可以說MGS是充分揉合了遊戲與電影這兩項藝術的完美產物,小島秀夫不愧是以電影導演為目標前進的遊戲製作人,玩家在進行遊戲的時候絕對會產生"這是一部電影吧"這樣的錯覺,沒錯!這就是小島秀夫希望的,真正趨於電影化的電視遊戲。
MGS成功的另一方面就是它有一個絕對出色的劇本,可以說小島秀夫在《合金裝備》上完全發揮了自己的能力,出色的世界觀設定,超吸引人的劇情,外加電影處理手法的攝影和剪輯,這些都使得本作成為了一款極其出色的電視遊戲,在《合金裝備》中經常會出現過場動畫隱藏的秘密,比如按下按鍵的另一個視角,或者另外的聲音等等,而且遊戲中的過場動畫絕對要比一部電影長的多,曾經的MGS4就是一個很好的例子,裡面的過場動畫全部剪輯出來足足有九個小時之多,這樣別說是一部電影,就算是三部曲的電影的長度也足夠了啊!而且看似很長的過場動畫絲毫沒有讓玩家覺得枯燥,而是全身心的投入的遊戲營造的氛圍當中,尤其是從一代一路玩過來的人,那一刻各種往事全部湧上心頭,看到被灰狐病毒侵蝕著的那曾經健碩的身體,鼻子不由得發酸.....
可以說《合金裝備》系列給遊戲業界的同類遊戲做了一個很好的典範作用,但是卻沒有哪個製作人敢輕易的嘗試這樣的創作手法,小島秀夫在創作遊戲上的靈感至今無人能及,這也是為什麼他會有一批像我一樣的死忠支持,雖然他一再強調希望自己可以退出《合金裝備》的製作團組,將這些東西交付給新人,但是卻因為實在不忍心自己的作品做的太差,而一再的推遲自己的退出計劃,這也可以看出現在確實沒有合適的人可以接受小島秀夫的思想和概念,不過這樣也有好處,那就是讓我們這些喜歡小島秀夫遊戲的玩家可以繼續玩到出自KOJIMA大神之手的遊戲,繼續著自己在遊戲中的種種感動。