Grubby對風暴英雄產品總監KaoMilker的採訪

2021-02-16 夏一可死毒舌

Grubby 在 Gamescom 上對風暴英雄產品總監 Kao Milker 進行了長達一個小時的採訪,集中了他自己和他收集到來自觀眾的眾多問題。

一、採訪要點

MVP 系統

一個 MVP 和四個數據亮點

會在8月29日的 ptr 上線。

MVP 與否不會影響 mmr 和段位,因為這會讓有些人去利用這個系統上分而不是好好地玩遊戲。

可能會有第二階段的改動,包括更多的數據種類,也有可能重新命名這個系統。

在討論要不要/如何把更多信息放到得分畫面上,也有可能重做得分畫面。這個工作可能和 MVP 系統有關,有可能在 MVP 系統之後或作為 MVP 擴展版推出。另外在討論要不要/如何把更多信息放到比賽記錄裡面,比如數據和戰網 id ,不過這是不同的另一件工作了。

新任務系統

下個版本就會實裝。

新任務系統會智能一些,會根據你的等級和你的比賽歷史來稍微調整一下你得到的任務。

在非排、個聯和團聯中,使用任意英雄進行遊戲都能完成所有的「以 xx 宇宙/xx 位置的英雄玩 x 場遊戲」的任務一次。

地圖相關

鬼靈礦還在改進當中,仍然在進行測試。將來會討論什麼時候加回,他們理解有很多人想要鬼靈礦回來

不太想加入地圖 ban,因為這會讓匹配系統變得更複雜。可以繼續討論

關於地圖輪換的事,要分老玩家和新玩家分別考慮。在考慮要不要對老玩家進行地圖輪換,這樣在一段時間內玩家能專精一部分地圖。還在考慮要不要做,以及是不是只在排名模式做

晉級賽的分數儲存系統可能不會在下個版本實裝。

二、即將到來的內容

競技場

關於競技場的消息會很快來到。

競技場的加入不會刪除其他的模式,不過他們會觀察排隊人數是否被進一步分流,再看有沒有什麼措施能採用

他們對於工會/部落或者類似系統很感興趣,希望幫助玩家們找到其他人一起玩。團聯是這個遊戲的最佳方式。這方面會是下一個社交方面的重點功能

他們在考慮改善隨機英雄策略,主要目標是在隨機上給予更多限制性選項,不過可能不會有太多。這一點可能未來還會有更多工作可做。把皮膚和坐騎加進去感覺還不錯,打算是一系列漸進性的改善,而不是一個大重做改完

戰網的語音現在在測試中,很多人已經能在戰網好友之間使用這個功能了,之後肯定會部署到風暴上來,就跟守望的一樣,不過第一步是要先大範圍在戰網上實裝

戰鬥模擬的速度(x8)是個嚴重的問題,也就是當前重連緩慢的原因。嘗試在不大量修改東西的情況下改善這一點,但是不要期待太多。理解大家的感受

英雄交換可能加入到自定義遊戲中,主要是為了比賽;但是不太想加入到聯賽中,因為這有可能增加玩家之間的不和。會持續討論這一點™

在重新審查英雄等級系統,不太喜歡20這個數字作為上限,更喜歡1-10。有可能重做這個系統。這是他們當前的比較高優先度的事。

正在尋找方法顯示遊戲內數據,包括 mmr、歷史遊戲、英雄、選擇率等等,有點像 Hotslogs 。主要是在討論如何顯示以及何時放出。

有斷線/惡意表現(troll)隊友的情況下,可能會加入減少損失的措施。不過這件事進展緩慢,因為擔心有人會利用這一點

可能會在自定義遊戲加入更多選項,比如是否允許重複英雄。

當前版本不能播放舊版本回放文件,這一點計劃得到改動,不過優先級低。

「遊戲內觀看比賽以及解說」的功能需要大量工作,不過確實也希望完成這一點

地圖編輯器是從遊戲創立之初就想完成的一件事,但是從那時到現在風暴已經變了太多,因此要做這件事需要改動大量東西,特別是還有別的更高優先級的事。

三、其它

屠夫會重做。

通用天賦仍然在繼續清理中。

他們對於小兵的改動比較滿意

當前風暴組共有160多人工作,不同的組負責不同的部分。

小組回去看直播、reddit、官方論壇和詢問職業戰隊來獲取意見。

他們會查看勝率、選擇率等等,會查看當前熱門隊伍組成來決定平衡調整和整體調整的方向。不過他們需要慢慢來,以避免把整個系統做毀。平衡調整是終身的事

他們在很早的時候決定了「不允許英雄在不同伺服器之間調動」,沒有說明為什麼,不過如果大家對此意見比較大那麼他們會有所行為(譯註:是指不同服英雄共享的事?反正也不會有中國區的份)

不太想加入太多昂貴的金幣坐騎因為很多玩家並不喜歡這一點。如果推出這些坐騎,也會希望有其它方式能同樣獲得這些

最近推出的幾個英雄接連都是高上限型的英雄,不過並不是以後只出這類英雄了。會保持高上限的英雄和麗麗一類的英雄之間的平衡,簡單的英雄對於風暴也是很重要的

(來源:愛玩網 翻譯:dotZ.NGA)

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