文/手遊那點事子安
一年之計在此時,Apple Watch面世
北京時間 3 月 10 日凌晨 1 點,蘋果舉行了其2015年的第一場發布會。蘋果發出的邀請函中只有簡單的兩個單詞:「spring forward」,譯為「一年之計在此時」。
Apple Watch,作為蘋果的首款可穿戴設備,主打「健康與健身」、「全新的溝通方式」和「計時功能」三大功能。庫克對此透露,Apple Watch 的時間可精確到 50 毫秒、防水、可以提供健康檢測和提醒運動功能、鍛鍊追蹤心率、運動積分獎勵系統、Apple Pay 支付功能等。但與此同時,用戶需要iPhone的幫助,才能使用Apple Watch的大部分功能
巨頭搶灘登陸,微博微信支付寶嘗頭啖湯
在發布會上,蘋果技術副總裁Kevin Lynch演示了Apple Watch操作過程,在演示中可看到Apple Watch內置了微信。據了解,當用戶收到微信提醒時,直接點擊手錶,可選擇文字或表情回復,還可瀏覽朋友圈信息。微信官方表示,這款創新設備的接入,將進一步拓寬微信連接人的維度,使溝通變得更加便捷高效。
而健身追蹤將是Apple Watch最重要的功能。據了解,Apple Watch的微博版本號為5.1.5(目前最新iOS版為5.1.3),內容似乎已經變身為一款計步排行APP,不但可以記錄當天走的步數和消耗的卡路裡,還能與微博好友PK。帶有了一定的遊戲性質。
而支付寶錢包也不甘人後,完成適配Apple Watch版本的開發工作。據介紹,適配Apple Watch的支付寶錢包將化繁為簡,僅保留餘額寶、付款碼、匯率換算三個最適合在手錶上使用的功能。用戶可以在手錶上查看每日的餘額寶收益,在支持支付寶錢包付款的商店餐廳用手錶付款,在出國旅遊的時候也可以直接在手錶上查看當地貨幣的匯率。
巨頭們的紛紛發力,無疑是看好智能手錶這一市場的未來。並希望在其他對手之前佔領這一新領域。
基於apple watch的硬體設備和自身屬性,手遊那點事認為有以下的遊比較適合該平臺:
1)掛機類遊戲
2014年下半年以來,以《天天掛機》、《全面掛機》為首的掛機類遊戲火了起來,更有媒體爆料稱該類手遊的平均次日留存高達60%。雖然真實的數據可能並沒有達到這個數字,但是還是遠遠高於業內人士對改類遊戲的估計。掛機類遊戲操作性幾乎為零,只需要玩家在其空閒時間進入遊戲點擊屏幕即可。加上手錶的屏幕較小,可以掩蓋掛機類遊戲UI較醜這一缺陷,所以說最合適手錶的遊戲類型莫過於掛機類遊戲。
2)運動社交遊戲
上文已經提及,Apple Watch可以採集用戶的運動數據,而運動社交類的手遊則可以把這些運動的數據轉化成為遊戲裡面的參數,例如一個玩家在當天消耗了多少的卡路裡,遊戲中的主角就獲得了多少的能量或者技能點,既可以用這些能量值進行副本或pk,又督促了玩家進行運動,一舉兩得。
3)體感遊戲
這裡指的體感遊戲並不是指安裝在手錶上的遊戲,而是安裝在家用機或者智能電視上的遊戲,但是是通過apple watch進行操控。通過手錶內置的感應器追蹤玩家手勢的動作,並轉化到遊戲裡面,例如擋隔、出拳、滑動等等動作。比較適合射箭、拳擊,保齡球等對身體動作捕捉沒有太大要求的運動項目改編的遊戲,以及《水果忍者》類滑動屏幕的遊戲。
4)模擬養成類遊戲
對於模擬養成類遊戲是最適合挖掘玩家碎片化時間的,apple watch似乎符合這種遊戲的玩法需求,除睡覺時間之外,手錶是隨時隨地戴在手上的,對碎片化時間的挖掘可謂是不亞於手機,但編輯實在想不出在同事有手機和手錶的情況下,去打開手錶而不打開手機玩遊戲的理由。
5)手遊客戶端的衍生
由於apple watch的屏幕實在太小了,並不適合一款手遊直接等比例縮放並移植手錶上。倒是可以稱為手遊客戶端的衍生,玩家可以在手錶的遊戲客戶端裡面完成手遊端的一些簡單的功能,例如對體力的查看,對人物的升級或是禮包的開啟等簡單的操作。降低玩家進入遊戲的成本,提高用戶的留存率。而且進行推送時也能通過手錶的震動來更好地刺激用戶,提高用戶的回流率。
結語
根據小編的觀察,用戶會使用蘋果表玩遊戲的需求暫且不大,因此我未來很長的一段時間內,遊戲與表或許很難擦出火花,暫且不建議遊戲開發者去挖掘蘋果表是市場。反而在生活服務與健康醫療層面,蘋果表比較有想像空間。