Otoy發布了其第一個預覽版OctaneRender,它的GPU生產渲染器,通過Nvidia的新RTX架構支持硬體加速光線跟蹤。
新版本在GDC 2019期間宣布,正在被描述為普通的OctaneRender 2019和OctaneRender 2019.2。
作為本周首次支持RTX的幾個渲染引擎
之一,Otoy是本周在GDC上演示支持RTX的一組開發人員之一。
Nvidia的DirectX光線跟蹤API的硬體實現- 在其新的Quadro RTX,Titan RTX和GeForce RTX GPU中可用- 在Arnold 5.3和虛幻引擎4.22的預覽版中也得到了支持。
Unity Technologies和Crytek還在Unity和CryEngine的未來版本中宣布了RTX支持。
在CUDA上渲染速度提高了7.5倍
在其論壇帖子中,Otoy描述了在OctaneRender中啟用RTX硬體加速,使用Nvidia的舊CUDA架構,在渲染速度方面提升了1.1倍至7.5倍。
最大的性能提升是在更複雜的場景中,例如「具有密集樹葉和散射節點的重型實例幾何體」。
RTX加速還應該導致Octane在與以前相同的時間內渲染更多樣本,從而使渲染更清晰。
但是,當前版本僅支持網格三角形場景幾何,並且缺少RTX對位移的支持,圓角邊緣著色器,運動模糊和網絡渲染。
Otoy表示,它正在努力在技術穩定發布之前支持更多高級功能,預計將在OctaneRender 2019.2中使用。
這可能還有一段距離:Otoy剛剛發布了OctaneRender 2018.1的第一個穩定版本,並且在發布時,其在線商店的待售版本仍然是OctaneRender 4。
可用性和系統要求
OctaneRender 2019支持RTX的版本適用於Windows 7+。它將在較舊的Nvidia硬體上運行,但要看到任何性能優勢,您將需要一個RTX GPU。
構建是有時間限制的,將在120天後到期。Linux和macOS版本將遵循「當Nvidia提供合適的驅動程序」時,但「還沒有ETA」。
在Otoy的論壇上閱讀更多關於OctaneRender 2019.2的第一個預覽版本
https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=71067
資源全部網絡收集整理,如有問題,可聯繫作者進行刪除
歡迎加入「GSan設計高級群」 120/年
詳情點擊:GSan高級群的簡介
GSan和他的小夥伴們QQ群:233623995(我們在這裡等你哦~)
點擊「閱讀原文」去B站看視頻
更多往期資訊查詢:cgsan.vip