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今天說個意識教學,也是在職業聯賽中學到的,現在分享給大家,關於監管者的。給大家一個場景,作為一個監管者,開局碰到機械師,先知也在附近,也就是說,機械師和先知的位置的已知的,機械師挨一刀後,無法轉點到新的溜鬼點,但是這個時候先知給了機械師鳥,成功轉點讓機械師轉點到一個非常舒服的無敵點,那麼,你會繼續抓機械師嗎?
還原一下原比賽的原場景,應該是Gr與XROCK的比賽(記不太清除了),開局地圖是聖心醫院,監管者是紅夫人,開局紅夫人在小屋找到機械師,開一刀後,機械師往醫院轉點,但是被紅夫人攔截,無奈轉點到大門3板區附近,但是三板區是先知在修機,機械師想轉點醫院,這時候先知給鳥,紅夫人是知道先知位置的。
先知位置暴露,機械師帶鳥轉到無敵房,紅夫人直接放棄追機械師(機械師被打掉一個娃娃),轉抓先知,先知交了鳥是沒有自保的,對於紅夫人來說,無敵房抓機械師,還不如抓一個沒有自保能力的先知。所以回到一開始的問題,機械師有鳥可以轉到醫院二樓,這個無敵點可以拖很久是時間,考慮到地形方面,繼續抓機械師其實沒有好處。
所以如果碰到先知和機械師這種陣營,機械師沒有娃娃或者剩下半個後,先知給鳥讓機械師轉點到無敵房、無敵點的情況下,先知也離你不遠的地方時,可以直接抓沒有自保的先知(前提是先知位置不是醫院二樓這種無敵房)。
對於紅夫人來說,不怕求生者在廢墟這種無敵點,這種地形,紅夫人直接放鏡像就是可以破解的,但是像醫院二樓或者頭皮屑二樓這種情況,有高低地形差,投擲鏡像還要考慮到求生者下樓上樓,鏡像處理不當,很容易節奏崩xiangliao壞。對於我們普通玩家來說,可能不是很嚴重的問題,但是對於職業聯賽的戰隊們來說,他們的一個時間觀是很嚴格的,一個節奏的崩壞,很可能影響比賽的最終走向,也影響戰隊的勝負。
以上就是本期分享給大家的內容,想了解更多第五玩法、或者是意識類教學,歡迎關注九分,九分陪你們一起成長。