從2018年E3展上GungHo宣布將在Switch平臺推出一款構想了5年的對戰遊戲,到宣傳中打出「榨乾機能,顛覆歷史」的口號,再到凌晨四點鐘擠爆伺服器的試玩會和一次又一次的跳票延期,可以說這個「您炸辣」是還未發售就已經賺足了眼球。而且作為Switch平臺上為數不多的免費遊戲,在推特上也一度有過「這樣的製作水準居然基本遊玩免費?」的聲音。那今天我們就來聊聊這個Switch上的免費遊戲《Ninjala》到底是個什麼水平,而在你心中,它又能否算上一款好玩的遊戲。
其實在發售之前,由於《Ninjala》這個五顏六色時尚潮流的人物造型設計和噴塗彩繪風的都市地圖場景,讓不少玩家一度以為它會是一款「抄襲」《噴射戰士》的模仿作品。然而實際上除了看起來畫風有點像和都是競技遊戲之外,這兩款遊戲真的是沒有任何關係。
《Ninjala》的製作組是在日本頗具人氣的GungHo,可能光說名字小夥伴們並沒有什麼印象,但要是說起他們旗下的門面遊戲,日本手遊的標杆《智龍迷城》相信你一定不會陌生。不僅如此,GungHo也是截至2019年年收入超過10億美元的二十三大電子遊戲公司之一,一起上榜的不僅有我們熟悉的任天堂、索尼、世嘉、育碧、2K和EA這些國際大廠,更是有國內的騰訊和網易兩大巨頭。不過雖然GungHo家大業大,這款《Ninjala》卻是他們首次在家用機領域開疆拓土,那這麼一看,本作發售前這猛烈的市場攻勢也就不足為奇了。
回到《Ninjala》這款遊戲上,作為一款動作競技遊戲,本作在設計之初好像就把自己定位成了快節奏、輕量化的大亂鬥式競技遊戲,在我們進入遊戲創建好角色之後就會傳送到戰場和同樣吹著口香糖的敵人交戰。本作的主要玩法是8位玩家在4分鐘的有限時間裡,通過在戰場內擊敗對手或者擊落無人機來獲取分數從而奪得冠軍,和市面上絕大多數的快節奏亂鬥遊戲如出一轍。不過儘管這是一款以競技和亂戰為主的無劇情遊戲,GungHo也沒忘了加上個背景故事:在20XX年,曾經活躍在地下世界的忍者逐漸沒落,開始逃亡的忍者慢慢融入到民眾之中,並創建了新的組織「世界忍者協會」,還研發出了能夠激發忍者DNA潛能的「忍者口香糖」,於是為了尋找最強的忍者,極限忍者大賽「Ninjala」就此開幕。
其實單從「Ninjala」這個名字來看,它是由「忍者(Ninja)」和「劍鬥(Chanbara)」兩個詞組合而來,所以我們的動作玩法也都是圍繞著這兩個核心來展開。
在「忍者」方面,既然本作把背景設置在了忍者世界,所以在各個部分都融入了很多忍者元素。就比如武器和著裝方面:我們身後背著的口香糖瓶看起來就像是忍術捲軸、在戰鬥中我們也可以施放技能召喚口香糖苦無等等。戰鬥方面我們也可以通過口香糖的能力在戰場上變成木箱、柵欄等道具偽裝潛行,還能像在火影忍者裡一樣飛簷走壁衝刺滑翔,甚至利用敏捷的身手完成受身躲避和閃避,這些元素都讓本作的「忍者味」十分濃鬱。
而在「劍鬥」方面,本作的基礎操作設計並不複雜,可以說是儘可能地減少了按鍵,基本動作只有:吹泡泡(ZL)、攻擊(ZR)、跳躍(B)和閃避(L),只要掌握這四個按鍵並記住正確的操作時機,就可以開始戰鬥了。但相信體驗過本作的小夥伴們都會覺得它的戰鬥玩法讓人完全摸不著頭腦,很多玩家都被本作中詭異的攻擊判定和莫名其妙的猜拳系統勸退了,得承認,《Ninjala》的戰鬥系統確實做的比較混亂,而且新手教學也並不友好。
首先就是這個「拼刀」猜拳系統,玩家在戰鬥中互相攻擊撞在一起就會產生招架「拼刀」,於是有些玩家還沒搞懂是個什麼情況就被秒了,而有些玩家是亂按一氣結果莫名其妙就贏得「拼刀」把對手打上了天。其實這套「拼刀」系統的內核就真的和猜拳一樣,本作中基本攻擊被分為了三大類,分別是上+普攻的普通攻擊,下+普攻的範圍攻擊和左右+普攻的迂迴攻擊。三大類攻擊會隨武器類型變化而改變,而「拼刀」猜拳系統就來自這套攻擊動作,普通攻擊克制範圍攻擊,範圍攻擊克制迂迴攻擊,迂迴攻擊克制普通攻擊。要是這麼說還覺得複雜,那就可以直接把它當成是剪刀石頭布,進入「拼刀」狀態之後上是剪刀、下是石頭、左右是布,這樣一來是不是這個「拼刀」系統就很好理解了。但理解了這套「拼刀」系統之後問題也就來了,在一款以競技動作為核心的遊戲裡加上了這麼一套純靠運氣的隨機「拼刀」系統,就莫名地讓運氣成分佔了很大的比重,明明是我先,奪得上風也好,打進拼刀也好,為什麼卻是我被捶飛了呢!這樣的情況可能換誰都沒法平靜下來吧。而且最重要的是,在戰鬥中這個「拼刀」出現的概率還真的很高。
其次就是武器系統了,《Ninjala》中武器主要分三類:劍、錘和球,而這三大類武器下又細分出了四大支線,每個支線的武器都有不同的攻擊模組和技能特點,總共組成了12套武器系統。其中劍類武器性能比較平均,中等的速度和攻擊力都讓它易於上手,可以應對大多數戰鬥;錘類武器需要雙手持握,攻速較慢但攻擊力極高,還有可以控制敵人行動的特殊效果;而球類武器則是三大類中最有忍者風範的,可以遠距離攻擊,並利用敏捷的移動和風騷的走位讓近戰對手無可奈何。三大類武器各不相同的特色讓本作的戰鬥部分頗具可玩性,而且值得一提的是因為我們的武器都是由口香糖製成,所以要是武器被破壞了的話還得重新吹起口香糖再做一個,同時如果我們通過破壞無人機積累了一定能量的話也可以讓我們的武器極巨化,進一步強化我們的戰鬥力。不過儘管這個武器系統做得比較有趣,但攻擊範圍判定實在是太過詭異了。經常會出現感覺明明是打中了敵人,結果卻是自己被揍飛的情況。而在戰場之外,我們還能通過裝備忍者卡來提升自己的能力,像是可以透視背後敵人和追蹤無人機位置的能力等,在戰鬥開始前選擇合適的忍者卡定下戰鬥策略也會讓你的戰鬥事半功倍。
在遊戲機制方面,本作目前提供了兩個可選的遊戲模式,8的人生存戰和4V4的團隊戰,但這兩種方式最終取勝的方法都是一樣的,那就是獲得更高的分數。而得分方式前面也提到過了,就是擊倒敵人和破壞無人機。當然由於無人機會在固定時間固定地點刷新,所以無人機刷新點往往也就成了最慘烈的戰場,此外在遊戲結束時獲得最多擊殺的玩家和破壞無人機最多的玩家也會得到額外加分,所以要如何在短短四分鐘裡獲得更高分數就成了擺在每個玩家面前的難題,是靠技術狩獵其他玩家,還是尋找機會破壞無人機?瞬息萬變的戰場也給看似無腦的亂鬥遊戲帶來了需要思考的策略。不過目前《Ninjala》只開放了兩張地圖可供選擇,這就讓我們的遊戲重複感大大提升,同時也嚴重壓縮了戰術策略的變化,作為一款需要佔領地圖內據點的遊戲,想要留住玩家,那豐富的地圖內容自然也是必不可少啊。
僅從《Ninjala》的玩法系統來說,本作並沒有給我們多大驚喜,看似加入了閃避、拼刀、控制這些動作遊戲要素,但實際上更像是簡單地把多種遊戲風格直接雜糅到了一起。不過反過來看,儘管《Ninjala》選擇在Switch平臺推出,但也確實更像是一款手機遊戲。
儘管本作遊玩免費,但收費策略卻和手機遊戲十分相似,那就是氪金內購。玩家的主要氪金點在於角色服裝,和大多數競技遊戲一樣,這些服裝並不會改變我們的遊戲屬性,只會提升角色的美觀程度。不過《Ninjala》整體的畫風搭配上這個快節奏的玩法也真的是很難讓我有閒心把注意力放在這些服裝上,這個氪金點我可能你很難買帳。而除了角色服裝之外本作還有一個通票系統,也就是玩家熟悉的《王者榮耀》中的戰令系統,可以通過提升賽季梯級獲取不同的道具獎勵,不開通票的玩家只能得到基礎獎勵,而開通季票就可以獲取額外的忍幣和道具。此外本作還有一個需要內購解鎖的單人劇情模式,但也是毫無吸引力,據說後續發行的實體版遊戲會直接包含單人劇情,所以不推薦單獨購買。
而除了氪金之外,每兩個半月左右還會有一次賽季周期變化,屆時會新增場景、兵器、虛擬角色和忍者卡等等。而隨著賽季交替變化,我們的遊玩方式也會發生改變,此外還會有一些期間限定活動。這些運營策略看起來都很像是一款手遊,當然目前本作的現有內容也確實匱乏了一些,很難長時間留住玩家。評測君在美服匹配時就在一定程度上遇到了匹配時間較長的問題,也不知道這款《Ninjala》的熱度究竟能持續多久。
最後再說一下本作的網絡問題,作為一款全程需要聯網的遊戲,《Ninjala》對網絡也有一定的要求,對國內玩家來說裸連能進遊戲,但會出現一些網絡波動的問題,如果自身網絡質量較差那可能還會遇到比較明顯的卡頓。評測君在全程開著加速器的情況下,整整三個小時也只出現了一次網絡連接斷開的情況,總體來說算是可以接受,但還是建議小夥伴們在遊戲過程中開啟加速器,畢竟作為一款動作競技遊戲,要是沒有足夠強大的網絡支持,那遊戲體驗也是十分痛苦了。
打開方式:
在評測君看來,相較於Switch平臺,這款《Ninjala》似乎更適合手機平臺。無論是遊戲玩法、機制還是氪金方式都是以一款成熟手機遊戲的運營方式打造的,放在Switch上顯然還是有點格格不入。儘管會有不少玩家說,這都是Switch上的免費遊戲了,還要啥自行車?但說實話,如果這款遊戲不是免費的話,你還真的會買嗎?至少評測君自己可以大膽地說:《Ninjala》,我不喜歡。