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今天搬運的文章來自NGA社區的天外人小方。下面我們一起去看看這位大佬對於奇數賊的的一些心得吧!
————— 攻略原文 —————
▍卡組詳情
卡組代碼:
AAECAqIHg7oCBpXOAqICyssCrwTIA574AgyMAssD9QXrwgLUBYvlAsf4AqbvAt0In8IC0eECgcICAA==
▍卡組解析
這套牌的明星單卡就是3費的荊棘幫暴徒以及飢餓的雛龍,這兩張可以膨脹身材的隨從。可以說甚至整個卡組的構築以及打法都是圍繞這兩張卡進行的。
核心思路:憑藉強化匕首和大量1費隨從控好場面,給兩張3費核心鋪好道路,儘可能的保證核心存活來輸出,中後期場面開始失控的時候或者解場很虧的情況下走臉,給對面血線壓力逼迫對手用很虧的辦法去解我們的場,和天國的海盜戰打法如出一轍,卻又比海盜戰還要順滑,更不依賴神抽。
打任何職業無論先後手,一律留一張1費隨從以及一張暴徒或者雛龍,有多張1費隨從的話,留牌的優先級是:鼴鼠=銀色侍從=火羽精靈>船工>老兵,有冷血的話,銀色侍從優先級最高,可以直接留下一張冷血和一張侍從。前3費的基本操作都是1費隨從,2費轉刀,3費暴徒或者雛龍。對戰某些職業時1費隨從的留牌優先級不同,另外2費可能會跳硬幣,後面我細說。如果起手留了冷血和銀色侍從一套,不需要我們轉刀控場的話就直接貼冷血給銀色侍從走臉。
打任何AOE職業都牢記不要鋪場過度,因為我們能給對手很大的血線壓力,所以哪怕我們場面只有兩三個小隨從,對手也不敢不交解,如果他出隨從去頂,那麼可以用匕首加小隨從適當交換一下,再下新隨從。由於我們沒有幾乎沒有額外獲取手牌的辦法,所以每張牌都很珍貴,哪怕是小火苗。
▍對局思路
只在削弱的第一天打了零星幾個偶數騎,都是帶滿獄卒、山嶺巨人和海巨人的版本,剩下的大多回歸了奇數騎,最後還有和偶數騎一樣少的魚人騎。其中魚人騎攻擊頻率最低也最好對付,奇數騎攻擊頻率最高最難纏,是奇數賊最棘手的對手(沒有之一)。雖然三種騎士形態各不相同,但我們的打法卻基本一致的:鋪就完事了!
奇數騎:起手留牌的優先級火羽最高,有兩個就都留。後手的話1費直接跳兩個112壓場。另外,解場遵循只解數量不管質量的原則,舉個例子:我們場上一個33一個12,對手一個33兩個11,這裡33去吃11,不要換33,儘量保證我們的隨從數量不落後於對手,5費前儘可能解掉所有報告!以上細節都做到了還是打不過可速投下一局,畢竟升級版援軍是升級版匕首的親爸爸~不過話說回來,這兩天騎士幾乎看不到了,沒有騎士的環境還是很適合我們上分的!
目前國服以牆德為主,少量任務德、換家德,至於最近比賽比較火的手牌咆哮德筆者卻只打過一次。
牆德:劣勢對局,但實際打起來勝多敗少,除非對手太胡了,跳費不說還能順帶把你的雛龍或者暴徒解了。這裡如果你是後手且對面2費空過了,你可以直接跳個雛龍出來,賭對面解不掉。5費之前多鋪幾個小生物,對手要麼跳費要麼出牆,基本不會理你的,就算他想解也很難解乾淨,然後5費靠菌菇術士buff一波,過牆走臉。由於牆德沒有傳播瘟疫,這個對局裡我們可以把場面鋪開,橫掃對我們來說只能算個單解,只要在8費前捐掉3血以下隨從防下奉獻龍即可。
任務德和換家德:比較容易了,這兩個卡組幾乎沒有場面,我們搶臉只會更快,只要注意不要鋪場過度,防好瘟疫即可。咆哮德打的太少了,沒法提供參考了,不過在筆者看來應該不算好打,奇數賊遇到攻擊頻率超過我們的打起來都比較吃力,況且手牌咆哮德還有瘟疫這個我們最頭痛的單卡。
目前天梯基本只有偶數術這一個形態了,是我們的優勢對局,這個對局裡由於對手有224矮劣魔,鼴鼠的留牌優先級高於銀色侍從和火羽精靈,並且起手可以留個毒藥專門針對224。如果你是後手,而你手裡的那張3費是雛龍,那麼你就2費硬幣跳,在地獄烈焰回合前膨脹到對面解不了的身材。另外不要費用打滿強迫症,送對手褻瀆陣型,同樣遵循一波不用鋪場太多,多轉刀搶臉的思路即可。
天梯上奇數賊和奇蹟賊兩種形態比例大概五五開,極少量的弒君賊、王子賊,任務賊絕跡。奇數賊對面各種形態的其他賊都是優勢對局。
奇數賊內戰:在這個對局裡,場面爭奪是異常激烈的,一旦某一方場面失控被對手站住場,菌菇buff一波就要走遠了,所以解乾淨場比自己站場還要重要一些。起手留牌1費隨從一定要有,鼴鼠銀色侍從最高,甚至可以留兩張1費隨從,用於劣勢局面拼攻擊頻率,另外毒藥和船工也推薦留下,用來處理對手的核心隨從暴徒或者雛龍。起手能下銀色侍從或者鼴鼠這種一刀砍不死的最好,先手比較舒服,後手的話如果對手1費空過2費轉刀,可以考慮硬幣跳暴徒或者雛龍,否則留硬幣配合毒藥或者船工在3費解對面的暴徒、雛龍並且自己下一個反先。
這裡如果自己先手,1費沒東西出,劣勢就很大,但2費能摸到鼴鼠或者銀色侍從的話還是推薦出隨從,這樣的好處在於逼迫對手轉刀解場,而不能硬幣跳3費搶先手,讓自己3費多一些選擇餘地。場面能鋪多大鋪多大,除了暴徒、雛龍必須處理以外,解場優先考慮攻擊頻率,和打聖騎士一樣。另外因為有閃狐存在,注意防背叛!最後,提醒下大家,雖然解場很重要,但也時刻注意雙方的血線,有機會搶死對面而自己安全的話,千萬不要專注於解場!
天梯牧師基本上是控制龍牧,跟偶數術的對局很相似,優勢對局,除了防433破曉龍以外,由於對手有炎術士的存在,解場比較花式,也是不宜鋪場太過。基本操作還是後手2費跳雛龍,先手3費壓暴徒,8費前儘量保一個雛龍或者暴徒,讓他血量始終在AOE範圍外即可。7費之前如果對手血量還是很高,適當捐掉1費隨從,避免被尖嘯以後鬼抽嚴重。
獵人主要是近日比賽大火的法術獵形態,少量冬靈招募體系,筆者自己還對戰過一次中速獵。無論哪種形態的獵人都不是很好打,尤其是最火的法術獵也是最難纏的,並且相比於偶數薩、奇數騎、招募戰這幾套克制我們的卡組,法術獵的數量要多得多,可以說是上分路上最大的障礙了。
不過獵人雖然強勢,但是我們細節處理好也是有一戰之力的,這個對局的難點在於獵人依靠奧秘、蠟燭弓以及側翼打擊在前期可以幾乎無傷解掉我們的生物,中期開翡翠一波返場,而這一波3狼甚至4狼我們太難處理掉了,要麼賠光場面手牌解場被對面耗死,要麼乾脆解不掉被對手的狼踢死,就算渡過了這幾個難點還是有可能被一個DK翻盤。
所以想要贏得這個對局的勝利,我們必須在前期建立足夠的場面優勢,起手留牌必須要有1費,哪怕很差的船工或者老兵也要出,為的是配合轉刀2費破掉獵人的奧秘。如果有其他1費選擇的話,銀色侍從是最好的,其次是鼴鼠,這兩個能更大概率破掉奧秘後活下來賴場。破奧秘時,英雄先去攻擊,運氣好可以直接砍掉遊蕩怪物出的怪,否則用1費隨從主動換掉,保證場面乾淨,為3費的暴徒開路。如果場面實在崩得厲害就全力走臉,爭取搶死對手。最後注意下5費以後送掉殘血隨從防DK的戰吼。
天梯中控制法和奧秘法數量大概五五開。
控制法:我們的大優對局,筆者自己的控制法就是被奇數賊打退群的。還是那句話,鋪場不過分就好,對面清一波隨從我們再出新的,否則轉刀打臉掛機。法師比控制術、控制牧以及德魯伊弱勢的地方在於處理不了3費的雛龍和暴徒,前期毫無場面來和我們拖時間,5費開始進入解屎階段,一旦某個回合斷解了就要走遠,這裡只要稍微注意下隕石術的站位,以及7費回合的烈焰風爆即可。
奧秘法:感覺是均勢對局,對面的場一定解乾淨,前期不要太在乎血量,只要控好場面,對面抓不到刀,抽一打一是搶不過我們的。
加爾魯什以招募形態為主,劣勢對局,難點在於3費的兩個核心站不住,前期輸出不足,而對手還有茫茫多的AOE以及回復能力,並且可以做到在到解場的同時靠放馬過來疊甲。打法上其實需要注意的不多,不要過度鋪場,我們可以爭取一個銀色侍從接冷血的開局多搶些傷害。另外就是這個對局的勝負不太取決於我們的操作,而是取決於對手摸到的解和回復是否足夠,還好戰士在天梯並不算多。
分為電影薩和偶數薩兩種形態,電影薩稍多。
電影薩:大優對局,只有一個要點:5費以後除了對面的嘲諷隨從,我們什麼場都不解,只走臉,(什麼?你說馬桶?抱歉!對面出這種送都送不掉的東西是筆者最喜歡的了!)這樣對面的火山噴發想解場很難,如果他把自己的圖騰砸殘血還會影響到後面治療之雨的恢復,目前筆者還沒輸過這種薩滿、
偶數薩:很劣勢的對局,首先對手的鋪場頻率跟得上我們,並且有223電鰻433鳳凰這種解站一體的隨從,很容易拿到場面。3費核心暴徒或者雛龍如果不巧被解掉,後面火爹海巨人奪屍者這種質量隨從拍出來我們就有點難了,這個對局場面鋪開一些,爭取靠攻擊頻率打開局面,優先控場。
文章來源:NGA社區
作者:天外人小方