lol最完整 盤點dota類遊戲的逗逼世界觀

2021-02-14 太平洋遊戲網

雖說dota類遊戲比較注重體驗,世界觀故事背景神馬的存在感非常弱。但不可否認的是,一個宏大而且可信的世界觀能讓遊戲加分不少。以wow和dota為例,dota只讓玩家們記住了dota這個符號,而wow,除了這個符號之外,玩家還記住了魔獸的整個世界。隨之衍生出來的還有各種主題活動、同人小說、動畫電影……

《魔獸世界》電影劇照

有鑑於此,今天小編來為大家數數dota類遊戲那些宏大(逗比)的世界觀。

DOTA2——需要用力填補的深坑

要說DOTA有什麼世界觀故事的話,這話是絕對沒有人會相信的。雖然它每個英雄都有詳盡的人物介紹,但是終究DOTA只是民間基於war3所做的一個地圖而已,冰蛙並沒有賦予它更多的故事背景。

從D1到D2,從依附war3生存到獨立遊戲。冰蛙除了將所有人物造型換過一遍之外,也將所有人物介紹全部更新,大的時間線背景也重新做過:

癲狂之月崩塌對DOTA2世界造成了巨大的混亂,天輝和夜魘初步形成。以下是官方漢化資料中的DOTA2年代史:

上古——癲狂之月崩塌之前的DOTA2世界

混亂——癲狂之月的崩塌對DOTA2世界造成了巨大的混亂,天輝和夜魘初步形成

紛爭——天輝和夜魘分別用能量吸引了不同的DOTA2原住民,陣營正式形成

英雄——世界各地的英雄也根據自己的喜好和不為人知的原因加入到天輝或者夜魘陣營,DOTA2正式展開

更細的故事情節並沒有出爐,估計冰蛙也覺得這是一個大坑——一百多位性格迥異的英雄,沒有主次之分,每個人都有獨當一面的能力和戰鬥的理由。總有一股莫名的war3既視感。

整體來說,目前dota2的故事並不出彩。或許更為出彩的要數dota2職業電競的故事,但這已經超出了本文範疇,就不多說了。

九陽神功——古龍風格武俠小說

明朝初期,秦王府少王爺行刺剛剛奪位成功的永樂皇帝朱棣未果,轉而成立「天外天」組織,意圖通過對武林的掌控完成自己的雄心大業。與此同時,朱棣為重構大明江山秩序,出往江湖歷練,尋找武學聖經《九陽神功》,更名改姓後成立了「四海山莊」。

江湖上其他勢力也在崛起:大漠鬼城(傳聞有建文帝背景)、少林、武當、峨眉、丐幫、唐門、錦衣衛、極樂谷、君子堂……

神之浩劫——中規中矩的「人神對戰」故事

和《眾神爭霸》類似,《神之浩劫》講述的也是一個關於爭奪人類信仰的故事,但不同的是對陣雙方變成了神和半神(神和人類的後代)。

《神之浩劫》的故事裡有三種角色:神、半神、以及人。其中,神是宇宙的第一批生靈,他們由混沌孕育,力量來源於混沌中心的晶體。但是混沌晶體的每一次周期性的衰竭和重生,都會產生與一次浩劫。每當浩劫來臨,眾神們會變得乖戾而相互攻殺。於是乎神創造了人,用人類的信仰降低對晶體的依賴程度。

半神(神和人類的後代)的出現打破了這一局面,一些半神開始呼籲人類拜託信仰,反抗神族;另一些則主張維護神族血統,繼續蒙蔽人類——戰爭開始了。

風暴英雄——目前是戰五渣水準

雖然暴雪的其他三款遊戲(魔獸世界、星際爭霸、暗黑破壞神)都有史詩一般的世界觀背景故事,但是本作的世界觀——來自艾澤拉斯、聖休亞瑞和克普魯星區三個世界的英雄,被神秘之力捲入超次元時空,為了榮耀而戰——真的就只是暴雪全明星英雄大亂鬥而已。目前本作的世界觀還不如其中的任一單一英雄的故事背景來得出彩。

好還暴雪官方設計師Matthew Cooper在CJ現場接受採訪時有提到「目前我們尚未把故事深入挖掘下去,在之後我們會考慮做一些背景故事鋪墊。」雖然目前《風暴英雄》的背景故事只有戰五渣水準,但相信未來會有所改善。

超神英雄——懸疑電影風格

《超神英雄》在國服版本中推出了全新的遊戲世界觀和英雄設定,將希臘神話、北歐神話、埃及神話、北歐故事,以及世界各地的神話體系融合在一起。另外,目前已知的情報還涉及到了傳說中失落的「姆大陸」,以及擁有操縱英雄能力的「繼承者」:

姆大陸是存在於史前太平洋區域中央,但萬年前由於地址運動沉入海底。而繼承者是一種細胞出生率與死亡率平衡的物種,他們青春常駐,但並非不會死亡。出於不受時間影響的原因,他們通常躲躲藏藏的生存著,不會在同一個地方生活太久,絕大多數「繼承者」刻意保持低調,並偽裝成一般人的姿態生活著。

英雄聯盟——最具衍生周邊產品能力的故事

有關《英雄聯盟》的所有故事都是符文之地開始的,在這裡,魔法就是一切。一來它可以用於製造各種魔法物品——刀劍、護甲、項鍊等等,二來它還是魔法師釋放技能所必須的能量。漸漸地,所有謀求符文之地霸權的勢力都將焦點放在了符文之地生命最集中的一塊大陸——瓦羅蘭。

故事的後來便是連年不斷的戰爭,魔法的濫用,以及沙漠冰苔暴風雪——瓦羅蘭的地質環境變得無比脆弱。20年前,瓦羅蘭的強者們終於達成共識:成立一個叫英雄聯盟的組織,以競技場的方式解決爭端。這些競技場即是我們通常提到的正義之地。

另外的諸如議會、特使、審判者之類的設定,以及遺忘之地之類的新地圖都是在此基礎上發展而來。

英雄大亂鬥之一——無限危機

本作由華納兄弟,Interactive,渦輪娛樂,和 DC Comics 這四家公司共同開發。這款遊戲以不同的平行宇宙因為某種原因居然融合到了一起,於是我們就可以看到閃電俠、綠燈俠、蝙蝠俠、神奇女俠和超人等角色在一起戰鬥了。

英雄大亂鬥之二——眾神爭霸

《眾神爭霸》的世界觀體系來源於希臘、北歐、印度、中國等世界各地神話,講述的是一個眾神爭奪信仰的故事。遊戲中加入了兩大神器:代表變化的弒神之刃,以及代表永恆的諸神皇冠。

英雄大亂鬥之三——戰神魔霸

本作的英雄人物取材自《西遊記》、《封神榜》等東方神話故事,將有多達百位的中國神話人物登場,像大家們耳熟能詳的孫悟空、蠍子精、沙悟淨等,都會在遊戲中悉數亮相。未來也可能會加入印度、北歐題材的角色人物。

英雄大亂鬥之N——三國題材

群雄逐鹿、金戈鐵馬、三國爭霸、夢三國、英雄三國、戰靈……這個,參見羅貫中《三國演義》。

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