《瘋狂兔子:奇遇派對》:在聚會中,一群來自法國的兔子穿越到了唐朝

2020-12-15 觸樂

《瘋狂兔子:奇遇派對》是「瘋狂兔子」系列的全新作品,一款由育碧成都開發的休閒聚會遊戲,預計於2020年登陸Nintendo Switch平臺。

「瘋狂兔子」是育碧旗下最容易聯動的一個系列,曾亂入到許多不同的遊戲中,兔子們天性熱愛搗亂,頗具喜感。這一次,它們與中國的古典名著《西遊記》進行聯動,將展示一系列《西遊記》主題的小遊戲。遊戲最多支持本地4人同屏遊玩,正對應了《西遊記》中師徒四人的組合。

8月初,觸樂在上海試玩了《瘋狂兔子:奇遇派對》,並採訪了育碧成都工作室總經理Jean-Francois Vallee、遊戲製作人鄒楊。

試玩版《瘋狂兔子:奇遇派對》體驗如何?

本次的試玩由5款小遊戲組成,每輪遊戲由現場4名玩家參加試玩,單局遊戲會計分,在5輪遊戲之後計算總分與排名。

在本次試玩中,全部遊戲都由玩家手持單只Joy-Con手柄進行操作。在不同的遊戲中玩家需要橫握、豎握JC手柄,利用了手柄的多項機能。舉例來說,有一個關卡借用了西遊記五莊觀的場景,玩家操作4隻瘋狂兔子瘋狂搖人參果樹來偷取人參果,這裡的「搖」所藉助的便是JC手柄的體感功能——玩家需要豎握手柄,使勁兒搖動,並在鎮元大仙出現時停止動作。

這個場景算是師徒……齊心?

在橫握手柄時,遊戲的操作近似傳統遊戲。例如,在以高老莊為背景的搶繡球遊戲中,玩家需要利用搖杆移動並爭搶繡球或閃避,通過按鍵撲搶其他玩家手中的繡球,最終持有繡球時間最長的玩家獲得最高得分。在火焰山開碰碰車的小遊戲也是橫握JC手柄,通過撞擊其他玩家的車輛來得分。

1兔跑3兔追,場面十分熱鬧

就試玩版本來看,《瘋狂兔子:奇遇派對》的遊戲品質十分不錯。聚會遊戲最終要的足夠簡單、有趣,才能讓不習慣電子遊戲的人迅速上手。本次「瘋兔」的新作做到了簡單有趣,在試玩現場,所有人都是第一次接觸遊戲,但都迅速地掌握了每局遊戲的規則。同時,「瘋兔」自身的喜感形象也很容易感染遊玩的人們。

提到聚會遊戲,不能繞過的是去年發售的《超級馬力歐派對》。就我個人的體驗來說,《瘋狂兔子:奇遇派對》的小遊戲體驗並不遜色於《超級馬力歐派對》,但由於遊戲目前只展示了5個小遊戲,還很難對遊戲的整體下判斷——對聚會遊戲來說,是否豐富多樣是一個極為重要的指標。

製作人談「瘋兔」新作:西遊題材的「瘋兔」是面向世界的

對中國玩家來說,「聚會遊戲」的概念並不算流行,隨之而來的問題是,《瘋狂兔子:奇遇派對》這樣一個中國題材的聚會遊戲能否被中國和全球玩家接受。除此之外,《瘋狂兔子:奇遇派對》是一款由育碧成都獨立開發的主機遊戲,這一點也引起了不少玩家的注意。

帶著這些問題,觸樂採訪了育碧成都工作室總經理Jean-Francois Vallee、遊戲製作人鄒楊。

Jean-Francois Vallee(右)與鄒楊(左)

Jean-Francois Vallee1995年加入遊戲行業,1997年加入育碧蒙特婁工作室,作為程式設計師參與了多個領域、多個IP的研發工作。2008年,他參與建立了育碧成都工作室,並擔任研發總監。Jean-Francois現任育碧成都工作室總經理。

鄒楊於2009年加入成都育碧工作室,曾作為UX設計師及團隊核心成員參與了多款「英雄無敵」「湯姆·克蘭西」系列遊戲製作。在擔任遊戲製作人後,他帶領團隊專注於Switch遊戲的開發,2018年發布了包括《孩之寶:遊戲之夜》在內的多款Switch休閒遊戲。鄒楊是《瘋狂兔子:奇遇派對》的製作人。

以下為經過整理的採訪內容。

觸樂:「瘋狂兔子」系列在此前已經有了不少作品,而且遊戲類型還經常不一樣,這次的遊戲類型(休閒聚會遊戲)是如何確定的?

鄒楊:「瘋狂兔子」本來就是以聚會遊戲起家的,從2006年開始我們發布過3款聚會遊戲,都取得了不錯的成績。此前《馬力歐與瘋狂兔子》我們是與任天堂合作,做了一個全新的嘗試,但總的來說,「瘋狂兔子」的傳統還是系列的傳統,本作更多還是回歸這個傳統。

觸樂:Switch這個平臺的確很適合休閒聚會遊戲,不過,在中國人們對「在客廳裡用遊戲機聚會」並不太習慣?

鄒楊:此前因為種種原因,遊戲機沒有進入中國。但現在情況已經有所改變,我們認為現在是個好機會。

觸樂:為什麼選擇登陸Switch,而不是PC等其他平臺?

Jean-Francois Vallee當我們考慮製作一款「瘋狂兔子」遊戲時,我們希望人們能在客廳遊玩它。對中國玩家來說,他們或許不那麼習慣在客廳中,和家人與朋友一起遊玩這種會遊戲,我覺得本作就是一種不錯的嘗試。通過這次參展,我們看到許多玩家和朋友、戀人一起來玩我們的遊戲,反饋還不錯,遊玩的人們臉上掛著笑容。我們認為這種選擇是正確的,Switch是最適合這款遊戲的設備,它的運動控制、適合多人遊玩等特性,都讓它在客廳遊玩時的表現優異。

本作的宣傳片也很強調聚會遊玩

觸樂:不過這個類型很容易讓人想到同屬Switch平臺的《超級馬力歐派對》。開發團隊怎麼看待這兩款遊戲,例如,有考慮借鑑哪些東西,或專門在哪些方面做得不一樣嗎?

鄒楊:《超級馬力歐派對》是一款非常優秀的遊戲,不過「瘋兔」從誕生起也有聚會遊戲這樣的定位。二者同屬一個類型,但這個類型可以有很多遊戲,「馬力歐派對」有他們的粉絲,我們也有我們的粉絲。至於不同的地方,這一次我們加入了中國的元素,這是中國玩家想要看到的東西。

觸樂:《西遊記》當然是「中國元素」,遊戲是主要針對中國市場嗎?

鄒楊:我們的目標並不(僅僅)是中國市場,而是全球市場,但我們的確選擇的是東方的背景。

觸樂:今天我也試玩了遊戲,感覺挺不錯的。我注意到許多關卡都是有西遊記的故事背景的,其他沒有公布的小遊戲也會延續這種設計嗎?

鄒楊:我們會從「九九八十一難」中選擇玩家比較關注的故事,在不傷害玩家感情的基礎上,去做一些設計。

觸樂:目前我玩到了5個小遊戲,完整版遊戲預計會有多少個遊戲呢?試玩版的遊戲大多都是對抗要素的,是否會有合作要素的遊戲呢?

鄒楊:歡迎關注我們的微博,接下來會有更多信息公布。

觸樂:育碧成都是第一次獨立開發主機遊戲嗎?製作過程是否遇到什麼困難?

鄒楊:我們在2017年就製作過「瘋狂兔子」的移動版遊戲,所以對這個題材我們是不陌生的。至於困難,任何偉大的事情都會有困難的地方。我們開發這款遊戲其實也和其他遊戲的開發一樣,先有一個想法,然後做一個Demo,然後讓中國玩家們一起來測試,然後不斷進行調整。

「瘋兔」的賣相其實非常不錯

觸樂:聚會遊戲很強調對難度的把握,本作的開發中是如何考慮讓新玩家迅速上手的呢?

鄒楊:我們首先會為玩家提供詳細的教程,這個你在試玩時也能看到。其次,我們會在測試的過程中不斷收集玩家的反饋。第三點,我的兒子,一個8歲的孩子,他也會去玩這個遊戲,體驗起來也沒有問題,這可以說是一個標準。

觸樂:「讓小孩也能玩」是一個標準?

鄒楊:我們的定位是聚會遊戲,小孩子有聚會,青年人也有聚會。拿成都來講,大家聚在一起喜歡打麻將,我們希望這款遊戲能夠在某些時候取代麻將。

觸樂:「瘋狂兔子」很容易跟其他系列進行聯動,還會有怎樣的聯動或合作呢?

鄒楊:遊戲的話,接下來將要發售的就是《瘋狂兔子:奇遇派對》了。在周邊領域,我們有T恤等周邊,也已經和漢堡王等品牌有了合作。進一步的計劃歡迎關注我們的微博。

觸樂: 有個關於工作室的問題,育碧成都目前還有什麼工作,在未來有什麼計劃?

Jean-Francois Vallee:你知道,育碧成都已經成立很多年了。在過去,我們曾參與多款育碧遊戲的開發,如「刺客信條」「瘋狂兔子」等系列遊戲,還有《榮耀戰魂》。現在,我們也在和育碧新加坡合作,共同開發《碧海黑帆》。育碧成都和許多其他工作室或廠商合作,參加了許多大作的開發。

不過,這次開發「瘋狂兔子」的新作有些不一樣,我們是獨立開發。工作的過程中積累了許多的壓力(Jean用英文接受採訪,但「壓力」一詞他特意說了中文——編者注),我們需要考慮很多東西,權衡利弊……

此外,關於在線服務的方面,育碧成都也為其他工作室提供了很多支持。育碧這些年的遊戲都有許多網絡功能,這方面育碧成都做了不少貢獻。這些工作人們是看不到的,是在遊戲之內的。

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