導 讀 《暗黑破壞神不朽》死靈法師血槍流派的衝層技巧詳解 玩家在暗黑三中可以體驗豐富多樣的設置、感受史詩般的故事情節,挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物...
《暗黑破壞神不朽》死靈法師血槍流派的衝層技巧詳解 玩家在暗黑三中可以體驗豐富多樣的設置、感受史詩般的故事情節,挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。下面小編就分享一篇《暗黑破壞神不朽》死靈法師血槍流派的衝層技巧詳解。
《暗黑破壞神不朽》死亡死靈法師可是霸佔了單人天梯榜,清一色的血套屍矛,這次就為大家帶來了《暗黑破壞神不朽》死靈法師血槍非極限衝層心得分享,教給大家一些有用的衝榜技巧,趕緊來學學吧。
撕112斷斷續續撕了一個星期,集中撕票也就是這兩天,總共將近40票,個人認為還是能接受的,面板如下。(寶石較高,囚者121賊神119)。
這裡可以看到我是7檔屍槍,cdr也較低,為什麼這麼選擇後文會有解釋。
1.什麼是非極限衝層?
血槍在衝擊自己的極限時,是不打或者只打一兩組聯結藍精靈的,或者依靠電擊塔收一組,這種情形下幾乎要求絕大多數精英都是非霸王金閃閃,對圖的要求是比較高的。這一點可以參考松鶴行大神帖子裡的113視頻,全程打了一組聯結牛電了一組藍,剩下全是金閃閃,還差一點在方尖碑前沒看到boss。而我的打法是儘可能收3藍和5藍非大型聯結的,因此叫非極限衝層。
2.為什麼選擇非極限衝層?
理由也很簡單,總共有兩個:一,我不想天天見方尖碑;二,輸出高,任性。這將近40張票裡有至少一半我是完全打完的,沒有一張看見過方尖碑。血槍的理論極限就是一波死地剛好收掉金閃閃的層數,以這種眼光來看的話 ,能穩定收3藍的輸出確實溢出不少。如果經常打4人組隊的話應該知道,我這個面板是算非常低的,但是這個成績在目前單人能排到第13足以說明對於很家,要麼還沒有開始衝單人,要麼遠沒有達到自己的極限。在這種前提下,金閃閃和三藍一起收的打法應該是更適合大部分玩家的。
3.為什麼血槍攻略裡都不推薦打藍精英?
我們做一個簡單的計算,單人血槍都是打48秒死地檔位的,一場大米總計15分鐘,理論的大招次數只有900/48 = 18.75, 再加上大米開始的第一次和減耗塔贈送的2次,這也就是說一場大米滿打滿算下來只有最多21發大,再扣掉跑路損失的0~1發,自己失誤的0~1發,打boss的2~3發,也就是最差最差應該保證17發大推出boss,因此一輪死地至少推出5點多進度才不算虧,超過6點就是賺的,最賺的還是一發死地收兩波金。而打藍精英的時候幾乎佔用全部物理4秒輸出時間,相比於金閃閃不僅少了一個球還少了近兩秒的白怪點殺濺射時間,大部分情況下打藍都是虧進度的。而指望打藍精英濺射死相當數量白怪補進度的話,因為白怪擋槍而收不掉藍精英的風險也是比較大的。
4.關於武器的詞綴選擇,cdr到底多少合適?
一直以來血槍的理論都是武器必須要求cdr,這裡我提一個不同的意見:武器可以不要cdr詞綴作為過渡,但最優詞綴裡武器必帶cdr。為什麼這麼說呢?這裡簡單的討論一下cdr,48秒血槍要求實戰cdr在60%,這裡我直接丟一個結論,如果面板cdr是a,那麼帶鮮血之力的實際cdr就是0.2a^2+0.6a+0.2,由此可知在疊好衰老的情況下,要求cdr達到56.16%,直接按20層衰老計算,面板cdr的最少要求為45.2%。而出5條8%cdr的總cdr為48.1%是可以滿足要求的。如果你的戒指cdr相對飽滿但不是畢業屬性又沒有極品的鐮刀,是可以考慮鐮刀不出cdr的,這個做法的本質是鐮刀的10ED換一條戒指的6暴擊,假設全身滿白字滿暴擊爆傷,武器10ED的收益在7.951%,6暴擊的收益在7.116%,在詞綴有缺陷的情形下到底怎麼樣更佳還是根據面板自行計算。最後再提醒一次,這只是一個非酋的無奈選擇,有條件仍然推薦使用帶cdr的武器,容錯率高。
至於cdr到底多少合適,我自己的感覺在47左右的時候最舒服,48已經偏高了,45.8有點偏低了。血槍雖然死亡代價不算大,但是亂元素戒節奏往往會讓你多花4~10秒重新去卡元素戒。如果你的cdr在48+,這個問題基本不存在;如果像我這個面板剛好卡在45多一點,這個問題會非常明顯。建議新手在48~49但不要到50,因為cdr超過50意味著你一定多了一條cdr少了一條攻擊詞綴;熟練玩家只要保證不低於45.2即可,不需要過於關注cdr。
5.塔怎麼處理最好?
看到塔的時候不要急著開,塔點周圍往往會有一組精英,這是賺進度最好的機會。加速塔和護盾塔沒有什麼好說的,這裡說一下剩下的3個塔。
威能塔:威能最好的用處還是打boss,其次是收兩組精英。威能塔提供的進度是最穩定的,因為別的塔開出霸王你會跑,但是威能塔的霸王算不上霸王。
減耗塔:最好在開完大之後再開,除非要下層了連白怪都沒得打才直接開。如果收減耗的時候亂入了其他精英,我個人建議先用血步找另外一組精英收掉再跳回來收這組亂入的,不推薦在塔下連續開兩波大收兩組精英,因為控制遞減收第二組精英時大概率失誤,輕則浪費一發大,重則死亡浪費時間。
電擊塔:視白怪密度決定電白怪還是電精英。好圖的電擊可以電出是十幾點甚至二十點進度,最最理想的情況是戰場拉庫尼海,開大剛收完一組精英開電擊塔收白怪,電擊結束開大收電擊塔開出的精英,直接起飛。
6.在實戰中有什麼小技巧/需要注意的點?
(1)跑路過程中滑鼠保持在路的最遠端,看到怪物立刻掛上詛咒,這樣可以保證絕大多數都掛上了詛咒。這點在打女妖海刀爺海拉庫尼海時非常重要,有沒有詛咒就是血量見底和出春哥的差別。
(2)血步跑路落地時建議向切向方向扭一下,可以規避相當多的傷害。血量吃緊的時候按完血步立刻按吞噬吃掉產出的屍體,對維持血線有一定幫助。
(3)遠程火力相當猛烈的時候,一定先開死地再按血分血步到一個安全地方再打圈踩圈,要不然被怪物控制前的最後一波火力打死了會相當尷尬。
(4)開死地前的8~10秒確定精英的大概位置,用來點殺出圈的小怪和最後點殺的高進度白怪或者低進度白怪群。任何情況下都要卡好元素戒毒2秒開死地,否則影響轉到物理前能不能踩到圈;能打圈踩圈儘量這麼做,可以收到更多的白怪進度。
(5)打藍精英在預估快打死的時候提前轉火,沒打死可以依靠範圍傷補傷害,這樣可以有效減少打藍精英的失誤率。這個手法同樣適用於點完金閃閃點白怪,但是用不好有留一大片死血白怪的風險。
(6)boss階段召喚系boss比殺單體boss更簡單,一方面是有小怪增加詛咒被動的A傷加成,另一方面是存在先點一個小怪踩圈打boss的操作,這個操作視圈的遠近可以提升1%~50%的輸出。如果時間允許,可以等一輪元素戒把旅者buff蓄滿,可以提升約10%的輸出。另外特別提兩個boss,血吼在跳的時候不能被冰凍,時間允許儘量等他跳完再開大;小火龍的火球前搖出來後即便被冰凍了也會丟出火球。
(7)經常血步撞牆撞怪,強烈建議嘗試使用隨機位移藥水,效果良好。
(8)並不推薦新手用宏/卡吞噬,三個理由:1.血套的操作其實並不斷手,無大期間以血步趕路回血和掛詛咒為主,並不需要續屍槍肩buff,開大期間是按吞噬時間,在無地面效果時按一次吞噬足以維持2~3秒血線,只有地面效果鋪滿了才需要狂按吞噬,但吞噬是固定速率吃屍體回血的,只需要規律的在1秒左右按1次吞噬即可,按快了也無用;2.與精英周旋時積攢的屍體在需要的時候吃掉不亞於一個血瓶,而你卡吞噬就浪費了,過門的時候也需要血步產生的屍體破門;3.打組隊時的手法也是用51炸出的屍體磨精英的血線(也是40最容易死的時候),不能使用宏,而集火精英的時候地面效果一般也不少,需要手動去按吞噬。
以上就是全部內容,希望對你有所幫助。