小郭第一次接觸雲遊戲是十年前,那時候國內正在炒3G概念,諸如自動駕駛,雲遊戲這類文案滿天飛,相應的創業公司層出不窮。
今天的5G依然還在炒十年前的舊菜,不同的是,今天的應用落地更加成熟。
當年主要是讓玩家通過控制雲端虛擬機玩一些3A單機大作,用來解決玩家顯卡硬體跟不上的痛點。
可以預見的是,無論是遊戲版權還是伺服器成本,都是無法繞開的深坑,所以這類企業迅速的在七八年前左右倒閉了。
小郭認為,雲遊戲的最佳運營公司是騰訊---一個公司同時既是雲計算或電信公司(有自建IDC,把雲資源開銷降到最低),又是遊戲公司(運營自家遊戲)。
電信天翼和網易也是雲遊戲領域的優秀玩家,他們一個是電信雲計算企業,一個是遊戲企業。
而同時深耕雲計算和遊戲的騰訊就是這個領域的天選之子。
下載好騰訊的start雲遊戲平臺,我第一個試玩的就是英雄聯盟。
start雲遊戲平臺官網截圖
蘋果的MacBook在國內不支持國民級遊戲lol是一個久遠但至今沒能完美解決的問題,通常的解決方案有兩種:
1.在mac裡裝虛擬機,跑windows。
2.裝雙系統。
眾所周知,這兩個方案都會讓mac提前報廢,大大減少mac的壽命,無論是高溫還是touchbar報廢都是致命的。
雲遊戲是最適合lol的。
以祖安玩家為例,祖安伺服器在浙江,如果騰訊將start浙江機房,與祖安機房做一個同城市或同機房的內網打通,我作為一個上海玩家,所需要面臨的延時幾乎只有上海到浙江的網絡延時,也就是10ms以內。
對於這個需求來說,所謂的5G和邊緣計算都是在扯淡,一個良好的中國電信家庭寬帶就可以滿足。
理論上這個網絡質量幾乎可以滿足職業玩家以外的所有玩家。
下面是我做的測試:
登錄時會提示異地登陸,顯示出start浙江機房的網段。
不清楚騰訊用了什麼手段在宿主機上隔離了各個虛擬機的IO競爭,幀率達到了非常恐怖的60,且沒有浮動。延時更是最高都沒有超出17ms,我試玩了一會兒沒有跳ping丟包的情況出現,同時畫面也是很精緻的,不再是十年前創業公司做的最低畫質。
以上幾點無一不體現出騰訊在雲計算和遊戲上的深厚功力。
過程中偶爾會有卡頓,可能是無線網引起的。如果電腦接上有線網或者5G,完全可以達到原生本地遊戲體驗。
目前騰訊的定價依然是熟悉的免費,但是昂貴的GPU雲主機和寬帶費用最終還是會落實到用戶頭上,我非常好奇最終定價是多少?如果按照市面上的GPU主機價格來定,用戶衝年費的錢還不如買顯卡。
我猜測產品最終的策略可能是面向移動用戶,讓人在手機甚至羅老師的TNT上玩雲頂之弈,這樣會比做pc端要合理一些。
可能後面如果有空也會做一期視頻試玩。
我們拭目以待。
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