《Apex英雄》涼了 但是似乎還能搶救一下

2022-01-05 新浪遊戲頻道

2月底的時候,《Apex英雄》橫空出世,成為當時最熱門的對戰射擊遊戲,大有和《堡壘之夜》來一場華山論劍的氣勢, 連帶著發行運營公司EA都因為重生工作室(《泰坦隕落2》的開發工作室)的這款新作而名氣大漲,使得此前長期的負面形象得到了改善,而且對比後來《聖歌》的窘況,更加體現出《Apex英雄》當時的成功是何等的榮耀。

然而世間萬事萬物總是在不斷變化,就在最近,多個媒體紛紛報導《Apex英雄》出現了人氣大幅下滑的情況,幾乎是一夜之間,這款遊戲似乎就沒有那麼火了,涼得比誰都快,可謂是其興也勃焉,其衰也忽焉。

到底發生了什麼?這款遊戲比起《堡壘之夜》、《守望先鋒》等同類型遊戲來說是否還有未來?

其實一切的一切比我們想像的都要複雜很多。

遊戲本身有亮點

這幾年我們看到了太多的熱門射擊對戰遊戲。從《守望先鋒》到《絕地求生》再到《堡壘之夜》,以及每年都不會缺席的《使命召喚》系列新作的對戰模式,比起和電腦AI周旋而言,人和人之間的對戰永遠充滿無限可能性,對抗性也更加激烈,這也是此類遊戲為什麼一直經久不衰的關鍵所在。

關於《Apex英雄》為什麼如此成功此前已經有很多媒體報導探討過了,本文主旨也並非探討這一點,在此簡單述說一下。

這款遊戲最成功的一點是做出了題材差異化的定位,在此之前,《守望先鋒》這種英雄技能加射擊對戰的類型就有無數公司涉足,在《守望先鋒》當年取得成功的同時,就有《為戰而生》和《天生戰狂》(這款遊戲還是《無主之地》團隊打造的)等同類作品,但是大多數都折戟沉沙了。而《絕地求生》後來的出現則帶來了大逃殺的風潮,同樣的,很多模仿《絕地求生》的吃雞遊戲大量湧現,然而成功的也並不多,但是有著更多優點的《堡壘之夜》後來者居上,吸引了大量用戶。

那麼為什麼不把《守望先鋒》和《絕地求生》這兩種類型融合到一起呢?應該說很多人都能想到這個點子,但是真正能夠付諸實施的並不多,因為射擊對戰遊戲的門檻並不算很高,要做好則很難,要融合這兩種風格更要能夠吃透每種風格的精髓,能夠駕馭的團隊,放眼全球也沒有幾個。

重生工作室正好是其中之一。這家公司的創始人Vince Zampella早年就參與了《榮譽勳章》系列,後來在動視時期一手打造了《使命召喚》系列,成立了重生工作室後打造的《泰坦墜落》系列兩作雖然說沒能大紅大紫,但是也可圈可點,並且重生工作室中有一些都是跟隨了他多年的老員工。所以《Apex英雄》在品質上有很多值得稱道之處。

在玩法層面,《Apex英雄》最令人耳目一新的舉措,是引入了類似《守望先鋒》的英雄技能系統,讓戰鬥機制變得更加豐富。遊戲中共設計了8名英雄,分為四種職業定位,每名英雄都擁有一個被動技能、一個戰術技能,以及一個絕招。

原有的吃雞類遊戲的戰鬥策略,是建立在槍械獲取和瞄準射擊維度,而《Apex英雄》則增加了技能釋放維度,在此基礎上又衍生出與隊友的英雄搭配維度,因而使戰鬥策略的豐富度和不確定性大大提升。

當然這款遊戲還有其他一些優點,比如說介於卡通和寫實之間的畫風,比如說流暢的操作手感,比如說突然公布然後推出的營銷手段,以及請到很多主播直播,不過最重要的還是這個核心玩法帶來的很大新鮮感,就好比是一家餐館做了雞肉很多年,然後結合了美式炸雞和中式辣子雞的做法,推出了一道新式的雞肉食物,自然就門庭若市了。

為什麼突然涼了?

從數據上來看,《Apex英雄》涼得確實很快。

該作發售8小時,玩家總數突破百萬,24小時達到了250萬,3天後玩家數量突破1000萬,7天後飆升至2500萬,上線一個月玩家總數量就超過5000萬。並且以 9200 萬美元創下免費遊戲首月收入紀錄。這些亮瞎眼的數據,讓所有遊戲公司都驚呼不已。

但是一份來自 StreamElements 的流媒體行業報告顯示,《Apex英雄》的 Twitch 觀看時長正在持續下跌,而其主要競爭對手《堡壘之夜》則依然保持穩定。

《Apex英雄》在上線後首周就達到了 4000 萬小時的周觀看時間峰值,隨後就一直下行;而《堡壘之夜》的觀看時間在《Apex英雄》推出後有略微下挫,但總體一直維持在 2000 萬小時左右,並隨著《Apex英雄》觀看量的下滑而回升。到三月初,《Apex英雄》的觀看時間已經低於《堡壘之夜》了。

據相關數據統計,《Apex英雄》在各大遊戲直播平臺人氣已經迅速下滑,如今也只能勉強佔據遊戲直播排行的第十位,遠落在了《絕地求生》、《堡壘之夜》的後面。國外直播平臺Twitch上,《Apex英雄》的平均觀看人數只有29518人,佔比2.4%。

投資研究網站 Seeking Alpha 也在一份報告裡引用了谷歌趨勢和 TwitchMetrics 的數據並指出,《Apex英雄》被高估了。它是個成功的大逃殺遊戲,但還沒達到《堡壘之夜》的水準,還差得遠。

目前《Apex英雄》在Twitch上的觀看人數排名第十一位,遠遠落後於《堡壘之夜》以及《絕地求生》。根據VPEsports,《Apex英雄》的Twitch觀眾下降了75%。2月份時,本作觀看時長為4000萬小時,而現在(4月)只有1000萬小時。

這些數據是如此的令人觸目驚心,令人不禁困惑到底是什麼原因導致了這款遊戲涼得如此之快,要知道《守望先鋒》和《爐石傳說》都是推出了很久之後才開始出現直播大幅下滑的情況。

最主要原因可能還是遊戲本身現在設計偏保守,內容不夠豐富,玩家很快就在新鮮感過後感到了厭倦。

這款遊戲推出後更新節奏比較慢,除了修復問題的補丁之外,只有 3 個補丁完全針對平衡性或遊戲調整,而且幾乎所有補丁都是削弱角色、武器或技能。上線兩個月後,《Apex英雄》只新增了一個角色和一把武器。與之相比,《堡壘之夜》的 8.10 更新則帶來了 3 個重要的平衡性調整:重構了自動售賣機機制,增加了新載具,還引入了全新治療動畫。

而且這種緩慢的更新節奏似乎是有意為之,遊戲首次發布平衡性更新的同時,工作室還發表了一篇文章,說明他們不想頻繁調整《Apex英雄》。重生工作室表示:我們的平衡性變化雖然不會那麼頻繁,但都經過了更深入的測試,對遊戲性有更大的影響,這麼做是為了最大限度地減少大家為精通遊戲而投入的時間。

除了更新內容少、更新節奏緩慢之外,外掛也是困擾這款遊戲的巨大問題。

此前就有多家媒體報導過《Apex英雄》中外掛猖獗的問題,有玩家遇到過組隊的時候一局遊戲有三個賣外掛的情況,並且大量外掛都是來自於中國,雖然重生工作室宣布會嚴厲打擊外掛,但還是屢禁不絕,以至於有些玩家無可奈何的通過反外掛軟體來「以掛治掛」,可以說整體環境非常糟糕,大大的影響到了玩家的體驗。

應該說內容太少和外掛太多是現在遊戲用戶流失的兩個最大的因素,其他也有一些中小問題影響到了遊戲的表現。

比如說bug問題,遊戲在某次更新後,出現了玩家四處亂飛和槍枝失靈的現象,雖然很快這些問題被修復了,但是很快又出現了用戶的帳戶進度歸零的神奇事件,當然這個問題後面也很快就被修復了,但是如此多的神奇bug自然也是令很多玩家感到不滿。

此外像伺服器掉線問題和優化問題還有遊戲配置需求比起《堡壘之夜》高很多、甚至有些人經常遇到遊戲打不開需要重啟的情況等問題,也導致了用戶流失。

正是諸如此類的一些問題影響,使得一些主播都不再直播這款遊戲了,例如大鬍子Dr.DisRespect、Shroud、Ninja等國外頂級主播攜帶著大批的粉絲團回頭去玩《PUBG》、《堡壘之夜》。

值得一說的是,根據外媒的報導,據說《Apex英雄》剛推出的時候EA拿出了不少錢給一些熱門主播讓他們直播這款遊戲。

路透社報導稱根據一名匿名消息人士透漏,EA最終給了人氣主播Ninja 100萬美元請他參加和宣傳《Apex英雄》的發售活動。

目前EA和Ninja都沒有針對以上傳言發表評價,但EA方面確實提到所有的Twitch贊助是截止到2月5日,之後的所有直播都是「自發的」。

這或許可以解釋為什麼現在這些人氣主播回去直播別的遊戲了,也能夠解釋為什麼現在《Apex英雄》直播數據下滑這麼厲害,即遊戲本身各種原因導致了人氣主播的退場,於是熱度下滑嚴重。

還能補救麼?

關於這款遊戲未來的走向,現在各方看法不一,分歧較大,主要存在這麼幾種觀點:

一種看法認為這款遊戲未來可能會一敗塗地,甚至像《H1Z1》一樣經歷過大熱之後沉寂。

比如前面提到的大鬍子主播Dr.DisRespect,他在大逃殺類型的遊戲直播領域非常有名,並且以「嘴臭」聞名,近日在直播和接受Dexerto採訪時表示,《Apex英雄》極有可能成為下一個《H1Z1》,後者在其大獲成功不久後經歷了玩家的暴跌。大鬍子警告稱,假設開發者不能和玩家社區保持溝通可能會使其經歷類似的命運。

他認為這款遊戲和《H1Z1》所經歷的類似,即整個社區和玩家的行為都在發生變化,儘管他不認為這種情況和《H1Z1》當時的社區群體那樣激進和膨脹,但是玩家們似乎太過於急躁,而EA和重生工作室沒能很好的應對這一切,他是這麼說的:

「我能感覺到事情發展到一個地步,人們盲目的渴望遊戲進行更新、進步,不管是內容、伺服器質量、封殺掛,只要有一點更新就好。而我不清楚這會導致什麼後果。」

另外一種看法則認為遊戲還有補救的餘地,這種看法的依據是,直播熱度下滑並不代表全部,並且根本就沒必要拿這款遊戲和《堡壘之夜》來進行比較。

這種看法指出,雖然《Apex英雄》剛出來的時候確實有幾天壓過了《堡壘之夜》的直播觀看人數,但是從後來每個月的平均人數來看,《Apex英雄》從來就沒有超過《堡壘之夜》,更何況像《堡壘之夜》這樣一直火爆的遊戲十分罕見,例如《守望先鋒》、《彩虹六號:圍攻》、《絕地求生》,在發行後的一段時間內直播收視率都會大幅下滑,但最終會趨向平穩。而在爆發的那一段時間,足以讓他們收穫大量忠實的玩家基礎。

而且《Apex英雄》第一個月就擁有了5000萬玩家數量,後來這個數字還在不斷增長,即便現在出現了一些下滑,也不代表這款遊戲馬上就涼了。

當然不管哪種看法最後會成為現實,就當下來說,希望還是有的,用戶數量擺在那裡,而且大鬍子主播Dr.DisRespect在批評遊戲的同時也依然抱有希望,他說「我希望EA能夠注意到這點投入更多,因為他們真的坐擁一個非常,非常有趣的產品。」

最近重生工作室的CEO Vince Zampella在接受媒體採訪時回應了一些問題。

受到之前被媒體曝光的《堡壘之夜》員工被迫長時間加班的報導的影響,Zampella表示,他們不會對遊戲進行周更而是會選擇季更。通過降低更新頻率讓團隊的整體效率變高。此外他也表示第一季的內容過少,主要是在試錯,第二季會製作更多內容。

然而Zampella的這番表態再度引發了一些爭議。畢竟《堡壘之夜》能夠取得現在這樣傲人的成績顯然是通過瘋狂加班來推出大量更新辦到的,而Zampella的這種做法明顯更加人性化,但是可能會使得《Apex英雄》後面越來越落後於對手。現實就是這樣殘酷,有時候一個CEO太過於人性化不提倡加班文化,最後也許會面臨淘汰的境地。

但是也有人指出,季節性更新也不是沒有任何好處,漫長的更新可以令工作室更加確保質量,未來使得遊戲中的bug和優化還有外掛問題等都得到改善。

而且看起來重生工作室似乎在全力以赴要挽救這款遊戲了,因為《泰坦墜落》系列的一切計劃都延遲了,並且《Apex英雄》的執行製作人Drew McCoy表示,這樣是為了更好地專注於《Apex英雄》未來的更新。

McCoy在博客中寫道:「對於重生娛樂目前正在開發和更新的遊戲,只有《Apex英雄》和《星球大戰絕地:隕落的武士團》。」「此外,為了完全支持《Apex英雄》我們正在推遲未來《泰坦墜落》遊戲的計劃。在工作室裡,《Apex英雄》團隊的資源沒有轉移到其他正在開發的遊戲上,我們也沒有從《星球大戰絕地:隕落的武士團》團隊中撤出資源。

結語

看起來《Apex英雄》坐了一趟過山車,起起伏伏的經歷可謂是高處不勝寒,如果這款遊戲沒有經歷那麼火爆的一個高峰,現在可能也不會有那麼多人希望該作可以一直持續火爆下去。但是客觀來看,這款遊戲未來不可能像《堡壘之夜》一直處於火爆狀態,畢竟加班這一點一般公司就趕不上EPIC,但是《Apex英雄》可以找到自己的定位,如果長期來看能夠和《絕地求生》保持一樣的熱度就是勝利了,當然這取決於重生工作室後面的努力是否能夠挽回那些流失用戶的心,而且季更是否能夠奏效這一點現在也是未知數。

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