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本周重要新聞:
▋Rovio第二季度收入5.6億,下降17%
遊戲葡萄8月20日消息,由於《憤怒的小鳥》電影熱度持續消退,芬蘭廠商Rovio第二季度收益下降了17%。但是公司表示,遊戲收益本季度上升了6.4%,這給投資者帶來了一點希望。
根據其8月17日發布的財報,該公司第二季度盈利8170萬美元(約合人民幣5.59億元),較去年同期盈利9809萬美元有所下降(約合人民幣6.71億元)。Rovio CEO Kati Levoranta表示,這樣的下降是預料之內的,因為去年同期,該公司由於2016年《憤怒的小鳥》電影達到了收入的巔峰。
此外,該公司還表示,他們在致力於新IP的研發,希望能夠推動遊戲收益回升,儘管他們還在繼續開發《憤怒的小鳥》續集,該產品預計2019年發售。同時,公司還會繼續投資遊戲直播服務Hatch。
▋V社發布直播平臺Steam TV:可能對標Twitch
8月18日,V社不聲不響上線了稱為Steam.tv的新的直播服務。
Steam.tv看起來是個普通的直播平臺,不過剛上線時只能播放Dota 2國際邀請賽。據CNET報導,網站的頁面有Steam Chat功能,該功能下還有聊天標籤頁和邀請朋友一同觀看比賽。同時,Google Chrome現在也支持瀏覽器內部語音聊天。
此前,Steam用戶已經能夠通過Steam App導入遊玩過程,不過只能通過App與已經有好友的用戶分享,而Steam.tv在形式上更接近Twitch和YouTube Gaming的競品。
▋央視再次點名蘋果:下架App仍能運行,蘋果應切斷帳戶關聯
8月19日,央視《新聞30分》欄目製作播出了《蘋果應用商店非法App再調查》的專題報導。該報導總時長6分33秒,分為三段,前兩段分別概述了7月31日對App Store中存在非法賭博類App的前一次報導,以及此後蘋果公司對App Store中涉及賭博的App進行大規模審查和下架,最後用3分31秒報導了App下架後仍能繼續運營的漏洞。
此前,蘋果對App Store中留存的博彩類App進行了清理下架,涉及App共計約2.5萬款。在給開發者的郵件中,蘋果表示僅封禁App,允許開發者帳號繼續發布其他App。而下架後App仍能運行是蘋果與廠商之間的慣例,App下架後廠商雖然無法獲得新的用戶,但是能夠保證現有用戶繼續提供流量。很多遊戲上線新內容需要對包體審核的時候,App也會暫時下架,但不影響現有用戶繼續使用和遊玩。
▋《怪物獵人世界》全球出貨量破1000萬,刷新卡普空單品出貨紀錄
8月20日,卡普空宣布,《怪物獵人世界》目前的全球出貨量已突破1000萬份,刷新了該公司的單款遊戲出貨量紀錄。卡普空表示,這一數據已涵蓋PC的Steam平臺、PS4平臺和Xbox One平臺,並將下載版和實體版的出貨量均計入在內。
怪物獵人系列自2004年發售首款遊戲起,已經度過了14個年頭,在《怪物獵人世界》達到這一紀錄的成績的同時,該系列遊戲的累計銷量已達成5000萬份的成績。
考慮到《怪物獵人世界》Steam版的上線時間為8月10日,而卡普空此前公布的Q1財報顯示該遊戲的銷量為830萬,說明PC平臺至少為該遊戲帶來了100萬份以上的銷量增長。
▋原觸手主播跳槽後因拒付200多萬違約金,被司法拘留15日
8月20日晚,微博@觸手直播平臺發布公告,稱前觸手主播,現虎牙主播「入江閃閃」因拒絕賠償違約金,被警方從家中抓獲,判處15日的拘留。這是一起罕見的,主播因拒付違約金而被拘留的案例。
觸手方面稱,2015年下半年入江閃閃籤約觸手開始直播,後又於2016年4月違約跳槽至龍珠。經起訴及協商後,入江閃閃於2017年4月重回觸手,但2017年9月,她又違約跳槽去了虎牙。
2017年9月,入江閃閃在重回觸手之後,曾在微博上發布過一則《為什麼入江閃閃最近沒直播》的文章,懷疑自己的「直播間被截流(不給露出)」或「人氣比例被調整」。 並稱希望與觸手和平解約。但觸手沒有買帳,還是與經紀公司在入江閃閃違約跳槽虎牙後,試圖通過法律訴訟解決這一問題。
最終,法院結合平臺、經紀公司的培育成本、流量損失等,要求入江閃閃賠償違約金200餘萬。現在入江閃閃未能及時償付違約金,被地方法院認定「有履行能力而拒不履行人民法院發生法律效力的調解書」,因此被警方拘留。
▋獵豹移動Q2財報:總營收11.09億,淨利潤同比增長180%
8月20日,獵豹移動發布了截至2018年6月30日的第二季度財報。
財報顯示,獵豹移動在該季度的總收入11.03億元,超過公司此前的業績指引上線。其毛利潤(未特殊標註均為非GAAP標準,下同)7.52億元,同比增長1.5%,毛利率從去年同期的62.9%增至68.2%。另外,該公司的經營利潤從去年同期的9040萬增長至1.42億元,經營利潤率從去年同期的7.7%增長至12.9%。值得注意的是,移動獵豹在該財季GAAP標準下的淨利潤達到1.96億元,同比增長180%。
移動娛樂業務的Q2收入為3.32億元,同比減少10.2%。其中,移動遊戲業務為1.38億元,同比減少9.2%,而這主要受到該季度一些新作的延遲上線和既存遊戲收入趨於穩定的影響。
▋《巫師》開發商CD Projekt新開手遊工作室,正在研發神秘項目
《賽博朋克2077》和《巫師》開發商CD Projekt開設了一個新的移動工作室,命名為Spokko。該公司在波蘭開發商Capital Group內部組成,現在正致力於開發一款尚未公布的手遊項目。
Spokko將會由Maciej Weiss和Rafal Staszewski領導,這兩人合作開發了這個品牌並且向CD Projekt的老闆提交了這一想法,還因為「富有創造力和商業頭腦」加入了CD Projekt Red dev team,所以Weiss和Staszewski都被給予了自主創造一個「非常獨立的」工作室的權力。
▋卓越遊戲人事變動:《我叫MT4》製作人果實接任CEO
近日,成立6年,擁有多款流水過億元移動遊戲廠商卓越遊戲曝出消息:創始人邢山虎將不再兼任CEO,轉而退居幕後,擔任卓越遊戲董事長。由《我叫MT4》製作人果實出任CEO,全面負責樂動卓越遊戲業務。
果實,現任樂動卓越研發VP、《我叫MT4》製作人,曾就職於多家知名韓國遊戲公司。2013年加盟樂動卓越出任美術總監,帶領整個美術研發團隊,陸續開發了《我叫MT》全系列產品、龍族、Heroes&Titans等一線大作,具備深厚的美術、技術研發背景。
▋Facebook將放棄安卓平臺上小遊戲30%分成,確保開發者收益最大化
Facebook宣布,該平臺打算放棄安卓平臺上小遊戲(Instant Games,下同)內營收的30%分成。Facebook想要確保小遊戲平臺能為開發者提供穩定的經濟支柱,小遊戲團隊工程師Chris Hawkins表示。
一開始,Facebook表示開發者會分到70%小遊戲收益,而剩下30%會由Facebook收走。不過在安卓平臺上,開發者還需要分給Google 30%收益。事實上,Google拿走了總收益的30%後,Facebook分走剩下部分的30%,最終開發者拿到的是收益的49%。評估此項後,Facebook決定放棄自己的分成,這樣開發者就只需要支付Google的分成。
同時,小遊戲廣告位正在未來幾周的開放測試中鋪開,這使得開發者能夠運營用戶獲取活動。這種廣告的形式是點擊進入,這樣,玩家可以通過在Facebook平臺上觀看和點擊廣告,然後進入Facebook和Messenger,開始玩小遊戲。通過這些用戶獲取活動,開發者為Facebook支付廣告費用,Facebook也能通過這種形式獲得小遊戲分成。
▋金山軟體發布半年報:網路遊戲業務營收同比降低25%,《劍網3》收入出現下滑
8月21日,金山軟體發布了截至2018年6月30日三個月及六個月的未經審計業績公告。
財報顯示,金山軟體今年上半年總營收為26.10億元,同比增長4%,歸屬母公司的淨利潤為2.19億元。來自網路遊戲、雲服務和辦公軟體等其它業務的營收佔比分別為43%、35%和22%。
其中,該公司上半年的網路遊戲業務營收12.14億元,同比下降25%。而這主要受《劍網3》收入減少和《劍俠情緣1》手遊收入回落的影響,部分被新上線手遊的收入貢獻所抵消。
另外,財報還給出了金山軟體Q2的各項財務數據。其Q2總營收為13.46億元,同比增長5%,環比增長6%,歸屬母公司的淨利潤為1.01億元。來自網路遊戲、雲服務和辦公軟體等其它業務的營收佔比分別為43%、35%和22%。
其中,該公司網路遊戲業務營收為5.82億元,同比下降28%。財報中也透露了Q2遊戲業務營收下滑的原因:同比下滑是因為《劍網3》及現有手遊的收入下降,部分被新推出手遊的收入貢獻所抵消;環比略降則是主要受到現有遊戲生命周期的自然回落和《劍網3》收入小幅下滑的影響。
▋完美世界半年報:遊戲營收26.63億,《武林外傳手遊》《烈火之歌》等新遊表現良好
8月21日,完美世界公布了2018年的半年度報告。
今年上半年,完美世界營業收入為36.67億元,同比增長2.20%;歸屬於母公司的淨利潤為7.82億元,同比16.46%。
其中,該公司遊戲業務收入為26.63億元,同比下降13.26%,依然由端遊、移動遊戲和主機遊戲三部分構成。同時,該業務營業收入的佔比有所下降,從去年的85.57%減少至72.62%,這與其影視業務的營收暴增和遊戲業務的營收下滑均存在一定關係。
端遊方面,《誅仙》、《完美世界國際版》、《DOTA2》等端遊產品表現穩定,同時,完美世界在報告期內推出的的《Subnautica(深海迷航)》位列Steam全球2018年上半年遊戲暢銷榜TOP20。另外,今年6月完美世界與Valve達成合作,共同搭建Steam中國,未來將引入海外優秀的端遊產品。完美世界表示,Steam中國的布局有望增強該公司端遊業務持續、穩定增長。
移動遊戲方面,《誅仙手遊》、《射鵰英雄傳2》等繼續保持著穩定的表現,今年上半年上線的《輪迴訣》、《烈火如歌》及《武林外傳手遊》在帶來良好收益的同時,吸引了大量年輕用戶和女性用戶。不過受到部分產品生命周期的影響,收入貢獻相比去年同期有所降低。
另外,目前完美世界有《完美世界手遊》、《雲夢四時歌》、《夢間集天鵝座》、《神鵰俠侶2》、《新笑傲江湖》、《我的起源》等數款涵蓋MMORPG、二次元、沙盒、SLG等多種遊戲類型的項目正處於研發階段。
▋THQ Nordic與微軟合作,將為Steam引進微軟工作室遊戲
微軟與THQ Nordic籤署了一項協議,協議表示,兩家公司共同致力於五個微軟工作室出品的遊戲上線Steam版本和實體版本,這一關係在科隆遊戲展上正式發布。
對微軟來說,將自己的遊戲在Steam平臺上線並非前所未聞,儘管微軟通常更偏愛用自己的Microsoft Store銷售PC遊戲,但是與THQ Nordic的組合對於該公司則是意料之外的行動。
正在籌備發布Steam和線下實體版的遊戲有:《ReCore: 決定版》、《超級幸運狐》、《迪士尼大冒險》、《迪士尼皮克斯大冒險》,以及《動物園大亨:終極動物合集》,以上遊戲都是微軟工作室出品的遊戲。
這些遊戲中的每一個此前都是2017年年末在Xbox One和Microsoft Store上形成話題的作品,預計將在2018年9月4日登陸Steam平臺。
▋微信小遊戲取消精選,靠流量撐起來的產品日子不好過了?
近一段時間,微信小遊戲新政不斷。
7月底,微信發布公告嚴懲抄襲、換皮、山寨小遊戲,並推出平臺內容保護功能,支持便捷舉報,7個工作日內即可處理投訴問題。
兩周後,被整改小遊戲超過1000款,其中439款小遊戲因名稱混淆被整改,737款小遊戲因代碼侵權被整改。可見微信打擊力度之大。
上周五,微信又發布《致小遊戲開發者的一封信》,進一步強調微信小遊戲的目標導向,這份公告中透露了微信保護原創,去中心化,鼓勵場景化、長尾化和品牌化這幾個關鍵策略。
有從業者預期,小遊戲市場的競爭很可能朝著頁遊模式偏移,事實上當純流量交易模式介入之後,買量價格就在不斷變化,如果買量大廠入局,勢必會引發頁遊、手遊經歷過的單價暴漲時期。
▋上線一年創新高,《魔法紀錄》登頂日本暢銷榜
8月22日,由f4samurai研發、Aniplex負責日本市場發行的《魔法紀錄 魔法少女小圓外傳》(以下簡稱《魔法紀錄》),登頂日本 App Store 遊戲暢銷榜,這是該遊戲自2017年8月22日上線後首次拿到這一成績。
此次《魔法紀錄》登頂日本暢銷榜,恰逢遊戲上線一周年,說明遊戲運營商Aniplex在該遊戲周年慶期間所增加的遊戲內容和遊戲外的營銷宣傳,吸引了不少日本用戶進入遊戲,從而促成了大量付費行為的產生。
▋派拉蒙籌拍《紀念碑谷》電影,導演執導作品曾獲奧斯卡
Ustwo Games希望《紀念碑谷》能夠同《憤怒的小鳥》一樣,作為熱門手遊改編為電影。根據Deadline報導,該遊戲開發者已經和派拉蒙影業以及Weed Road Pictures合作,計劃拍攝一部根據《紀念碑谷》改編的電影。
「《紀念碑谷》是獨特的經歷,既有充滿哲思的簡單玩法裡的小,又有歷史感裡的大,」奧斯本告訴《Deadline》,「我很榮幸被交付執導這部電影,展示艾達的神秘王國,在她充滿了不可思議建築的世界裡遊玩,在這個世界裡,以不同的角度看世界就是所有要做的事情。能夠和來自派拉蒙和Weed Road的優秀作者一起,將奇特的世界帶到熒幕上,我十分榮幸。」
在《紀念碑谷》電影裡,奧斯本將從純動畫拓寬事業領域,嘗試實際人物與遊戲中的奇幻世界相融合。
▋連推兩款日本暢銷第一手遊後,Aniplex新作上線三天拿下免費榜首
8月23日,由Aniplex發行、PlayArt開發的手遊《<物語>系列 福氣福氣》在開服兩天後拿下了日區iOS免費總榜榜首的位置。App Store中玩家給這款遊戲打出了4.7分的高分,評價也多為「期待已久」等內容。
該遊戲根據輕小說《物語》系列改編而來,原作者西尾維新,故事講述了一名高中少年阿良良木歷與許多少女遇到民間怪談的故事,小說中不以妖怪奇談為主要故事線索,而是以大量的心理及對話描寫表現少年少女的內心世界,原作者將「物語系列」自評本作為他的自信作,亦稱之為「以很難媒體化為目的而寫的小說」。此外,原作小說曾被改編為多部同名動畫,IP在日本有較高的人氣。
本作遊戲依然是傳統的日式卡牌遊戲,玩家通過特定的卡牌或使用卡牌技能加成自己收集「福氣」(打本)的分數:卡片分為「想繪馬」和「福氣札(ぷく札)」,「想繪馬」可以通過主線以及抽卡獲得,而「福氣札」則只能通過扭蛋池抽取。另外,該遊戲還開放了「戰場原黑儀·一見傾心的私服」等兩個特殊卡池吸引玩家氪金。
此外,該遊戲發行商Aniplex還發行了日區暢銷榜前2的《Fate/Grand Order》以及《魔法紀錄 魔法少女小圓外傳》(該作昨日超過《FGO》登頂暢銷榜),而根據App Annie上的消息,已有玩家在該遊戲中氪金,遊戲銷售狀況良好。
▋《魔獸世界》8.0 首日銷量創紀錄,單日賣出340萬份
暴雪開發的《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》在首日銷量方面創造了系列紀錄,賣出了340萬份。
動視暴雪宣布,《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》在8月14日發售首日,銷量達到了340萬份,超過了過去任何一部《魔獸世界》的首日銷量。根據暴雪公司內部記錄估計,《魔獸世界》8.0很有可能成為迄今為止銷售最快的PC遊戲。
▋棋牌整治的慘劇:博雅互動上半年總營收2.84億,同比下降31%
8月23日,博雅互動娛樂公司發布了上半年的業績報告。報告顯示,其2018年上半年的總營收為2.84億元,同比下降31%;而淨利潤約為1.54億元,同比增長了8.8%。
博雅互動稱,因受到「蘋果事件」及政策風險因素的嚴峻挑戰,他們主營的棋牌業務營收有所下降,其網頁遊戲和移動遊戲在2018年上半年的營收分別為0.96億元和1.88億元,同比下降了17.5%和36.3%。
▋23年老IP的號召力?索尼新作上線次日獲免費榜一
8月24日,一款名為《亞克傳承R》的手遊,在日本 App Store 遊戲免費榜登頂。它繼女性向遊戲《On Air!》和《<物語>系列 福氣福氣》之後,成為本周第三款拿下日本免費榜第一的產品,這也刷新了索尼互娛的手遊子公司ForwardWorks在日本市場的最好成績。
這款遊戲改編自目前已具備23年歷史的「亞克傳承」IP。初代遊戲《亞克傳承》由G-Craft負責研發,索尼電腦娛樂(索尼互娛的前身)負責發行,於1995年6月在日本正式發售。該遊戲為日本1995年最為暢銷的PlayStation遊戲,在銷量上突破了100萬份。因此在日本市場存在較高的用戶基礎,使《亞克傳承R》在上線次日就能拿下日本App Store免費榜第一的成績。
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