它來了它來了,oc的mac版終於來了,激動的先看下oc官網是怎麼介紹的!
(介紹比較長,請耐心看完!最後有資源下載地址!)
加利福尼亞州洛杉磯– 2020年7月20日,OTOY,Inc.非常榮幸地在macOS 上發布Octane X的第一個公開預覽版,將領先的無偏GPU渲染器引入由Apple的Metal圖形技術驅動的數百萬臺Mac
在Apple 2019年全球開發者大會的開幕主題演講中,Octane X被介紹給全世界。
今天,OTOY發布了針對macOS Catalina 10.15.6的Octane X的第一個公開預覽版(PR1)-使用Apple的Metal Graphics API完全從頭開始完全重建,並針對Mac Pro,iMac上的AMD Vega和Navi GPU進行了全面優化Pro,iMac和MacBook Pro產品線。
多年來,使用Octane一直是swatchbook材質可視化的基石。在macOS Metal上遷移到Octane X完全無縫。swatchbook的創始人兼執行長Yazan Malkosh表示,這是我們在Octane中的所有GPU渲染第一次可以在我們的MacBook Pro 上完成。
最後,能夠在最新一代的macOS硬體和軟體上使用Octane X是天賜的禮物。我已經是Apple桌面用戶20多年了,看到Apple和OTOY在其平臺上將3D藝術家作為創意專業人士接受,對我來說是一個裡程碑。我等不及要使Octane X成為我工作流程的基石,」 Hendrix Design創意總監Jan Urschel說道。
Octane X的公開發布標誌著OTOY正在進行的工作以及與蘋果世界一流的圖形和工程團隊多年密切合作的重要裡程碑,以探索OTOY的GPU技術(包括RNDR,Brigade,EmberGenFX和Sculptron)如何通過以下方式吸引數百萬新用戶蘋果的Metal API。
Octane X具有十多個集成插件,可用於運動圖形,設計,產品可視化和VFX中最流行的macOS 3D內容創建工具-包括Maxon Cinema 4D,SideFX Houdini和Autodesk Maya。
辛烷X | PR1附帶對RNDR(第一個分布式GPU渲染平臺)的全面支持,使美術人員可以通過分散式GPU提供的強大處理能力毫不費力地擴展其渲染工作。
「就像許多Octane藝術家一樣,我開始了在Mac上計算機圖形學的旅程,」 OTOY執行長Jules Urbach說。「我開始使用OTOY來使內容創作民主化,想像藝術家有一天可以以與好萊塢大片相同的保真度來渲染3D圖形,但是可以在任何預算下實時地以及在世界任何地方進行。將OTOY的渲染技術本機集成到Apple硬體上,並賦予數以億計的潛在新創作者力量,是朝著實現這一夢想邁出的一大步-我們一直致力於實現這一夢想已在OTOY上實現了近十年。」
Mac Pro功能上的Octane X
以上是官網對Octane X | mac OS 的介紹
然後也看到了demo獨立版和插件版的下載地址(win和mac都有)
下載下來還以為可以開心的免費試用oc2020了
看官方的文件命名也沒錯啊 demo版!! 然而我的win測試插件demo版無效!mac也無效。但是mac的獨立版能用!
由於我沒有mac,所以這位魔友一直在幫忙測試mac 兩個人研究了一上午
真的非常感謝! 如果你有什麼新的發現歡迎留言分享
魔頓網站也更新了下載地址:http://www.modown.cn/archives/39398
下載包裡包含了獨立版和插件版!
下面還有一些oc官網論壇關於這個資訊的一些問答。感興趣的可以看一下
如何獲得Octane X?
如果您具有Octane Studio或Enterprise子目錄,則Octane X獨立版本和所有DCC插件將在下載部分中提供。如果您在工作室中,請確保您擁有一個具有所有訪問權限的潛艇-例如,如果您在舊的PayPal潛艇上,請確保使用Stripe(包括此功能)繼續使用新的潛艇。
辛烷PR1是什麼意思?什麼是PR1 vs XB1 / RC1等?
Octane X在一個月的封閉Beta中通過了XB / RC發布PR1是該封閉Beta之後我們的第一個公開發行。所有插件都在第1天準備就緒,下載部分提供了所有功能,就像我們發布穩定版本後通常所做的那樣。這並不意味著PR1沒有錯誤-這將是樂觀的-但我們修復了Beta測試人員發現的所有問題,然後修復了一些問題。
PR1支持哪些硬體和macOS版本:
對於PR1,我們在macOS 10.15.6上支持AMD Vega和Navi GPU。我們需要10.15.6來支持核心內存,如果沒有它,那麼發布就沒有多大意義,這就是為什麼我們要等到上周才發布的部分原因。
英特爾和其他GPU將在macOS 11的未來更新中發布。我們將保持封閉的Beta版測試在英特爾和其他GPU上構建macOS 11的能力。
演示版本:如果我不是訂閱者,是否可以立即試用Octane XI的演示版本,如果可以,可以通過我的DCC插件獲得嗎?
是的,有一個辛烷X演示(金屬MacOS的)版本在這裡 -目前的演示版本是只對獨立(MacOS的DCC演示插件目前所有CUDA),但我們將增加辛烷X金屬演示所有版本開發人員一旦有機會構建它們,就可以使用可用的macOS插件。
哪些版本的macOS dcc插件可與Octane X macOS一起使用?
注意-用於C4D的Octane X插件應在R21上運行。Ahmet注意到<R20和S22中的不穩定,因此R21是與Octane X一起使用的版本。與Maya 2020和SketchUp 2020相同-這些是與Octane X和這些應用程式的2019版本一起使用的版本。
Octane X PR1可以在macOS 11 beta上運行嗎?
當前的PR1版本只能在10.15.6上運行,不能在macOS的早期或更高版本中運行。專門針對macOS 11的產品將單獨發布。Octane X是否可與macOS
上的NVIDIA卡配合使用:
Octane X完全基於適用於macOS 10.15.6及更高版本的Apple Metal API構建。目前,該作業系統上沒有適用於NVIDIA的Metal驅動程序,因此Octane X僅支持AMD。您可以使用macOS OctaneRender 2020 CUDA,因為我們會在10.13上將其更新到2020年的最終版本,但這不是一個長期的解決方案-因此,我們建議Mac用戶在計劃未來的硬體投資時考慮這一點
。OctaneX是否可以與eGPU一起使用?
是的,非常適合AMD Vega和Navi GPU,例如Radeon VII和RX5700XT。
藉助MacOS 11,Octane X真的可以免費使用嗎?
是的,在新的Mac上,以及通常會註冊Prime Tier的新用戶。更多詳情將在未來幾周內分享。免費的Octane X優惠適用於沒有Octane訂閱,並且不打算使用OctaneRender CUDA的用戶(免費優惠不包括CUDA許可,因此,如果您有現有的Sub,請堅持使用-您將獲得CUDA和Metal許可證都可以使用-即使您一次只能使用一個。)
OctaneBench for Metal在哪裡?
我們將在macOS 11上發布一個官方的OB應用程式,我們認為我們可以在10.15的今天發布的基礎上再獲得10-15%的速度,並且還正確地支持Intel和其他Metal GPU。
我只想知道現在10.15上所有AMD / Intel GPU的OB分數
需要明確的是,這些仍然是早期數字,+ /-偏差大約為7%,但可能會發生的一件事情是這些GPU之間的OB相對性能:
Radeon Pro Vega II Duo-412 OB *
Radeon Pro Vega II-206 OB
Radeon VII-200 OB
5700 XT-170 OB
Vega FE- 〜161 OB
Vega 64- 〜148 OB
Vega 56- 〜117 OB Vega 48-108
OB
5600M-108 OB
5500M-77 OB
Vega 20- 〜50 OB
Intel iris 640-〜17 OB
Intel iris 630-
〜15 OB 蘋果A13-〜15 OB
*雙ASIC(PR中的415和博客文章中的419是不同的運行,說明了上述差異)
在Metal上使用Octane X渲染是否與在CUDA上使用OctaneRender渲染的結果相同?
是的,Octane X與OctaneRender 2020.1具有像素奇偶校驗。在macOS 10.15上,用戶生成的OSL著色器有一些警告(請參見下文),但其他方面都是相同的。您可以將ORBX文件從Octane X發送到RNDR,它們在CUDA設備上的呈現方式相同。您不能通過網絡渲染混合Metal和Cuda-但是-Octane X是CUDA之前的版本,我們需要在Octane X macOS 11和OctaneRender 2020.2完成後將它們同步在一起。
用戶在10.15上生成的OSL代碼限制是什麼?
10.15上的Octane X確實可以編譯實時OSL代碼-此功能實際上在Metal(感謝Apple!)上有效,並且我們已經在非公開驅動程序(甚至在iOS上)上對其進行了測試,但尚未準備好公開發布10.15的驅動程序。
這意味著我們未捆綁到10.15上的Octane X版本中的OSL著色器將無法正確渲染-當前包括第三方OSL紋理,Maxon OSL噪波,OSL攝像機和OSL vectron著色器。因此,我們計劃將其中的大多數捆綁在PR2中-已將大量OSL實用工具著色器計劃在2020.2中移至核心。對於其餘的內容,我們將在PR3中引入OLS解釋器(與編譯器不同,它會更慢),它將在所有場景上提供完全合規性,直到獲得完整的性能。OSL編譯可在macOS 11上的驅動程序中使用。
什麼是Octane X-為什麼它不像舊的Mac CUDA版本那樣稱為/捆綁OctaneRender?
雖然Octane X具有與OctaneRender(CUDA)相同的功能,並且支持截至目前的所有相同插件和獨立功能,但一旦我們使用macOS 11並將Octane X放到應用商店(包括iOS / ipadOS)。Octane X應用程式將基於獨立版本構建,但是我們不能將其視為普通的桌面exe-一方面,在應用程式商店中存在意味著它必須始終是最新版本。它還不能真正作為iPad / iOS上的插件使用,這意味著需要重新考慮我們如何在這些設備上使用它(基本上將USD,Sculptron和EmberGenFX整合在一起是一個好的開始)。
為什麼要為獨立和插件使用單獨的Octane X Render節點?
獨立版實際上是插件的一個內部版本(已修復了一個小錯誤),直到插件在幾天後趕上該版本之前,我們都希望在兩者中都支持網絡渲染。
EmberGenFX和Sculptron是否會加入Octane X macOS / iOS?
是。一旦我們退出了測試版,它們便成為嵌入式模塊。沒有什麼形式的預計到達時間。
什麼是新的Hydra / Solaris插件?
它允許Octane在Solaris視口中運行。它必須與H18插件一起安裝。
關於Unreal和Unity的Octane X怎麼樣?
由於這兩種集成的獨特性,我們從未在CUDA上製作過macOS版本。因此,Metal Octane X插件將是Mac上首次可用。我們計劃在macOS 11推出後發貨。
AMD或其他Metal GPU上是否有RTX on模式?
不,不存在,但是如果存在,我們將全力支持。
TD X是否可以使用Octane X?
不可以。OctaneX確實可以在iPhone 11 / SE上運行,儘管該版本針對ARM64和Apple GPU進行了全面優化,但它需要A13。TDK是A12Z。請注意,Apple Silocon上的Octane插件很可能仍為x86,因此它們可以使用Rosetta2與x86應用程式一起使用。Octane X應用程式/獨立版將完全優化為Apple Silicon的Universal2二進位應用程式。
什麼設備可以在Octane X上處理AI去噪?
它是使用Intel內核上的AVX2指令完成的。這開闢了我們可以跨多個光通道進行AI去噪的可能性。沒有確切的預計到達時間。另外,您將需要具有AVX2功能的CPU,這意味著2015年以上。
旅團要來Octane X嗎?
是的,當我們可以分享更多有關旅的路線圖時,我們將進行一些其他更新。
這是否意味著Windows上的AMD / Intel的Octane現已可用?
支持AMD和Intel(及其他廠商)的工作與我們的Metal一起完成,但這並沒有使我們真正接近在這些設備上交付任何東西。我們確實需要Vulkan趕上Metal,但尚不清楚何時會發生。截至目前,AMD和Intel上的Vulkan驅動程序還不夠成熟,無法為Vulkan編譯(更少的出貨量)Octane。唯一可以正常運行Octane for Vulkan的Vulkan驅動程序(這就是我們所知道的!)是NVIDIA的-我們將在NVIDIA上將Vulkan + RTX用於Brigade。
論壇原地址:
https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=15&t=75411
獨立版和插件版demo版資源下載地址
魔頓網:http://www.modown.cn/archives/39398
或點擊閱讀原文