2015年9月,任天堂的超級手遊《口袋妖怪 GO》(Pokemon GO)真人 PV 正式公開,外界反響熱烈。
這是屬於一代人的「夢圓」時刻。任天堂邀請了曾開發過《Ingress》的前谷歌智慧型手機設備研究小組 Niantic Labs 的傾力加盟,為遊戲融入了先進的 AR 技術,讓玩家在現實中捕捉皮卡丘、妙蛙種子、傑尼龜等神奇寶貝從虛擬世界中奪「框」而出,走向真實的人類世界。那種真實可觸碰的感覺近在咫尺。
從畫地為牢到主動選擇,任天堂的手遊之路可以用跌跌撞撞來形容。當然,玩家是期待的,這種急迫的心情是希望「你掏出最好的東西給我,不如就你的心吧」。因此,任天堂對《口袋妖怪 GO》重視有加,曝光度也高過自家的其他手遊——具有「口袋妖怪」血統的消除遊戲《PokemonShuffle》與 DeNA 合作的社交手遊《Miitomo》。實際上,後面兩者因為缺乏核心亮點而人氣欠佳,任天堂在宣傳策略上自然也是區別對待。
《口袋妖怪 GO》為手遊指引了一個新方向
從玩家角度來看,《口袋妖怪 GO》的真人 PV 多少有些誇張的成分,至於遊戲怎麼玩?到底會是怎樣的表現形式?這方面的物料完全沒有,吊足了玩家的胃口。好消息是,這種精心營造的神秘感將在3月份舉行的 GDC 遊戲開發者大會上被「劃破」。官方將舉辦一場題為「一個都不放過:《口袋妖怪 GO》和現實世界的遊戲」的演講(Catch 'Em All: Pokemon GOand Real World Gaming)。
據 Niantic Labs 的 CEO John Hanke 表示,屆時將對外展示 Niantic 如何通過獨特的視覺來打造這款「口袋妖怪」的手遊,並讓大家走出家門玩起來。
Hanke 希望通過釋放數百隻寵物分散到世界各地,以此來挑戰真實世界的遊戲設計。在此我們可以提前劇透一下,大家將在大會現場看到:遊戲和任天堂推出的可穿戴設備——酷似精靈球的 Pokémon GO PLUS 的配合使用,玩家之間的互動形式,以及展現對遊戲中的 AR 世界探索等內容。就目前的大環境而言,AR 並不夠成熟,因此,遊戲如何調動玩家去尋找獨特的小精靈而展開全球「大戰」,將是關注的焦點。
GDC大會上將首次公布玩家交互場景、以及遊戲與可穿戴設備的配合玩法
另外,任天堂官方宣布將在2月7號的美國春晚「超級碗」上播放《口袋妖怪》系列20周年的真人版廣告,這無疑將會是對《口袋妖怪 GO》一次最強有力的宣傳預熱。
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