今年五月份的時候,博士在文章《外媒爆料:暴雪正在開發<暗黑破壞神2:重製版>,將在年底推出》中和大家分享了外媒「SegmentNext」的爆料,他們聲稱暴雪準備推出《暗黑破壞神2:重製版》。不過到目前為止,暴雪官方都沒有發布過任何關於《暗黑破壞神2》重製版的消息,當然他們也沒有否認過這些傳聞。
在玩家們的心目中,《暗黑破壞神2》是該系列中最為經典的一款作品,近年來希望暴雪重製二代的聲音和訴求一直都沒有停過。近日,在Devcom Digital會議期間,David Brevik接受了多家媒體的訪問,分享了一些關於《暗黑破壞神2》的秘辛。David Brevik可是上世紀九十年代前北方暴雪的重要負責人,就是他帶領了一個團隊為我們打造出了《暗黑破壞神》這個超級IP。
針對遊戲重製這個問題,David Brevik表示:如果目前暴雪真的要重製《暗黑破壞神2》的話,那麼它肯定是一款全新的遊戲,而不是我們記憶中的那個樣子。為什麼David Brevik會這麼說呢?作為《暗黑破壞神2》的項目與設計領導,同時也是《暗黑破壞神》初代的首席程序設計師,David Brevik非常確定暴雪內部已經把二代的原始碼弄丟了,因為當時儲存《暗黑破壞神2》的備份區損毀了,雖然即時搶救回一些資料,但大部分代碼已經遺失!
David Brevik補充道:暴雪當然可以重啟《暗黑破壞神2》,但是由於已經丟失了原代碼,因此所謂的《暗黑破壞神2:重製版》將更像是一個全新的東西。另外,當時負責《暗黑破壞神2》的設計師們目前都已經離開了暴雪,所以如果有這個重製計劃,那麼相當於是全新打造一款遊戲,而不是玩家們都可以做到的復刻。
除了上述分享外,David Brevik還聊到了當年製作《暗黑破壞神2》的一些秘辛。由於《暗黑破壞神》初代的成績不錯,但是也存在一些明顯的缺陷,比如:使用了尚未成熟的戰網等等,因此《暗黑破壞神2》中可以優化和增加的東西很多。為了實現設計目標,40人左右的開發團隊付出了巨大的代價。
他們設計了更多的職業、更多的關卡,希望提供更流暢的多人體驗,因此開發周期也變得越來越長。《暗黑破壞神2》的開發團隊從1999年4月底開始密集加班,根據David Brevik的回憶,當時他們全年無休,平均每天的工作時間大約為12個小時。為了節省時間,開發人員會經常叫外賣,在公司裡睡覺,經典遊戲的背後是開發人員們的血汗!
正因為這些暴雪人的努力,玩家們才有如此經典的刷寶遊戲可以玩。到目前為止,《暗黑破壞神2》依舊很有人氣,模組社群中依舊有很多活躍玩家,這對於一款二十歲的遊戲來說,讓人難以置信。而且像前面說到的那樣,許多玩家還希望玩到《暗黑破壞神2:重製版》,這足以證明這款遊戲的魅力。不過,按照David Brevik說的,原始碼已經遺失了,再考慮到《魔獸爭霸3:重製版》的口碑,如何重製《暗黑破壞神2》是擺在暴雪面前的大難題。博士個人認為:《暗黑破壞神2:重製版》是玩家們以及外媒一廂情願的看法,暴雪目前的主要精力應該是要打造好《暗黑破壞神4》。你覺得呢?
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