4月全球手遊指數:騰訊網易兩大吃雞王牌將在日本市場一決高下

2020-12-23 遊戲對長

今天(5月11日)App Annie發布了4月全球熱門手遊榜單,值得注意的是騰訊網易在國內遊戲市場的壟斷加劇,國內iOS收入TOP10已經是騰訊網易的天下了。報告顯示,《第五人格》拿下了中國iOS下載榜榜首,同時也進入了全球iOS & Google Play下載榜TOP10;超級IP手遊《哈利波特:霍格沃茨之謎》空降全球iOS & Google Play下載榜TOP5;短視頻平臺帶量效果顯著,兩款輕遊戲進入中國iOS下載榜TOP10……

以下是手遊那點事帶來的重點信息解讀:

全球iOS & Google Play

一、《第五人格》進入全球下載榜TOP10,登頂4月中國iOS下載榜

要說近期熱門的競技遊戲,除了「吃雞」還有「殺雞」。網易的非對稱競技手遊《第五人格》上線一個月,登上4月全球iOS & Google Play下載榜TOP10,同時登頂中國iOS下載榜。

《第五人格》於3月31日正式上線,力壓「吃雞」空降App Store遊戲免費榜,遊戲暢銷榜排名在一天內從74飆升到了24名,此後長達半個多月的時間裡穩居免費榜第一。據極光大數據統計,上線一周(截止至4月9日),《第五人格》DAU突破400萬。

《第五人格》的成功,除了遊戲本身的優秀品質之外,「殺雞」品類的市場空白也是一個重要原因。從一貫的5V5到1V4,非對稱性玩法的出現對於大眾用戶而言是非常新鮮的,《第五人格》的熱度也證明了「殺雞」這種與「吃雞」具備同樣潛力的玩法題材有相當大的市場空間。在接下來的遊戲市場,非對稱競技或許會成為競技手遊的突破口。

二、《哈利波特:霍格沃茨之謎》空降4月全球下載榜TOP5,超級IP吸量能力驚人

在4月份的手遊榜單上,除了「吃雞」和「殺雞」,還有一款IP改編手遊表現十分突出。由Jam City攜手華納兄弟製作的手遊《Harry Potter: Hogwarts Mystery》(哈利波特:霍格沃茨之謎),空降全球iOS & Google Play下載榜TOP5,同時還登上了4月美國iOS & Google Play下載榜TOP5,日本iOS & Google Play下載榜第7位。

不過和優秀的榜單成績相反,這款遊戲在App Store上的評分只有3分,玩家評價呈現出兩極分化的情況。

從遊戲類型來看,《哈利波特:霍格沃茨之謎》是一款3D角色扮演遊戲,核心玩法是體驗劇情的同時學習魔法。該作對原著進行了忠實的還原,同時又和新劇情融合,對劇情黨來說耐玩度很高。

但是和「精緻」的遊戲劇情相反,《哈利波特:霍格沃茨之謎》的玩法模式單一,所謂的「學習魔法」不過是跟隨劇情點點屏幕,遊戲的互動性、趣味性都比較差。此外,遊戲畫面粗糙也是令玩家不滿的地方,建模和渲染的表現在今天看來可以說落後。

和《堡壘之夜》手遊的畫面對比

不過,超級IP的吸量能力毋庸置疑。即使遊戲質量不盡人意,但是仍有大批玩家因為遊戲裡經典元素的再現以及全新的劇情給出了「情懷分」。然而如果後續遊戲質量未能改善的話,光靠情懷消費總有耗盡的一天,這款遊戲到頭來可能只是曇花一現。

iOS中國

三、憑藉短視頻平臺帶動,《物理彈球》、《亡命時速》進入下載榜TOP10

4月份的中國iOS下載榜TOP10中,《物理彈球》和《亡命時速》這兩款輕遊戲分別登上了第5位和第7位,在騰訊網易的夾攻之下成功突圍。

這兩款輕遊戲在下載排名上的快速攀升,離不開抖音的帶動。

4月初,抖音上就出現了一些關於《物理彈球》的遊戲視頻,其中排名第一的短視頻的點讚量超過10萬。得益於《物理彈球》系列視頻在抖音的火爆,這款遊戲從之前的100名左右一躍至免費榜前10,最高排到免費榜第3。

《亡命時速》也是如此,抖音上玩家自發錄製的遊戲視頻內容獲得了10萬以上的點讚、過千的討論和轉發量。由於得到超高的曝光量,這款上線已經一年的遊戲突然爆紅,一度登上免費榜第3位。

QuestMobile發布的2018年春季大報告數據顯示,2018年Q1短視頻行業MAU已達到4億以上,3月份的滲透率高達42.1%。隨著抖音快手等短視頻平臺在短時間內的快速崛起,越來越多的遊戲也因此走紅,屢屢衝上App Store遊戲暢銷榜TOP10。作為一個新興渠道,短視頻平臺的龐大流量足以讓遊戲廠商心動。不過目前為止,短視頻平臺的遊戲推廣方式仍然處於摸索狀態,再加上平臺買量成本的上漲,廠商入局還需謹慎。

四、壟斷加劇:國內iOS收入TOP10已經是騰訊網易的天下了

4月份的國內iOS收入榜可以說是近一年來榜單變化最不明顯的一個月了。前十名全都是老面孔,MMO類的《夢幻西遊》手遊、《楚留香》、《大話西遊》手遊、《倩女幽魂》手遊,MOBA類的《王者榮耀》,競速的《QQ飛車》、SLG類的《亂世王者》等等,霸佔榜單前列早已不是什麼新鮮事。

而手遊那點事發現,在月度收入TOP10的排名中,上個月騰訊網易首次完全壟斷了這十個位置,而這個月繼續保持這一趨勢,絲毫沒有要讓位的意思。儘管知道這兩家遊戲巨頭的強勢,但以往多少會看到有一兩款擠進前十,如偶爾躥升的《FGO》、2月份正當紅的《戀與製作人》、過年前突圍的《大天使之劍H5》、甚至是2017年Q4多家廠商發力的部分拳頭產品等,都曾進入過收入榜單前十,打破這種僵局。

但從這兩個月的局勢來看,這兩家大廠將營收水平和門檻提升了不少,加之兩家今年的遊戲新品大作逐漸發力,TOP10的入場券對其他遊戲廠商來說,已經越來越遙遠了。

五、美國榜:《刺激戰場》用戶量力壓《堡壘之夜》,但營收不敵

美國iOS & Google Play遊戲下載和收入榜單上最受國內從業者和玩家關注的無疑是《絕地求生:刺激戰場》和《堡壘之夜》兩款吃雞大作之間的比拼。而從整個四月份的成績來看,《刺激戰場》(海外版本叫《PUBG Mobile》)的下載量穩佔第一,《堡壘之夜》則排於第四;但收入方面,《堡壘之夜》上升了16名排於第四,而《刺激戰場》則因開付費時間較晚等原因,沒有擠進TOP10。由此可見,這兩款遊戲距離一決高下還有挺長的路要走。

誠然,與端遊《絕地求生》相近的畫風、玩法、操作使得《PUBG Mobile》受到大量玩家的喜愛,在歐美地區同樣吃香。根據SensorTower此前的報告顯示,在《PUBG Mobile》開放內購功能前,這款遊戲在iOS平臺已經吸引了約2200萬玩家下載,這項數據相當於《堡壘之夜》手遊iOS版本首周下載量(370萬)的6倍。

但從首周收入來看,《PUBG Mobile》在蘋果App Store首周收入大約為70萬美元,而《堡壘之夜》手遊首周收入則達到了370萬美元,是前者的5倍。

兩款遊戲在內購上稍有不同,《堡壘之夜》手遊更傾向於向玩家出售限時道具和日常道具,另外玩家還可以花10美元的月費購買「戰場通行證」。而《PUBG Mobile》則是向玩家出售隨機的戰利品寶箱。

六、日本榜:《荒野行動》穩佔第一,將和《PUBG Mobile》一決高下

在4月日本iOS & Google Play遊戲榜中,《荒野行動》仍然穩居下載量第一的位置,同時收入也有所上升,排在收入榜第6位。

日本市場可以說是《荒野行動》出海最成功的一個市場,收入佔海外總收入比例超過95%。在SensorTower發布的4月中國手遊海外收入TOP30中,《荒野行動》吸金量僅次《王國紀元》。

《堡壘之夜》手遊推出全球之後,也曾在日本市場拿下了App Store遊戲免費榜TOP2的位置,但是後續成績仍然不及「老大哥」《荒野行動》。目前日本App Store遊戲免費榜上《荒野行動》位處TOP2,而《堡壘之夜》則排在了TOP20的位置。

不過這並不意味著《荒野行動》從此在日本市場高枕無憂。今天(5月11日)PUBG公司副社長在接受媒體採訪時透露,《PUBG Mobile》日服預定將於5月16日開服。相比起主打差異化的《堡壘之夜》,《PUBG Mobile》是正統「吃雞」玩法的代表作品之一。因此在市場份額的競爭上,同樣是以正統「吃雞」玩法為核心的《荒野行動》將會面臨不小的壓力。

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