拳頭的設計師們每隔一段時間,都會給玩家們書寫一篇開發者日誌,讓玩家們能夠了解到英雄聯盟接下來的開發方向,以及玩家們對於設計師的一些整改方案是否有其他建議。
國服官方是在8月1號下午公布了新的開發者日誌,設計師們在日誌中提到,雲頂之弈是拳頭公司轉變較為成功的模式案例,讓玩家們不再局限於召喚師峽谷的匹配、大亂鬥、排位,放棄召喚師峽谷,也能在雲頂之弈中找到遊戲樂趣。
除了雲頂之弈外,拳頭還會在今後的日子裡研發更多的新模式進行長期開放,早前的極限閃擊就在拳頭的規划行列中,原本設計師們是想將極限閃擊作為長期模式開放,但測試結果卻不盡人意,極限閃現剛上線期間,玩家數量暴漲,不過,當玩家的興奮勁降落,極限閃擊的匹配人數就大幅度減少,最終測試失敗。雖然極限閃擊測試失敗,官方還是會不定期的將這個模式開放。
無限亂鬥模式在暑假期間開發了42天,設計師們表示無限亂鬥是每次回歸都能讓玩家迫不及待模式的典型例子,所以今年還會再次開放無限亂鬥,並且開發時間會比之前要長。
克隆大作戰也會在今年重新開放,這點設計師也說道,考慮到很多玩家想要使用五隻貓咪,想體驗一下四貓掛一貓的快感,決定將克隆大作戰開啟。
另外,有個不好的消息,扭曲叢林模式將會在本賽季結束後退出歷史舞臺,就像當初的統治戰場一樣,不再上線到英雄聯盟中,導致這種情況發生的原因,就是扭曲叢林模式的玩家太少了,儘管設計師給扭曲叢林加入了新元素,依舊還是只有寥寥數人會進行這個模式。
參與扭曲叢林排位的玩家,本賽季結束後,黃金或以上段位仍可獲得批覆獎勵,但今年沒有扭曲叢林專屬的炫彩皮膚了。從8月1號開始,只要每天堅持玩扭曲叢林,扭曲叢林退休後,玩家還可以獲得官方贈送的小型獎勵,這個獎勵只有扭曲叢林的死忠粉才有。
木木不經常玩扭曲叢林,這個模式在英雄聯盟中陪伴了大家很多年的時間,記得當時新手訓練時,還有扭曲叢林教學,如今一晃這麼多年,扭曲叢林突然消失,還是有點不太適應。你們對於模式的改動怎麼看?