日前,第三方數據平臺App Annie公布了2019年4月全球手遊指數報告,為我們帶來最新的市場趨勢。
從整體來看,4月份的全球手遊市場總收入出現了一定程度的下滑,原因就在於全球iOS & Google Play遊戲收入榜第一的《FGO》,在全球各服的收入都出現大幅下降(除臺服外),卻依然保住了第一的位置。可見其它頭部產品的收入與《FGO》差距太大,要麼也存在著收入減少的情況。
圖片源自B站UP主「國產二次元手遊觀察」,收入根據APPAnnie、Sensor Tower等第三方平臺估算
不過可以期待的是接下來的5月,《和平精英》的正式公測必然會迎來一輪爆發,此外還有《明日方舟》這款二次元黑馬遊戲,也有可能在5月殺進中國地區的收入榜。另外值得注意的是,雖然現在全球收入榜的固化,但各大地區市場則開始湧現出各具特色的新作衝榜現象,比如《黑色沙漠》連續兩個月拿下日本收入榜前10,《公主連接re:dive》殺入韓國暢銷榜前10,《一起來捉妖》在國內迅速爆火等。
接下來,我們將針對APP Annie的4月全球手遊指數,進行進一步的分析和解讀。
| 下載榜:超休閒迎來大爭之世?Ketchapp和Voodoo霸主地位不穩
4月是全球超休閒手遊洗牌的一個月,大量新面孔不僅席捲全球下載榜,就連中美日韓四大頭部市場的下載榜也出現超過一半的更迭。而作為長期制霸這個品類的廠商Ketchapp和Voodoo,如今迎來了不少挑戰者,《Run Race 3D》、《Clean Road》、《Stack Ball》以及《Tiles Hop:EDM Rush》等殺入下載榜前10。
不難發現4月的全球下載榜上,國內外超休閒手遊都進入了新一輪的群雄相爭階段。甚至在全球遊戲下載榜上,我們看不到一家公司能有兩款遊戲上榜。
而受到全球超休閒手遊的競爭白熱化,此前還能勉強守在榜單前10的《PUBG Mobile》也終於在4月被擠走。另外值得一提的是,網易的《明日之後》出海日韓也獲得不錯成績,登上了兩國4月的下載榜前10。
國內下載榜情況也差不多,目前只有騰訊AR新作《一起來捉妖》,以及《王者榮耀》、《刺激戰場》(5月將被替換為《和平精英》)這兩款老熱門大作還在堅持。
《一起來捉妖》是在4月11日正式全國上線,雖然該遊戲在去年5月於成都進行了測試,但時隔已久且地域限制受到的關注並不多。另外由於AR抓寵的玩法,與2016年發布的《精靈寶可夢GO》相似度太高,也在正式上線前受到了一些質疑。但當正式推出時,《一起來捉妖》很快佔據了國內手遊市場的一席之地,連續十多天霸佔蘋果免費榜頭名。
截止4月底,《一起來捉妖》在國內App Store免費榜的排名有所下滑,說明第一輪用戶引流高峰已過,這類AR玩法在廣大中國玩家群體中的影響依然有限。而在接下來的5月,騰訊的推廣重點又將會放在《和平精英》上,故而《一起來捉妖》後續還會不會有進一步的上升就很難說了。
| 收入榜:《完美世界》繼續保持排名,《部落衝突》革新收費模式
全球榜上《FGO》繼續蟬聯收入第一,但前面已經提到過,《FGO》實際上在4月的整體收入有大幅下滑。在這種前提下,不難發現4月份的全球手遊市場有所萎縮,故而《部落衝突》一口氣殺回榜單並獲得第5名的成績,更顯得逆勢而起的難能可貴。
眾所周知,《部落衝突》在4月初上線了黃金令牌(Gold Pass),這是一種類似流行於《DOTA2》、《堡壘之夜》、《PUBG Mobile》等熱門遊戲中收費模式。在國內,我們一幫也稱其為通行證、小本本、季票或者月票。
據Sensor Tower的數據報告顯示,在推出黃金令牌的第一周內,《部落衝突》的收入達到2700萬美元,相比前一周增長了145%。從這個案例來看,通行證收費模式如今在手遊領域也開始越來越受歡迎。一方面玩家可以相對較少的錢,再通過完成任務獲得價值遠高於消費的獎勵,另一方面遊戲廠商也獲得了更多收入,並讓玩家投入更多的遊戲時長——可謂是雙贏的模式。
另一方面,同樣也是以通行證模式大賺特賺的《PUBG Mobile》,在4月雖然沒有守住全球收入榜的排名,但在美國市場還是繼續上升了兩個排名。再加上印度以及東南亞市場的穩定表現,《PUBG Mobile》後續很有可能再次出現在全球收入前10中。屆時,我們甚至有機會看到《PUBG Mobile》和《和平精英》這兩款兄弟產品在榜單上競爭排名,而作為它們的源初產品《絕地求生:刺激戰場》也將正式告別歷史舞臺。
最後看一下國內iOS收入榜,《完美世界》手遊版繼續維持住了自己第2名的位置(全球第4的成績也沒變),可以說在上線以來這兩個月運營得非常穩。而網易旗下的《率土之濱》則連續兩個在榜單上換換攀升,如今終於獲得第5的成績。
最讓人感到意外的是上線多年的國民遊戲《開心消消樂》,該遊戲在4月重回國內iOS收入榜前10。之所以在4月收入大漲一截,最大的貢獻應該是4月初推出的《開心消消樂》5周年慶祝活動,只不過沒有引起外界太大的關注——這也秉承該遊戲一貫以來悶聲發大財的風格。
而《一起來捉妖》則幾乎算是騰訊旗下熱門新作中,對玩家消費刺激最少的產品之一。可能是出於對這款AR捉妖手遊的長期規劃,騰訊在遊戲設計的消費坑並不算太深,玩家更多是將錢花在了與其他玩家的交易上。特別是搭配了區塊鏈養貓這個玩法,甚至讓不少玩家出現了「養貓為主,捉妖為輔」的現象,而區塊鏈養貓在未來會不會還保持這麼高的熱度,就有待以觀後效了。
| 結語
2019年4月,全球市場頭部陷入了更進一步的收縮,國內iOS收入榜繼續湧現新作,可以看作是上個月趨勢的延續。
不過在接下來的5月,國內有《和平精英》、《明日方舟》等熱門新作登場,相信會對整體市場產生進一步的推動影響。另外加上國產手遊出海的強勢表現,如《夢幻模擬戰》、《九州俠客傳》、《閃耀暖暖》等新殺入海外市場的產品,讓海外各地區市場呈現出更多元化的競爭局勢。