早在2022年11月的卡普空黑客事件就披露《生化危機4重製版》已經全面投入製作,三上真司為本作提供了幫助,原定於2022年上市。
但近日有一個不好的消息傳來,外媒VGC稱自己的消息來源從卡普空獲悉,因製作意見存在分歧,《生化危機4重製版》的開發工作已經重啟,本作跳票至2023年推出。
前段時間《生化危機:村莊》的實際演示視頻出來後,我們已經在裡面看到了許多生化4的影子,包括猥瑣、奸詐的武器商人,強迫症愛好者福音的物品欄,還有宗教元素、古堡探險等等。貌似在告訴我們《生化危機4重製版》開發不僅僅只是停留在「新建文件夾」,差不多快出來了。
但是現在告訴我們遊戲因為更換工作室而跳票,難免讓人有點擔心遊戲藥丸。
其實,如果了解一下這個事件起因的話,我覺得這反而是一件好事。
這次發生分歧的工作是M-Two工作室,之前一直都是這個工作室在負責《生化危機4重製版》,同時在這之前他們還負責了《生化危機3重製版》的開發。沒錯,就是那款炒冷飯結果炒糊了的《生化危機3重製版》就是他們做的。
《生化危機2重製版》上市後,因為它優秀的畫面、合理對原版的改變,讓這碗冷飯再次熱銷起來。本來應該趁著《生化危機2重製版》熱度而快速崛起的《生化危機3重製版》卻因為劇情流程過短、同時定價過高,除了畫面優化,事實可以算重製失敗了(跟《生化危機2重製版》對比的話,確實沒達標。)
《生化危機3重製版》的表現不佳,讓卡普空已經對M-Two工作室在操刀重製系列的時候心生不滿。特別是當M-Two工作室被《生化危機3重製版》的不佳表現打擊到後,對待《生化危機4重製版》日趨保守的重製做法,及M-Two工作室想要最大程度的保留原版生化4的經典元素,像是做「生化4復刻版」那樣。
不過市面上已經有《生化危機4HD》,再繼續做復刻的高清版,反而容易招致更多玩家的罵聲。
而卡普空則希望《生化危機4重製版》能像《生化危機2重製版》那樣,在受原作啟發的基礎上加入全新的功能和故事情節,在必要情況下甚至不需要完全遵循原作。所以,不出所料的卡普空就在《生化危機3重製版》發布後沒多久,開始降低了M-Two在《生化危機4重製版》開發工作中的地位。
我個人是更喜歡卡普空將《生化危機4重製版》像《生化危機2重製版》那樣進行重製,特別是裡昂和艾達王的互動劇情多來點,多來點吻戲~
之後卡普空將本作的開發主導權轉移給了曾開發《生化危機》《鬼泣》等遊戲的第一部門。不過趕巧的是,2000年三上真司還在參與生化系列製作《生化危機4》初版的時候,因為當時的生化危機系列導演神谷英樹打造的《生化危機4》初版太過「酷炫」,而導致《生化危機4》初版被單獨拎出去開放,才出現了我們後面玩的《鬼泣》。
看來《鬼泣》和《生化危機4》的緣分比我們想像中的要深啊。
雖然嘲笑了好幾次卡普空炒冷飯,不過這次與工作室的分歧,我還是挺贊同卡普空決策的,畢竟《生化危機3:重製版》雖然質量還可以,但是可以詬病的地方太多了。按照他們的思路繼續製作《生化危機4:重製版》,確實挺讓人擔心的。
誠然重製要有原版的元素,但是創新依舊不能少。用我們高中的政治書的話說就是在繼承的基礎上發展創新,所以這次我站卡普空。