本次的冒險終於給巨龍年畫上了一個完美的句點,終於,我們迎來了卡池最深的版本,我們可以開始盡情的享受趨近於完美的構築了。
在經過了冒險卡的補強之後,獵人各個主流形態都得到了不小的補強:
宇宙獵拿到了持槍惡霸、腐巢幼龍以及奔跑的魔刃豹,不僅可以更好的對抗盜賊,還能夠讓自己的節奏變得更加的流暢,可以說宇宙獵終於在這個深卡池時代迎來了自己的最強形態;眾所周知,獵爹無敵。
龍獵和t7獵也終於拿到了快攻利器——狂暴邪翼蝠,邪翼蝠的加入讓快攻獵人的前期節奏更具有侵略性,即使是1費或2費下一個2攻怪,下回合被迫射箭出一個(甚至兩個)33現在也能把節奏拉回來一點了,不會再像之前只能射箭讓節奏讓場面給對面;補強後的快攻型獵人在對抗目前天梯中大多數卡組都不落下風,尤其是面對拿到了同樣拿到了補強的法師;
而獲得了巨大增強的任務獵在環境中並沒有達到數據顯示的高勝率的強度,因為信息差的緣故,大家在冒險的數周時間內並不能很好的對抗任務獵,而隨著任務獵在環境中的出現以及對局數的增多,玩家們也開始更加了解如何對抗任務獵,我們認為至少在國服範圍內,任務獵並不是予取予求的頂峰卡組。
德在本次冒險中也得到了小小的補強;
任務德終於拿到了最後一塊拼圖——乘風而起,乘風而起很大程度上解決了德魯伊之前摸不到滋養的尷尬情況,在預覽期被寄予厚望的覺醒巨龍伊瑟拉也讓任務德的厚度有一定的保障,讓任務德在面對疲勞對局時也有一定資本;
中速德雖然在上限情況下面對任何對局都可以做到摧枯拉朽,但是過於依賴起手和牌序,如果沒抓到核心卡是不太容易能拿下對局的,這也是中速德的最大軟肋;
至於樹人德儘管沒有加入新卡,但由於優秀的模型,在不太高的分段環境中依然表現不錯。
法師在這次冒險中也沒得到太多補強;
前段時間xBlyzes阿靈頓奪冠的宇宙法給法師帶來了一波熱度,眾多玩家紛紛加入宇宙法的行列,其中不乏國服頂尖賊王小麥麥還有風教練;而英雄牌雷諾的加入不僅提升了宇宙法的厚度,也增加了宇宙法可玩性和趣味性;雖然宇宙法大多時候很依賴露娜的口袋銀河來拿下對局,但英雄牌雷諾的加入讓標準宇宙法解光對面並活下來成為了可能;
至於奇蹟法,熱度確實太低了,我們也不能通過觀察和數據得出結論,就暫時不給各位讀者們推薦新型構築了。
瓦莉拉統治了冒險上線前的環境,但這次冒險讓賊還了債,不僅沒有給盜賊很好的新卡,還給了其它職業持槍惡霸,迫使鯊魚體系的盜賊徹底退出了環境;
而任務德和宇宙獵的崛起也讓祈求賊遭遇了當頭一錘,讓祈求賊從統治神壇跌落下來;儘管如此,祈求賊由於卡組強度的原因儘管受到了獵人的強力衝擊還是能夠保持他T1的位置,;
在祈求賊不能繼續高壓統治環境的情況下,又有小部分玩家重拾宇宙賊以對抗環境中的新貴們;但效果並不是太理想,宇宙賊說穿了還是按費拍怪的中速卡組;
隨著獵人和德魯伊的增加,解牌本就不富裕的任務賊生存空間更是變得狹小,以至於在天梯中鮮有出現了;儘管相對於祈求賊來說,任務賊的上限更高,但是同樣的任務賊的下限也難以保證尤其是先手的情況,但在先手情況下讓盜賊少1調度,是絕對錯誤的行為。不過如果能夠保證多拿到後手,任務賊的強力也是當仁不讓的
戰士也這次冒險裡得到了不小的補強;
炸彈牛仔和冒進的艇長一度讓打臉戰復活了一段時間,但最終發現這兩張牌還是更適合祈求戰;相比起之前的祈求戰,冒進的艇長讓祈求戰的123連拍有更多的壓力,而且即使艇長1費摸不到,在後面回合也能配合廢墟之子以及戰鬥怒火來過牌;
而宇宙防戰在經過不斷的優化之後,更像是一個節奏卡組而不是控制卡組了,連拍起來的節奏也絲毫不遜於獵人;在保持了一定的控制能力的情況下,又最大化了進攻能力,顯得較為全面了;
騎士在這次冒險了得到了些許補強;
帶上了炮火機甲的機械騎也沒有提升太多,還是如同以往一樣依靠水晶學通電的上手率展開;在盜賊回暖的當前環境,機械騎並不樂觀。
鱗甲領主對於魚人騎來說是個不錯的的補強,但魚人騎本身過分依賴稜鏡的上手或是前期節奏連拍,所以一旦場面上沒有魚人,那鱗甲領主也就只能爛在手裡了。
牧師似乎是這次版本拋棄了,即使在任務德大火的時候也沒有很多人拿出心火牧來針對;到現在獵人大火的時候也鮮有人拿出復活牧來針對;
雖然在外服預選賽中不少玩家帶上復活牧取得了較好的成績,國服也有玩家在高分段玩復活牧,但可能是因為其操作空間少而不被大多數玩家所青睞吧;
心火牧在前段時間還有許多玩家願意拯救,但黑暗預兆的加入並不能給心火牧帶來質變,遍地是無面腐蝕者的環境已經不太能讓心火牧在中前期站的住隨從了;心火牧優越的的中期組合技需要面對的是一著不慎滿盤皆輸,這對於玩家提出了過高的要求。
術士在這次冒險裡也比較倒黴,眾多新卡都不能加入現有的卡組當中,而且還汙染了迦拉克隆召喚的惡魔池;
祈求術在獵人崛起的環境下頗為尷尬,中前期並不很能阻止獵人的搶血節奏,而一旦摸不到牆和奶又不能過渡到變身;
而動物園在實際對局中則太過於依賴123費的節奏和後續buff能不能跟上,一旦有一個回合節奏沒跟上就被很容易被對面返場,尤其是在狂暴邪翼蝠上線後這一切,都要從一隻蝙蝠講起。
薩滿在這次冒險中拿到的牌也不差,但是不論是打臉薩還是jk薩甚至是宇宙薩在環境中的強度都不算高。
打臉薩和祈求薩還是太依賴了青蛙之靈的上手;而宇宙薩繼承了宇宙體系的弱點:過牌不穩定,即使有高分玩家小幻覺在拯救中,也不能讓其融入所有分段的天梯環境中。
環境雖然有點時好時壞,但巨龍年終於要結束了,爐石傳說也即將翻開它的新篇章。
我們周報的特色是更多針對4-傳說等級的硬核玩家,推薦卡組以所謂的「分奴卡組」為主,相對於VS周報是基於天梯熱度的排名和NGA周報的純勝率數據排名,我們更多的是針對比賽情況和天梯高分段的對局數據分析來確定梯度
大家可以結合勝率數據和自己的打牌喜好客觀地選擇卡組。我會在下面的部分解釋各個梯度排名以及各個卡組所排在各自梯次的原因。
以下是我們的梯度定義:
T0:環境中的霸主,具有統治力,除內戰外的絕大多數對局都具有壓制性優勢。
T1:具有高度環境競爭力的卡組,擁有很高的卡組強度和上下限,唯一可能存在的缺點是卡組的熟練度和對局理解不足導致的使用問題;熟練使用勝率在60%+附近。
T2:在環境中有較高強度的套牌,上限或者下限有一項很高,熟練使用勝率穩定在55%附近。
T3:在環境中有一定強度的套牌,一般是可以用來針對特殊對局的套牌,穩定性較強,泛用性相對不如T2卡組。
T4:在環境中有強度,可以上分的套牌,但是穩定性較差或者思路不夠完整,泛用性不強。
###祈求賊
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###宇宙獵
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###任務獵
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###任務德
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###祈求戰
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###龍獵
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###宇宙法
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###中速德
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###祈求術
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###機械騎
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###快攻獵AAECAR8ExwOvBMMI2wkNqAK1A8kE7QaXCP4M7/EC86cD+a4D+68D/K8DhbADurYDAA==
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###心火牧
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###復活牧
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###任務賊
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###宇宙戰AAECAQceS6IEkAf/B53wApvzAvT1ApL4Ao77Ap77ArP8AqCAA4GHA5KHA6qLA5KfA5+hA/yjA4SnA/KoA/WoA9mtA9+tA/CwA5GxA/+0A4S2A6W2A6u2A5+3AwAA
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###宇宙賊
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###魚人騎
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###樹人德
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###動物園
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###祈求園
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###元氣騎
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