DUG:2018年全球遊戲 總收入1379億美元

2021-02-15 遊戲觀察

近日,市場調查機構DotC United Group發布了《2018年度全球移動網際網路市場報告》,對中國、美國、日本、印度以及印尼這5個國家的遊戲市場進行了一定分析。

根據報告,2018年全球遊戲市場同比增長13.3%,遊戲市場總收入達1379億美元,其中移動市場佔比首次過半,移動遊戲在應用中的總收入也高達75%以上。

2018年,中國遊戲在海外市場的收入約佔總收入的28%,海外市場愈加重要。國內市場,角色扮演、策略仍是中國手遊市場主流類型,MOBA品類則後來居上,大有躋身三大主流品類之勢。

以下是報告內與遊戲相關的內容:

中國

據統計,2018年全球遊戲市場同比增長13.3%,遊戲市場總收入達1379億美元,其中移動市場佔比首次過半,移動遊戲在應用中的總收入也高達75%以上。隨著智慧型手機等行動裝置的普及,以及用戶對移動遊戲的依賴程度越來越高,移動遊戲將繼續主導全球遊戲市場。

中國作為全球最大的遊戲市場,過去一年數字遊戲、移動遊戲行業實現穩定增長,中國移動遊戲在全球市場也遍地開花。2018年,中國遊戲在海外市場的收入約佔總收入的28%,海外市場已成為中國遊戲企業重要的收入來源。在渠道上,中國遊戲企業與臉書、谷歌商店等海外渠道建立長期合作關係,此外,背靠華為、小米等手機企業,有軟體預裝與應用商店的海外推廣助力,未來中國遊戲在全球的市場版圖將持續擴張。

2018年,角色扮演、策略仍是中國手遊市場主流類型,MOBA品類後來居上,大有躋身三大主流品類之勢。

角色扮演遊戲在中國市場處於絕對地位,目前中國手遊市場上最具代表性的角色扮演遊戲都來自網易,包括《夢幻西遊》《大話西遊》《楚留香》等。目前,MOBA類堪稱中國手遊市場一大特色,受《王者榮耀》和「吃雞」系列產品的市場拉動,MOBA類遊戲在中國市場已建立起了較為龐大的、成熟的用戶群體,未來發展同樣可期。

有數據顯示,2018年《王者榮耀》在全球App Store和Google Play合計營收達19.3億美元,成為全球吸金能力最強的手遊,並且這一數據未包括中國及其它地區的第三方安卓平臺收入。對比2017年營收,2018年《王者榮耀》營收增幅高達20%,這也是該作上市四年來營收最高的一年。

《王者榮耀》在中國國內稱王稱霸,其海外版在全球多國同樣表現出色。《王者榮耀》海外版於2017年9月份上線,目前在28個國家上線,玩家遍布亞洲、東南亞、北美,2018年《王者榮耀》海外市場營收達到1億美元,同比增長了40%,在雅加達亞運上更被評為亞運史上第一個電競手遊。

 

 

中國手遊市場整體來說屬於本土壟斷性質的,少有海外手遊可以分散或者長期分散玩家在國產手遊上的專注力,《爐石傳說》算得上是近年在國內市場獲得成功的海外作品之一。

《爐石傳說》於2014年3月份推出PC版,同年4月份登陸iOS平臺,自上線以來,日均流水達40萬美元。目前為止,《爐石傳說》手機版最大的市場就是中國,僅iOS平臺總流水逼近2億美元,其次才是其老巢美國地區,貢獻流水約1.5億美元。2018年《爐石傳說》在中國iOS收入榜基本徘徊在60名左右,最高峰突破日榜單TOP10。從榜單趨勢來看,《爐石傳說》在中國市場表現尚屬穩定,在中國市場的生命周期或仍綿長。

美國

2018年博彩、策略和角色扮演繼續領跑美國暢銷手遊類型,但各類型之間差異較小,相比其他市場,美國玩家對於手遊類型的偏好基本算得上是「雨露均沾」。

博彩手遊一直是美國遊戲市場最具特色也是最為賺錢的領域。美國擁有全世界最大的博彩市場。有數據顯示,美國人每年在賭場的花費金額高達370億美元,目前40個州約有1000家在營業賭場。美國人喜愛博彩遊戲從長達七年盤踞在美國暢銷頭部榜單的博彩遊戲《Slotomania》也有跡可循。隨著越來越多線下用戶轉移至移動端,美國博彩手遊勢頭強勁。

2018年,《糖果粉碎傳奇》繼續蟬聯美國暢銷手遊冠軍寶座。有數據顯示,動視暴雪旗下King的旗艦產品《糖果粉碎傳奇》在2018年全年收入同比增長6.5%,在全球範圍內獲得總計超過15億美元的收入。《糖果粉碎傳奇》自2012年正式推出以來,已經過去近7年,在2018年收入仍持續增長,總下載量達到1.4億次。

提及去年話題之作,《堡壘之夜》(Fortnite)當屬之一,這款集《王者榮耀》與《絕地求生》為一體的手遊在去年一經推出,就掀起各類話題。《堡壘之夜》上線4天內獲得150萬美元以上的收入,這個數字是《Pokemon GO》《皇室戰爭》的三倍。《堡壘之夜》風靡美國市場,青少年玩家的氪金也引發了一系列校園、教育等問題,更甚者有家長因子女的重度氪金而投訴遊戲開發商,Epic Games公司這一年可謂喜憂參半。

 

 

近年,中國手遊在美國暢銷榜拿下了重要席位,頭部榜單頻見中國手遊身影。2018年,美國市場上暢銷的中國手遊前三甲分別為《火器時代》《王國紀元》《阿瓦隆之王》,並且這三款均為策略類遊戲此外,TOP10中共計7款都為策略遊戲,中國策略在美國市場的需求可窺一斑。

來自FunPlus的《火器時代》憑藉其豐富的團隊開發經驗、差異化的遊戲玩法和西方題材優勢,一經推出迅速受到海外各大市場的歡迎。自發布以來,《火器時代》在全球45個國家與地區登頂遊戲暢銷榜榜首,在美國市場同樣不負眾望,2018年間基本處在美國iOS暢銷榜單TOP20左右,成為2018年中國手遊最佳。

日本


2018年,角色扮演類遙遙領先其他品類繼續制霸日本手遊市場,榜單TOP200中幾乎一半的遊戲為角色扮演遊戲。角色扮演作為日本遊戲市場一直以來的重點品類,其獨特之處在於一種稱為「扭蛋」的機制,這種基於運氣的虛擬機制觸發了遊戲玩家解鎖新角色和收集獎勵物品的衝動。角色扮演遊戲有著高數量的活躍用戶,堪稱日本移動遊戲市場的賺錢機器。

去年開始,MOBA品類出現在了日本主流品類隊列之中,毋庸置疑其歸功於網易的《荒野行動》。《荒野行動》在日本的風靡很大程度拉動了日本的MOBA市場,未來MOBA品類在日本市場或仍具潛力。

 

基於高質量作品的長期霸榜,日本暢銷手遊榜單有著較為嚴重的固化。《怪物彈珠》《FGO》《智龍迷城》近年基本壟斷日本市場前三甲,少有競品能撼動其位。

作為日本國民級手遊,上線五年來《怪物彈珠》憑藉其獨特的操作風格、美術設計和戰鬥呈現深受日本玩家的喜愛,更依託本土用戶強大的消費能力,長期穩定在全球手遊月度暢銷榜前列甚至榜首的位置。有數據顯示,目前《怪物彈珠》全球收入約80億美元,其中99%來自日本市場。「日本蟻后級IP」的《FGO》自2015年7月上線以來,得益於知名IP的加持,發布後便迅速躋身日本月度暢銷榜TOP10。《FGO》在全球市場同樣是日本玩家貢獻最大,營收佔比高達97%。近年《FGO》與《怪物彈珠》的冠軍之爭可謂膠著。

2018年度日本暢銷榜單TOP10中出現了中國手遊的身影:《荒野行動》。2018年,網易的《荒野行動》在全球App Store和Google Play合計吸金4.65億美元,其中近80%的營收來自日本市場,而來自中國國內的佔比不足2成。

在2017年年底全球爆發吃雞熱潮之際,網易的《荒野行動》迅速將日本鎖定為出海主戰場,《荒野行動》國際版自日本上線以來一路過關斬將,在日本掀起移動端「吃雞」熱潮。網易針對日本地區用戶特性做了各種本地化工作,包括與日本動漫進行聯動活動等。《荒野行動》現在已經是日本國民級別的手遊,作為去年國產手遊在日本市場收入最高的產品,日本玩家在本作中人均消費有超過2500元人民幣。

印度


統計印度遊戲暢銷榜TOP200,策略類遊戲佔20%左右,數量最多。雖然目前印度市場仍以輕度遊戲為主,但一些中高端玩家已逐漸向國際主流靠攏,來自芬蘭的《部落衝突》和中國的《王國紀元》等策略產品在印度都取得了卓越的成績,以策略為首的重度遊戲用戶付費意願逐漸提高,重度遊戲市場在印度正逐漸走向成熟。

對比2018年年初年尾,暢銷榜單TOP200中,博彩品類數量出現較明顯增長。博彩遊戲是印度市場一大特色,目前印度暢銷博彩遊戲多以撲克牌和老虎機為主,撲克牌主要有Teen Patti、德州撲克和拉米紙牌三大類,基於印度本土文化特性,印度玩家更傾向於Teen Patti遊戲,目前印度市場上盛行的Teen Patti遊戲有數十款,但以本土公司Octro旗下的《Teen Patti》最為成功。

2018年,博彩手遊《Teen Patti》繼續霸佔印度暢銷手遊榜首。印度市場上的博彩手遊主要來自本土。從收益上來看,Teen Patti撲克遊戲主導市場,目前在印度市場眾多Teen Patti撲克中,均出自本土的《Teen Patti》《Teen Patti Gold》《Ultimate Teen Patti》三款遊戲表現最佳,常年盤踞印度遊戲暢銷榜單TOP10。

2018年,騰訊手遊《PUBG Mobile》在印度市場掀起吃雞熱潮。有數據顯示,2018年《PUBG Mobile》海外市場總下載量超2億次,其中印度市場為其下載量最大的市場,佔比達到15%。在印度日暢銷榜上,《PUBG Mobile》也基本徘徊在TOP10左右,並最終躋身年度暢銷榜TOP5。

PUBG Mobile》在印度的風靡同樣也產生了諸多社會負面問題,曾有社會人士連同學生組織呼籲希望政府能封禁《PUBG Mobile》,他們認為該遊戲比毒品還危險,不少學生缺乏自制力沉迷遊戲無法自拔。

印尼


對比2018年年初年尾數據發現,角色扮演、策略和博彩基本為印尼暢銷遊戲三大主流品類。

除角色扮演、策略兩大主流品類外,博彩遊戲在印尼市場的地位不容忽視。東南亞地區博彩產業比較發達,線下產業催生的線上博彩遊戲同樣吸引著絕對數量的用戶,在整個東南亞市場,除在印尼外,菲律賓、泰國、新加坡等國家的博彩遊戲產業同樣如火如荼。

過去一年,MOBA類遊戲在印尼也相當熱門,在以印尼為首的東南亞地區,隨著智慧型手機的普及,年輕的新晉玩家開始尋找更多的社交和互動,MOBA類遊戲正迅速崛起。目前,MOBA手遊已成為推動印尼移動遊戲市場增長的重要品類,包括網易、騰訊、沐瞳科技在內的很多公司都將其MOBA產品投放到了擁有巨大潛力的印尼市場。

2018年印尼暢銷手遊TOP10中,中國手遊佔據7個席位,其中沐瞳科技的MOBA手遊《無盡對決》蟬聯桂冠。《無盡對決》於2016年7月14日在安卓平臺全球發布,2016年11月9日在iOS平臺發布。截止目前,《無盡對決》在全球包括東南亞地區在內的13個國家達到App Store暢銷排行第1的成績,在全球53個國家達到暢銷排行前10的成績。

印尼是屬於極度依賴海外的遊戲市場,基於地理文化等因素,亞洲遊戲在印尼市場有著先天的優勢,從遊戲發行數量上來說,以中國為首的亞洲遊戲在印尼佔有約50%的市場份額。目前,中國手遊在印尼具有主導性作用,這點從年度暢銷手遊十強中國佔據7個席位便可窺一斑。

有數據顯示,在印尼4370萬遊戲玩家中,《無盡對決》的月活超過了2500萬,佔比超過一半,堪稱國民級遊戲。在全球,印尼不僅是《無盡對決》用戶量最大的國家,也為這款遊戲貢獻了最多的收入。從iOS暢銷榜單排名趨勢來看,《無盡對決》在過去一年中排名從未跌破前3名,《無盡對決》在印尼市場的花路目前看來仍很「無盡」。

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