「陰陽師」作為國內手遊的知名IP,從2016年起步到現在,已然擁有了大量受眾。玩家對於「陰陽師」的認識也不再是一款單純的回合制卡牌手遊,《決戰!平安京》、《陰陽師智走棋》、《陰陽師妖怪屋》等產品的推出,從各個玩法領域共同拓展著「陰陽師」的可能性。
12月6日,網易無套路妖怪卡牌對戰手遊《陰陽師:百聞牌》已經率先登錄iOS平臺,並於12月7日登上App Store Today。12月12日將全平臺正式上線。這款從藝術風格到玩法設計都充滿新意的作品,會為「陰陽師宇宙」譜寫怎樣的新篇章呢?
藝術風格再次突破,更幻想風的陰陽師世界
說起「陰陽師」這個IP,很多玩家腦中都會很自然地浮現起系列所展現的日式奇幻風格。各種日本古代神話中的角色和設定,在風格化的藝術設計下,讓《陰陽師》呈現出了與市面上日式產品截然不同的風貌。比起一般的二次元風格,《陰陽師》多了一份古典質感,而比起一些主打硬派的古典風格,《陰陽師》又多了一份靈動與清新。在《陰陽師》的世界觀基礎上,《陰陽師:百聞牌》又一次突破了系列固有的風格,營造出了更具想像力的全新審美感受。
一進入遊戲,就能感受到《陰陽師:百聞牌》獨特的藝術設計風格。遊戲並沒有像很多手遊那樣製作一個單調直觀的功能界面,而且結合遊戲世界觀的設定,設計了一個動態的蜃氣樓。遊戲用了三張動態畫幅,從入口處一直到天上的巡遊船完整的展示了整個蜃氣樓的華麗景象,諸如秘聞之間、有個牌局、天梯、對戰等玩法接口則自然的散落於其中。蜃氣樓整體展現出了極高的藝術設計功底,完全動態的畫面上還擁有著各種各樣的細節。在河裡泡澡的大青蛙、在街上遊蕩的小妖怪、招攬客人的狸貓,把「百聞大祭」的節日氣氛烘託到了頂點,充滿儀式感。
作為《陰陽師》系列世界觀的延伸,《陰陽師:百聞牌》這次也放開手腳做了更多新的藝術設計嘗試。由於更加深入妖怪世界,在古日本奇幻風格的基礎上,《陰陽師:百聞牌》增加了更多的輕幻想要素。水力電梯、蜃氣樓巡遊船等更具想像力的設定,極大程度上拓展了遊戲的世界觀,給予了玩家更大的想像空間。《陰陽師:百聞牌》展現出來的古日本神怪世界,將比以往更加瑰麗清新。
至於玩家們最關注的式神形象,《陰陽師:百聞牌》更是花了大功夫去做打磨。每個式神的卡面都讓人賞心悅目,配套的技能牌也都設計得各具風韻。動態的卡面,覺醒後的新形態,加上大魄力的動畫切入,讓玩家在打牌之餘還能享受到頗高的審美體驗。總體而言,《陰陽師》系列構建的古典幻想日式風格,在《百聞牌》中有了更加多元且新穎的發展,既有濃厚的日式清新風格,也有借鑑浮世繪的經典再創作。對於系列粉絲而言,《陰陽師:百聞牌》無疑是一道全新審美盛宴。
熟悉而又驚喜,屬於式神們的全新章節
除了美術風格上的繼續突破,《陰陽師:百聞牌》也沒有放棄系列一直十分出彩的世界觀和人物設計。雖然《百聞牌》是一款主打卡牌對戰玩法的產品,但遊戲依然有著很強的敘事性。在《陰陽師》的基礎上,《百聞牌》繼續對世界觀和劇情做了拓展,這讓那些被玩家們熟悉且熱愛的角色,都煥發出了新的光彩。
《陰陽師:百聞牌》沒有生硬的「強迫」玩家打牌,而是賦予了《百聞牌》完整的故事線,讓玩家在參與劇情的同時,一步步領略《百聞牌》的魅力,進而成為強大的牌手。遊戲一開始就讓玩家從「山兔」的角度,去參與蜃氣樓的「百聞大祭」盛典,並在與其他角色的有愛交互中,逐步鋪陳開獨屬於《百聞牌》的奇幻世界。《百聞牌》的劇情讓更多的式神有了發揮空間,比起正篇著眼於主要角色的劇情線,在《百聞牌》裡我們能夠看到式神們更豐富的一面,角色間的互動也更加有趣。
遊戲的劇情模式,還很好的嵌入了卡牌對戰玩法,對於那些並不單純熱衷於卡牌對戰的《陰陽師》粉絲,這無疑是一個很好的體驗模式。可以說,即便你不是一個卡牌對戰玩家,單憑充實飽滿的劇情和極具新意的世界觀表現,《百聞牌》就已經是IP受眾不容錯過的一個篇章了。那麼,「百聞牌」這個玩法本身,是否能真正撐起這款遊戲呢?
拒絕玩法套用,獨具特色的「百聞牌」
《陰陽師》從卡牌RPG品類起家,但近年來橫跨各個玩法領域的產品,讓我們看到了這一IP擁有的強大可塑性。《百聞牌》這次選擇通過CCG玩法,繼續拓展《陰陽師》IP的未來。眾所周知,對戰類卡牌遊戲在對戰設計、卡組數值、規則制定上,歷來都有著不低的製作門框,《陰陽師:百聞牌》是否僅僅是一個用《陰陽師》皮囊套用流行玩法規則的單純嫁接產品呢?
在實際體驗後,筆者發現《百聞牌》卡牌對戰的規則構建,有著很多新穎的設計。《百聞牌》看起來似乎依然是近幾年流行的卡牌對戰框架,卡牌上的血量和攻擊力、互相攻擊直到一方卡手生命值耗盡的設計無疑令人感到熟悉。但比起常規的CCG玩法,《百聞牌》在規則的設計上做了很多嶄新嘗試。
《百聞牌》將卡牌分為了「式神牌」及「手牌」,每一位式神卡除了自身的被動特性,還有對應的一套技能卡組。對局中,玩家可以選擇四名式神,並通過消耗鬼火來使用手牌進行對戰。在式神和技能卡的基礎上,製作組設計了式神卡等級連通了整個卡組體系。因為不同等級的技能牌需要對應等級的式神才能使用,所以每回合的升級機會該如何分配,就成了一個關鍵的問題。
更有趣的是,《百聞牌》沒有採用常規的「嘲諷」式卡牌設計,而是設計了一個「戰鬥區域」。玩家可以根據卡牌特性自由安排上戰場的角色,在戰場區域的卡牌可以進行進攻,同時也是守衛我方牌手的防線。如何更好的利用好每張卡牌的特性,有效完成攻防轉換,是《百聞牌》獨有的策略體驗。
從四個式神及對應技能卡組的搭配,到每回合的升級及技能使用,《百聞牌》構建了一種全新的卡牌對戰體系,讓玩家能更準確的把握到重點,但又不會缺乏應有的變數和策略性。圍繞著四名式神卡展開的戰略思考,與常規的卡牌對戰體系有著相當的區隔。可以說,《陰陽師:百聞牌》除了拓展了系列IP的廣度,對CCG的玩法設計也是一次寶貴的嘗試。
《陰陽師:百聞牌》並沒有止步於卡牌對戰的設計,在基礎玩法之外,《百聞牌》還拓展了很多額外的新玩法,讓玩家在體驗對戰及天梯的緊張刺激之餘,還能享有更具厚度的遊玩感受。比如融入了roguelike要素的怪談研習社,就是對戰玩法之餘的上佳調劑。
玩家可以在這一模式中,選擇隨機的式神和卡牌,並在隨機事件的探索中把握機會不斷強化自身,組建自己的陣容,進而贏得獎勵。隨機性配上「百聞牌」玩法,給予了玩家全然不同的戰略目標和思考模式,別有一番滋味。未來《陰陽師:百聞牌》還將開放商店街養成玩法,進一步豐富遊戲體驗,為《陰陽師》粉絲帶來更多維度的選擇。
結語:
總體看來,《陰陽師:百聞牌》是一款值得期待的產品。從《陰陽師》IP的角度看,《百聞牌》是對IP觸達邊界的又一次有力拓張,而從卡牌對戰遊戲品類來看,《百聞牌》是對現有CCG玩法的又一次引申。在《陰陽師》IP搭建逐漸完善的今天,《百聞牌》也許比我們想像的更具潛力,憑藉充滿完成度和辨識度的玩法,或將《陰陽師》帶出固有圈層,成為一個傳播更廣泛的流行文化矩陣。相信不久之後,「見面來局百聞牌」將會成為陰陽師們全新的打招呼方式吧。
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