文章開始之前,筆者突然想到最近朋友無意中說起的一句話:「聽說最近騰訊遊戲好多人都想跳槽到網易。」
11月10日,網易公司發布了第三季度財報,財報顯示,網易第三季度淨收入同比增長38.1%。其中,在線遊戲淨收入增長26.0%。其他業務也有較高增長,郵箱、電商及其他業務淨收入增長達到107.2%。廣告服務淨收入增長23.8%。
網易公司執行長兼董事丁磊表示:「本季度,我們的各業務領域穩步增長,持續不斷地為國內外日益擴大的在線市場提供一流的遊戲和產品。」遊戲,仍然是網易細分營收結構中佔比最高的業務,今年第三季度,遊戲業務在網易的營收佔比為71.3%。
手遊表現:一切從《陰陽師》說起
今年三季度,除了繼續受到市場歡迎的《夢幻西遊》、《大話西遊》和《倩女幽魂》手遊等作品, 「遊戲熱愛者」網易,又迎來了一款毫無爭議的「黑馬」力作—《陰陽師》。《陰陽師》已經被業界譽為現象級手遊,並持續雄踞領較具參考性的蘋果ios暢銷排行榜前三位近兩個月之久。
更重要的是,《陰陽師》9月2日才於App Store首發,9月9日,《陰陽師》全平臺公測。也就是說,截止計算到今年9月30日的網易財報,並不能完全反應《陰陽師》給網易帶來的收入效益。
9月21
11月8日
2016年9月21號這天,iOS暢銷棒上前五名裡,前四都是網易手遊。
網易內部人士介紹,在一款遊戲得到市場初步認可後,網易會為該款遊戲成立了工作室,而《陰陽師》就已經成立相關工作室。
此外,網易還在三季度還發布了《天下》手遊、《大航海之路》和《勁舞團》等,並在十月推出了一款曾風靡韓國的ARPG《HIT:我守護的一切》。
「資本寒冬」這個詞,對於今年的網際網路行業實在被重複得有點像陳詞濫調。但事實是:寒冬依舊在,中國遊戲行業也依舊在快速增長。只不過資本的寒冬裡,中國遊戲行業寡頭化的趨勢正越來越明顯。以手遊市場為例,騰訊及網易兩家公司,已經佔去7成份額。
就在上月28日,知名市場諮詢公司Newzoo發布了最新一期報告,報告中顯示,截至2016年上半年,全球最大的25家上市遊戲公司合計營收達到了345億美元,同比增長22%。在2016年上半年,營收最高的前十名上市遊戲公司分別為騰訊、索尼、動視暴雪、微軟、蘋果、EA、網易、谷歌、Bandai Namco、Mixi。
騰訊在這份報告中排第一位,它是全球營收最高的上市遊戲公司,上半年營收53億美元。由於先後收購了Riot和Supercell(前者擁有《英雄聯盟》,後者則擁有《海島奇兵》、《部落衝突》等知名遊戲),讓上半年只有41億美元營收的騰訊直線增加至53億美元。在騰訊完成對Supercell的收購後,二者幾年合計營收將達到130億美元。
而來自亞洲的網易與索尼、Mixi、Konami等公司則被評為增長最快的上市遊戲公司。在前10大上市遊戲公司中,移動遊戲營收佔了總營收的40%,去年上半年只有34%。
報告指:「2016年上半年,網易表現尤其出色,營收19億美元,比一年前增長了69%。在中國,旗艦遊戲《夢幻西遊》仍然是iOS平臺上最熱門的遊戲,在Android平臺表現也很好。早期跡象顯示,《陰陽師》(Onmyoji)已經取得成功,下半年將會帶來更大的增長。
Newzoo報告認為:「2017年,我們預計網易將會成為進入前5名(全球)的最佳候選,很有可能會超過EA。」
端遊持續發力,網易續約暴雪「爸爸」
暴雪娛樂與網易的合作已進入第九年。兩家公司於2008年攜手將暴雪旗下《星際爭霸II》和戰網平臺引入國內。就在今年9月,美國暴雪娛樂公司和網易公司今日聯合宣布,延續雙方在中國大陸業已展開的各項合作。此次運營權協議的續籤,既是雙方對過往八年成績的肯定,更是對現有合作關係的進一步鞏固。
暴雪旗下《魔獸世界》、《星際爭霸II》、《暗黑破壞神III》、《爐石傳說》、《風暴英雄》、《守望先鋒》,以及合同期內上述遊戲所有新內容的運營權,均將延續到2020年1月。
丁磊在第三季財報中表示:「第三季度,網易經典的端遊產品表現穩定。代理自暴雪娛樂的《守望先鋒》和發布了第三部資料片《上古之神的低語》的《爐石傳說:魔獸英雄傳》,在本季度繼續受到中國玩家的歡迎,展現了世界知名遊戲品牌強大的影響力。《魔獸世界》的第六部資料片《軍團再臨》自9月1日在中國大陸發布以來,其受關注程度也超出預期。」
騰訊互娛:走精品策略,壓縮遊戲數目
反觀騰訊三季度遊戲的表現,就不如網易那麼樂觀了。今年3月,騰訊互娛曾對外表示,要走精品3.0戰略,核心是聚焦推出高品質精品手遊。雖然通過投資控股LOL等遊戲,騰訊遊戲的口碑明顯改善,但缺乏精品遊戲,依然有可能會造成騰訊需要不斷花費巨資來創造新的利益點。
面對今年下半年網易遊戲霸榜,而騰訊只有《王者榮耀》一款在前五的局面,騰訊互娛內部人士也曾向媒體表示,壓力的確存在:「我們有空的時候,就會打開App Store排行榜看看。
有股票分析師認為,對比騰訊旗下與網易旗下的產品,騰訊的優勢在於龐大的用戶基數(渠道),但缺乏盈利能力更強的重度作品,這難以幫助騰訊掌握整個市場。而網易自研的遊戲多為MMORPG或回合制RPG重度遊戲,這類產品遊戲盈利能力越來越高,這也是網易收入能反超騰訊的關鍵因素。
究竟騰訊手遊能不能在第四季度,網易「霸榜」的情況下扳回一城,我們也只有拭目以待了。
對於第三季度的遊戲空檔,有騰訊互娛相關負責人對媒體表示:「我們沒有第三季度是調整期這種說法,其實既然提出精品手遊,肯定還是以品質為重,不會一定要趕在某個時間點就要上多少款遊戲,在第四季度,我們會上很多新作品。」
這些新作包括《天堂》《夢幻誅仙》《新天龍八部手機版》《撲魚來了》等。就在11月1日,騰訊首款回合制手遊《夢幻誅仙手遊》開啟不刪檔測試,從此前放出的8張倒計時海報來看,騰訊對此款產品的預熱下了不少功夫。從目前的市場和產品情況來看,RPG已佔據了移動遊戲的大半份額。騰訊在現階段推出回合制夢幻誅仙手遊,也證明了騰訊是看好回合制手遊的發展空間。
但另一方面,網易的回合制經典手遊《夢幻西遊》、《大話西遊》等,同樣也被視為騰訊《夢幻誅仙手遊》的勁敵。
騰訊、網易及其它
無論如何,這兩家巨頭企業給這片紅海留下的廝殺空間,已經十分有限了。
回顧2015年,蘋果App Store手遊暢銷榜中,網易的《夢幻西遊》穩居第一,騰訊則依靠《熱血傳奇》《火影忍者》《全民飛機大戰》《拳皇98OL》《穿越火線》《王者榮耀》等多款產品佔據了國內手遊市場的半壁江山。曾經一度,在排行榜前十有6款是騰訊遊戲出品。
此前,網易CEO丁磊曾在CJ上表示,網易遊戲能從端遊時代擴展到手遊時代依然取得優異的成績,這得益於一直以來堅持以自主研發精品遊戲為核心的匠人精神。「每款遊戲正式推出前,我們都會進行公司內測,接受可能是國內最為苛刻的內部玩家評審,不好玩的全部退回,沒有商量餘地。」
丁磊說,這樣做並不是網易有多了不起,而是從骨子裡不能容忍有瑕疵的遊戲產品的出爐。網易做遊戲,不是看推出三個月能賺多少錢,而是著眼於一年後你在哪裡,還能贏得多少玩家的口碑和信任,還有多少人會說你做得不錯。
這位執著於「態度」的網際網路老大,似乎並不急於追趕騰訊的遊戲營收,他更把著眼點放在公司的綜合發展上,放在了那些同樣都頗具「匠人精神」的產品上,比如門戶、比如電商、比如雲計算。