策略令無數玩家剁手買買買,爆款遊戲越來越多,對於steam這種神奇的遊戲平臺,玩家最恨的可能就是沒有抄底入手已經買到的遊戲。
steam此前全年跳樓價瘋狂打折
作為G胖的粉絲,我認為steam打折越狠G胖越虧本,讓我們一起放手買買買,一直把steam買到倒閉為止。當然這只是開玩笑啦,要知道一款遊戲在前期成本收回之後,後續購買的玩家基本上可以看做是純收益部分,這也是目前多數遊戲收入頗豐的原因之一。
遊戲折扣低到懷疑人生
作為steam的玩家我們還是要支持正版遊戲,畢竟遊戲不貴而且支持雲存檔可以和好友一起組隊玩耍,就當為以前盜版人生還債了,畢竟steam的伺服器穩定性還是很高的,當然這是和育碧的橘子相比,哈哈哈。
但是後來,從《尼爾:機械紀元》漲價事件開始,國區玩家由無中文版刷差評走向了你漲價我差評的友好互動道路。其實據內幕消息,《尼爾》國區漲價,幕後操盤手既不是steam也不是SE,而是某日系超級大廠。
P社前幾天對steam上發行的包括《鋼鐵雄心4》《城市:天際線》等多款遊戲進行調價,絕大多數遊戲價格都上漲了,其他區的情況不太了解,反正國區玩家已經把目標從SE轉移到P社身上了,心疼一波G胖。
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