AppAnnie:Q2手遊收入340億美元,收入/下載/MAU榜單

2022-01-01 GameLook

收錄於話題 #遊戲數據報告 54個

「 點擊上方"GameLook"↑↑↑,訂閱微信 」

手遊數據分析公司AppAnnie近日發布的2021年中報告顯示,隨著越來越多的市場結束社交隔離狀態,全球手遊下載量增長很難超越2020疫情同期,不過,平均每周手遊下載量仍超過10億次。

更值得注意的是,儘管下載量比去年降低,但比2019年仍有同比增長,更關鍵的是,2021年手遊收入無論是同比還是環比都出現了增長。報告顯示,2021Q2手遊收入達到340億美元,同比增加了70億美元;Q2平均每周手遊收入17億美元,高於去年同期,且比2019年增長了35%。

今年第二季度期間,收入增幅最高的是日本二次元手遊《賽馬娘》,該遊戲收入排名比一季度提高了24個位置,成功拿到亞軍。此外,四款國產手遊進入全球收入榜Top 10(中國市場只包括iOS平臺數據),分別是騰訊的《PUBG MOBILE》和《王者榮耀》、米哈遊的《原神》以及莉莉絲遊戲的《萬國覺醒》。

在報告中,AppAnnie還在2020全年數據的基礎上,分別對全球以及多個重要市場的手遊下載、收入和MAU數據做了排名。

以下是GameLook整理的全部內容:

Q2手遊收入每周17億美元:《賽馬娘》收入增幅最高

從下載量來看,儘管2021Q2同比增長持平,但平均每周下載量已經連續5個季度超過10億次,比2019同期增長了15%。

從用戶消費來看,2021Q2仍在持續創下新高,340億美元的收入不僅比去年同期多了70億美元,也比Q1環比增加了20億美元。儘管疫情過後人們有了更多的娛樂選擇,但玩家們在疫情期間養成的手遊消費習慣並沒有放棄,數據顯示,Q2平均每周手遊收入為17億美元,同比增長了15%,比2019年增長了35%。

2021Q2全球手遊下載榜前十名:《Bridge Race》、《Hair Challenge》、《Ludo King》、《Free Fire》、《High Heels》、《地鐵跑酷》、《Going Balls》、《Paper Fold》、《Count Masters》和《Roblox》。

2021Q2全球手遊收入榜Top 10:《Roblox》、《賽馬娘》、《PUBG MOBILE》、《王者榮耀》、《金幣大師》、《糖果傳奇》、《原神》、《部落衝突》、《Pokemon Go》和《萬國覺醒》。

由於未統計第三方安卓數據,在歐美和日韓市場表現強勢的遊戲取得了較高的榜單位置,Metaverse第一股Roblox的同名手遊維持了冠軍位置,增幅最高的是日本市場表現出色的《賽馬娘》,這款融合了賽馬文化與二次元風格的遊戲憑藉出色的品質贏得了日本玩家認可,Q2收入排名增長24位,一躍成為了全球收入榜亞軍。

另一個名次增長較多的是《部落衝突》,得益於14級大本營和龍騎士新兵種的推出,這款發布了9年的遊戲仍迎來了較高的增長,比Q1增長了12個名次,重回Top 10。

值得注意的是,儘管只計算了iOS數據,國產手遊仍有4款進入了前十名,而且這幾款遊戲分別來自騰訊、米哈遊和莉莉絲遊戲三家公司,後兩者進入榜單除了國內表現出色之外,海外收入也帶來了重要的貢獻,意味著出海真正成為了中國同行超車的彎道。

下載榜仍舊由超休閒遊戲主導,從突破榜(增幅較多)來看,除了上述提到的《賽馬娘》和《部落衝突》之外,《二之國》、《皇室戰爭》以及《Royale Match》在日本和韓國取得了明顯增長,而雷霆遊戲的《摩爾莊園》雖然發布時間較晚,仍然進入了收入突破榜前十名。

2020年度手遊榜單

1、2020年度收入榜:王者榮耀第一、和平精英第6、PUBGM第7

2020年度全球手遊收入榜前十名:《王者榮耀》、《Pokemon Go》、《Roblox》、《怪物彈珠》、《金幣大師》、《和平精英》、《PUBG MOBILE》、《FGO》、《糖果傳奇》和《夢幻花園》。

2020年度全球手遊發行商收入榜Top 10:騰訊、Playrix、網易、動視暴雪、Zynga、萬代南夢宮、Supercell、Netmarble、Playtika和莉莉絲遊戲

2020年度中國手遊收入榜Top 10:《王者榮耀》、《和平精英》、《三國志戰略版》、《夢幻西遊》、《劍與遠徵》、《率土之濱》、《陰陽師》、《天涯明月刀手遊》、《大話西遊》和《神武4》。

2020年度中國手遊發行商收入榜前十名:騰訊、網易、靈犀互娛、莉莉絲遊戲、完美世界遊戲、米哈遊、多益網絡、友誼時光、B站和三七遊戲。

2020年度美國手遊收入榜Top 10:《Roblox》、《糖果傳奇》、《金幣大師》、《夢幻家園》、《夢幻花園》、《部落衝突》、《PUBG MOBILE》、《Slotomania》和《CODM》。

2020年度美國手遊發行商前十名:動視暴雪、Playtika、Playrix、Zynga、Aristocrat、Roblox、Netmarble、Supercell、Scopely和FunPlus

2020年度日本手遊收入榜前十名:《怪物彈珠》、《FGO》、《荒野行動》、《智龍迷城》、《勇者鬥惡龍Walk》、《職棒野球魂A》、《Pokemon Go》、《龍珠Z激鬥》、《迪士尼扭曲仙境》、和《少女編年史》。

2020年度日本手遊發行商收入榜Top 10:Square Enix、萬代南夢宮、索尼、mixi、Konami、網易、CyberAgent、GungHo、LINE和Niantic。

2020年度韓國手遊收入榜前十名:《天堂2M》、《天堂M》、《萬國覺醒》、《V4》、《Crasher:Origin》、《風之王國:燕》、《劍與遠徵》、《劍靈革命》、《天堂2革命》和《MU:Across Time》。

2020年度韓國手遊發行商收入榜Top 10:NCSOFT、NEXON、Netmarble、莉莉絲遊戲、4399、Kakao、網禪、GameVil、Neowiz和Playrix。

2、2020年度手遊MAU用戶榜(不包括中國數據)

2020年度全球MAU排行榜前十名依次是:《PUBG MOBILE》、《糖果傳奇》、《Ludo King》、《Among Us》、《Free Fire》、《Roblox》、《CODM》、《地鐵跑酷》、《我的世界口袋版》和《Pokemon Go》。

(左至右)2020年度美國、日本和韓國MAU排行榜前十名

從整體來看,熱門品類和經典遊戲仍是用戶最喜歡的產品,全球榜單上,騰訊的兩款射擊手遊《PUBG MOBILE》和《CODM》分別拿到了冠軍和第6名。

從全球不同市場來說,《Among Us》在美國和韓國市場表現出色,《Pokemon Go》則實現了美日韓通吃,Supercell的《荒野亂鬥》和《皇室戰爭》兩款遊戲都出現在韓國MAU榜單前十,足見這家公司在韓國的移動電競和市場營銷的成功。

國產遊戲當中,《CODM》在美國市場的表現出色,自發布以來用戶量穩定;《荒野行動》在日本市場地位穩固,也是唯一一款出現在日本手遊年度暢銷榜的國產手遊。

3、年度手遊下載榜

2020年度全球手遊下載榜:《Free Fire》、《Among Us》、《地鐵跑酷》、《PUBG MOBILE》、《夢幻花園》、《獵人刺客》、《腦洞大師》、《湯姆貓的朋友們》、《Tiles Hop》和《Ludo King》。

2020年度全球手遊發行商下載榜:Voodoo、AppLovin、Crazy Labs、金科文化、SayGames、Playgendary、Azur Interactive Games、Miniclip、寶寶巴士和Playrix。

2020年度中國手遊下載榜前十名:《王者榮耀》、《和平精英》、《我的世界口袋版》、《Love Matching》、《開心消消樂》、《歡樂鬥地主》、《誰是臥底》、《光遇》、《陽光養豬場》和《浮生為卿歌》。

2020年度中國手遊發行商下載榜Top 10:騰訊、網易、Voodoo、Ohayoo、AppLovin、金科文化、Crazy Labs、SayGames、Playgendary和三七遊戲。

2020年度美國手遊免費榜Top 10:《Roblox》、《Among Us》、《CODM》、《地鐵跑酷》、《金幣大師》、《Brain Test》、《Magic Tiles 3》、《夢幻水族館》、《Tiles Hop》和《Woodturning》。

2020年度日本手遊下載榜Top 10:《Toon Blast》、《動物之森:口袋營地》、《夢幻家園》、《夢幻花園》、《勇者鬥惡龍Tact》、《夢幻水族館》、《Brain Test》、《Push』em All》、《馬裡奧賽車》和《原神》。

2020年度韓國手遊下載榜前十名:《Among Us》、《跑跑卡丁車》、《FIFA Mobile》、《石器時代:世界》、《腦洞大師》、《原神》、《PUBG MOBILE》、《夢幻花園》、《Roblox》和《灌籃高手手遊》。

2020年度韓國手遊發行商下載榜Top 10:Voodoo、Nexon、Netmarble、AppLovin、寶寶巴士、SayGames、Playrix、Azur Interactive Games、InnerSloth和騰訊

手遊收入高增長背後,97%遊戲公司年收入不足100萬美元

報告顯示,2020年移動用戶消費額1430億美元,投入時間3.5萬億小時、超過了在線電視觀看時間,下載量2180億次,完成了兩三年才能實現的飛躍。

兩大商店年收入破200萬美元的發行商數量增長了25%,不過,大部分發行商收入仍然較低,報告顯示,97%年收入仍低於100萬美元。當然,隨著iOS分成新政策(小企業項目)的推出,15%的抽成比或讓大多數中小開發商受益。

2016-2020年間,流向移動科技公司的投資金額幾乎比之前的5年翻倍,其中在2020年,投資額就達到了730億美元,同比增幅27%。

對同行們來說,頭部遊戲的調研和使用率、品類趨勢以及品類規模是我們在業內了解競爭對手和變化的重要方面。

在手遊市場,核心玩家為手遊貢獻了66%的收入和55%的時間投入。

2020年,休閒遊戲佔據了手遊下載量的78%,但在遊戲收入方面,核心遊戲佔比66%,時間投入上,核心遊戲佔比55%,休閒遊戲佔據了43%。此外,《Among Us》、《Roblox》以及《湯姆貓的朋友們》也都有不錯的下載以及用戶遊戲時長增長。

亞太地區帶動了核心遊戲的收入和時間投入,而主機以及PC改編手遊則為歐美核心遊戲帶來了比較大的貢獻。

AppAnnie表示,2021年手遊市場收入有望超過1200億美元,比其他遊戲領域加起來的規模還多50%。

從遊戲品類來看,人們在休閒、模擬以及沙盒遊戲裡的投入時間增長最多,份額佔比也同比提升了2%左右。其中,休閒、街機和其他街機品類遊戲時間同比增長300%至45億小時。

下載量同比增幅榜單前五名

美國:《Among Us》、《Brain Test》、《Woodturning》、《Tangle Master 3D》和《Join Clash 3D》。

中國:《Love Matching》、《浮生為卿歌》、《貪吃蛇進化論》、《誰是臥底》和《江南百景圖》。

日本:《勇者鬥惡龍Tact》、《動物之森口袋營地》、《Brain Test》、《原神》和《Project Sekai Colorful Stage feat Hatsune》。

韓國:《Among Us》、《跑跑卡丁車》、《FIFA Mobile》、《石器時代世界》和《原神》

收入同比增幅榜單Top 5

美國:《Roblox》、《金幣大師》、《CODM》、《State of Survival》和《夢幻花園》

中國:《三國志戰略版》、《和平精英》、《劍與遠徵》、《天涯明月刀手遊》和《原神》。

日本:《迪士尼扭曲仙境》、《勇者鬥惡龍Walk》、《職棒野球魂A》、《勇者鬥惡龍Tact》和《Ensemble Stars Music》

韓國:《天堂2M》、《風之國度:燕》、《V4》、《Crasher:Origin》和《劍與遠徵》

遊戲時間增長Top 5

美國:《Roblox》、《Among Us》、《Pokemon Go》、《CODM》以及《PUBG MOBILE》

中國:《王者榮耀》、《和平精英》、《猜成語》、《我的世界口袋版》和《迷你世界》。

日本:《勇者鬥惡龍Walk》、《迪士尼》、《Toon Blast》、《動物之森口袋營地》和《勇者鬥惡龍Tact》

韓國:《Roblox》、《跑跑卡丁車》、《Among Us》、《風之國度燕》和《天堂2M》。

····· End ·····

GameLook每日遊戲產業報導

全球視野 / 深度有料

爆料 / 交流 / 合作:請加主編微信 igamelook

廣告投放 : 請加 QQ:1772295880

      點擊公眾號名片,或"識別二維碼"訂閱微信號

····· 更多內容請訪問 www.gamelook.com.cn ·····

Copyright © GameLook® 2009-2021 

        覺得好看,請點這裡 ↓↓↓ 

相關焦點

  • Appannie:網易[陰陽師]全球iOS收入第1
    同時完美世界推出的《誅仙》繼續保持者收入榜TOP10的成績,這也與完美近期財報披露收入超過預期表現一致。反觀騰訊公司的產品,在iOS收入榜TOP10遊戲產品中只有1款《王者榮耀》入圍,略顯尷尬,不過需要特別指出的是,根據金山公司的披露其《劍俠情緣》手遊收入一直保持在月3億以上的成績,單月3億流水都入圍不了iOS收入TOP10,對這種現象gamelook只能說啞口無言。
  • Appannie 2017年度中國手遊排行榜:MAU、下載量、收入
    (MAU)、下載量及收入排行榜,對過去一年手遊和應用的綜合月活躍用戶數、下載量以及收入進行了排序,同時對遊戲發行商排名也進行了詳細統計。比較讓人意外的是,一些發布時間較久、並不經常出現在去年下載或者收入榜頭部的遊戲反而出現在了前十名,比如全球範圍內的《精靈寶可夢Go》以及中國市場的《天天愛消除》和《節奏大師》等。在中國市場,吃雞手遊對下載榜單產生了比較明顯的影響,網易的《荒野行動》雖然發布時間較短,但憑藉爆發式的下載量增長,仍然奪得了2017年度中國iOS手遊下載榜第三名。
  • Q2美國手遊市場Top 100收入達24.8億美元,中國手遊佔15.6%
    數據顯示,2019年Q2美國仍是全球 App Store 和 Google Play 總收入最高的手遊市場,達到37.9億美元,同比增長20.3%,環比增長1.6%。其中,收入TOP100手遊在 App Store 和 Google Play 的總收入為24.8億美元,佔美國手遊市場收入的65.4% (Q1為65.1%)。
  • 《二之國:交錯世界》位居第三,2021年6月全球手遊收入榜單公布
    還得2020年7月份的時候,博士和大家分享了文章《王者榮耀奪得冠軍,2020年6月全球手機遊戲收入排行榜公布》,當時介紹了全球手遊收入概況。
  • Q3韓國手遊收入超13億美元,《少年三國志2》收入環比增長381%
    近日Sensor Tower發布的報告顯示,2020年Q3韓國手遊市場收入將近13.1億美元,是今年以來增長最快的季度。不管是長期霸榜的老遊,或是Q3新上線的遊戲都表現亮眼,這也是韓國手遊收入實現增長的原因之一。相反,國產出海手遊的生存空間遭到擠壓,頭部產品收入下降,且本期入圍韓國手遊暢銷榜TOP100的中國手遊降至38款,吸金2.2億美元,環比Q2的2.6億下滑明顯。
  • AppAnnie總榜:揭秘手遊年收入、MAU、年下載量排名
    數據公司AppAnnie今天(1月16日)發布的2020移動市場報告顯示,2019年全球手遊市場規模達到884億美元,同比增幅接近26%,而且中國手遊市場規模在全球大盤佔比增加,從一年前的32%,提高至40%。
  • 東南亞手遊Q2總收入突破6億美元,PUBG MOBILE收入同比增幅分別為66%
    東南亞手遊Q2總收入突破6億美元,PUBG MOBILE收入同比增幅分別為66%Sensor Tower 商店情報最新數據顯示,2020年Q2東南亞手遊收入突破6億美元,是拉美和中東市場的2倍,仍為全球收入最高的新興市場。其中,泰國,新加坡和菲律賓收入同比增長均超過50%。
  • Q4日本手遊收入46億美元,中國手遊佔了三成
    根據Sensor Tower發布的信息顯示,2020年Q4日本手遊市場收入超過46億美元,同比增長34%。
  • Q3韓國手遊市場收入13億美元,Google Play佔比超八成
    「 點擊上方"GameLook"↑↑↑,訂閱微信 」Sensor Tower 商店情報最新數據顯示,2020年Q3韓國手遊市場收入將近
  • 2019全球手遊消費617億美元 國內發行商12月收入超14.9億美元 | 遊戲茶館
    數據顯示2019年Apple App Store和Google Play用戶在手機遊戲上的支出約617億美元,比2018年的547億美元增長了12.8%。App Store上的遊戲支出增長了11.4%,達到370億美元,佔iOS總收入的 68%,騰訊的《王者榮耀》榮登iOS年度最高「票房」頭銜,其全球收入達到約14.3億美元。
  • 2017年手遊收入超4000億 8成App收入來自遊戲
    ,手遊領域的直接消費者支出比家用主機、PC/Mac及掌機遊戲的消費支出合計還高出了三分之一。根據該報告,2017年全球手遊市場總收入達700億美元,PC/Mac遊戲市場收入340億美元,家用主機遊戲市場收入220億美元,掌機遊戲市場收入30億美元。手遊市場收入是PC和Mac遊戲市場收入的2.3倍,達到家用主機遊戲市場收入的3.6倍。App Annie和IDC指出在中國、日本及韓國等主要市場的爆炸性增長是手遊市場份額急劇加大的主要原因。
  • 2020Q4日本手遊收入46億美元,30款國產遊戲入圍Top100
    「 點擊上方"GameLook"↑↑↑,訂閱微信 」Sensor Tower 商店情報最新數據顯示,2020年Q4日本手遊市場收入超過46億美元
  • 網易《陰陽師》全球收入第1,《貪吃蛇大作戰》iOS下載第1
    在今日Appannie公布的10月全球指數中,中國開發商的遊戲產品頻繁出現在榜單之上,只是這次要特別祝賀的是網易公司,憑藉《陰陽師》之威,網易一舉拿下了全球收入第一的寶座,值得提醒的是,在appannie報告中並沒有統計中國區的android收入,因此《陰陽師》奪冠的背景是不算android就拼下來全球第!可喜可賀!
  • 騰訊網易2018海外手遊收入4.72億美元;1月《荒野亂鬥》收入超《皇室戰爭》|葡萄晚報
    ▋騰訊、網易2018海外手遊總收入達4.72億美元,同比增長505%遊戲葡萄2月25日消息,據GamesIndustry報導,因為《PUBG Mobile》和《荒野行動》幾款重點產品表現出色,騰訊網易2018年的海外收入大幅上漲,達到4.72億美元,相比2017年增長率為505%。
  • 2018年Q2:《堡壘之夜》擠進全球iOS手遊收入榜TOP7,《Helix Jump》登頂全球手遊下載榜
    與App Store 的73億次下載量相比,Google Play 的應用下載量達到了186億次,同比增長了15.6%,而App Store 的增幅僅為12.9%。除此之外,與上一個季度相比,整個綜合收入榜單的排名並沒有太大變化。全球營收TOP10手遊分別為:《王者榮耀》、《怪物彈珠》、《FGO》、《天堂M》、《夢幻西遊》、《糖果粉碎傳奇》、《精靈寶可夢Go》、《智龍迷城》、《皇室戰爭》、《部落衝突》。值得一提的是,Epic Games 旗下的《堡壘之夜》表現強勁,擠進了Q2 iOS手遊收入榜第7。
  • 3月手遊出海哪家強?《劍與遠徵》海外月收入超2.67億,《PUBG Mobile》收入下載均第一
    《PUBG Mobile》《劍與遠徵》《放置少女》等榜單常客均創下了收入歷史新高;女性向、末日生存類這兩個細分品類表現突出,三七互娛的《江山美人》成為3月份出海收入榜唯一的新面孔;下載量TOP30方面,掌遊天下兩款產品入圍,其中《Sharpen Blade》更是空降前三,而鳳眼科技的超休閒新作《Find Out》排在第21位……在多款手遊創新高的情況下,本期榜單的收入TOP30門檻提升至
  • 韓國手遊市場Q1達15億美元,MAU/收入TOP5是誰?
    ,約合15億美元、即97.15億人民幣左右,創下了季度收入的新紀錄。自2009年6月推出首款跑酷遊戲《跑跑薑餅人:烤箱大逃亡》以來,這一系列目前已經在全球獲得超過1億次下載量。而去年12月上線的《跑跑薑餅人:王國》作為該系列首款RPG大作,如今更是取得了iOS暢銷榜第一、Google Play暢銷榜前十的好成績。作為一款擁有十幾年歷史的經典IP,可愛的美式畫風一直是薑餅人系列最大特色,這同樣也是《跑跑薑餅人:王國》吸引女性玩家的最大魅力之一。
  • 3月出海手遊:《PUBG MOBILE》收入超9100萬美元,拿下收入&下載榜雙冠王
    3月出海手遊收入整體趨勢向好,包括射擊、放置、末日生存SLG,女性向等遊戲在內,多款進入TOP30的手遊都均刷新了自身記錄,也是值得關注的幾個細分品類。收入榜TOP30:《劍與遠徵》收入超3800萬美元本期唯一一款新遊《江山美人》由三七互娛發行,是一款主打日韓市場的女性向宮廷手遊,空降榜單第30;女性向敘事互動手遊《Chapters: Interactive Stories》本期也重回榜單,升至25。
  • 《失落的龍約》全球收入破1億美元,成為任天堂收入第二高的手遊
    根據Sensor Tower的報告,任天堂在2018年9月份發布的旗下第四款手遊《失落的龍約》下載量超過300萬次,收入已經突破1億美元——而遊戲目前只登陸了
  • 2020雙平臺手遊收入800億美元,騰訊莉莉絲成iOS大贏家
    全球應用總收入為1110億美元,同比增幅30.2%。全球範圍內,消費者在App Store的消費金額達到723億美元,與2019年的555億美元相比,同比增長了30.3%。而Google Play的收入則從2019年的297億美元增至2020年的386億美元,同比增幅30%。相比較而言,App Store的收入比Google Play多了87.3%,雙平臺的收入增幅幾乎保持一致。