文 | 手遊那點事 | 虹彤
現在談起二次元手遊,人們說到的更多是《陰陽師》、《崩壞3》、《FGO》等等。其實在一年前,也曾有一款二次元手遊曾被寄予無限厚望。2016年7月6日,二次元手遊《少女前線》在國內上線,但是留給大眾最深的印象卻是研發和前發行的「口水戰」。由於《少女前線》正式上線前測試問題頻出,雲母組(散爆網絡)與前發行陣面網絡決裂,而糾紛過程中展現出來的「口水戰」也成為了當時的話題,給遊戲本身和後續運營造成了一定負面影響,最終成績平平。
東邊不亮西邊亮。令人稍感意外的是,《少女前線》卻在海外市場大放光彩:曾進入香港App Store暢銷榜TOP3;進入臺灣市場App Store暢銷榜TOP10,登頂臺灣Google Play暢銷榜;進入澳門App Store暢銷榜TOP20。由於日本發行權仍在陣面網絡手中,因此《少女前線》還未進軍日本市場,但是也曾出現有日本玩家「借用」身份證實名認證也要玩《少女前線》國服的熱點事件。
不過,《少女前線》最好的成績誕生在了韓國市場。繼《碧藍航線》登頂日本App Store暢銷榜之後,昨天(1月7日),《少女前線》登頂韓國App Store暢銷榜。
一、這可能是國產二次元手遊在韓國取得的最好成績
《少女前線》是由雲母組研發的一款二次元槍娘養成戰術手遊。該遊戲在國內由數字天空代理發行,而在海外由X.D. Global代理發行。《少女前線》是一款典型的二次元手遊,面向的核心受眾是軍宅——也即是軍事迷和二次元宅的結合。與「艦娘」類似,《少女前線》的遊戲賣點是「槍械娘化」,主要玩法是SLG戰旗玩法,但是對SLG部分進行了簡化。
據手遊那點事的觀察,《少女前線》在韓國的表現可能是至今國產二次元手遊在韓國取得的最好成績。《陰陽師》和《崩壞3》在韓國市場最好的成績同是App Store暢銷榜TOP3,而女性向手遊《奇蹟暖暖》在韓國市場最好的成績是App Store暢銷榜TOP2。而《少女前線》登頂韓國App store暢銷榜,這對於國產二次元手遊來說還是第一次。
二、《少女前線》為何能登頂韓國App Store暢銷榜?
1.和中國市場環境相似的韓國市場
韓國遊戲市場和中國市場環境相似,許多在中國市場得到驗證的產品和策略,在韓國市場同樣適用。不過和韓國市場相比,中國市場更加多元化,中國遊戲廠商開發細分品類的能力也強於韓國本地企業。反映到產品上,韓國App Store暢銷榜前列的二次元手遊基本都為中國廠商研發,比如《陰陽師》、《崩壞3》等。
《少女前線》在正式上線前的測試階段,玩家對遊戲的期待度和滿意度頗高,擁有很高的市場潛力。《少女前線》出海之後,鑑於韓國市場與中國市場相似度高,再加上韓國的槍枝兵役文化,自然能夠攬獲大批用戶。
2.發行商經驗豐富
《少女前線》在海外的代理發行商是X.D. Global,為心動網絡旗下的海外遊戲發行公司。X.D. Global此前曾在海外為心動網絡發布多款產品,如《鬥陣少女》、《神仙道》等等。而在TapTap上也可以看到X.D. Global在海外發行的包括《少女前線》在內的14款遊戲。
3.遊戲本身質量過硬
《少女前線》的研發團隊雲母組是同人社團出身,擁有天然熟悉二次元同類用戶需求的優點,與目標受眾的溝通阻力也是最低的。和《陰陽師》、《崩壞3》等其他二次元手遊相比,《少女前線》屬於二次元用戶自己開發的遊戲。在滿足二次元用戶需求方面,《少女前線》能夠做到極致。
其次,和《碧藍航線》相似,《少女前線》同樣擁有強大的美術能力,在人物設計和立繪上聚攏了大量國內外優秀的畫師。比如木shiyo、真名、lin+、多元菌、rei子等等,其中不乏知名的韓國畫師。
再者,雖然同人社團出身的雲母組缺乏遊戲商業模式的經驗,但是經歷了一年的國服運營之後,其團隊已經吸收教訓並成長起來,技術問題得到了解決,這也為海外發行增添助力。《少女前線》初期的前兩次測試,雖然玩家反響良好,但是伺服器宕機的問題卻一直沒有解決。而在當時,僅有同人遊戲開發經驗的雲母組對於網遊的認知相當簡單,甚至連後端都不知道。在國服正式上線之後,遊戲的大小問題也源源不斷。可以說,雲母組是踩在國服的坑上成長起來的。2017年,經歷了風雨成長起來的《少女前線》開始進軍海外,而這些關於伺服器的嚴重問題,也沒有再發生了。
而在遊戲玩法方面,《少女前線》的玩法為C-Like遊戲玩法(類似於《艦隊Collection》)。比如在人物獲取方式方面,《少女前線》的人物獲取來自資源建造,而資源獲取來自後勤。推圖、進行活動所需要的資源來源於玩家日常的後勤管理。在C-Like玩法的基礎上,《少女前線》還借鑑了戰棋類遊戲的思路,設計出了一套戰棋規則,給遊戲增添了更多的操作性和策略性。這對於用戶來說,雖然初期上手可能會感到有些困難,但是會具有較高的抗膩性。
結語:
對於國內市場來說,《少女前線》是一款十分可惜的產品。研發團隊初期在技術方面的硬傷、和前發行的互撕都影響到了產品本身的發展,使得一款本來市場熱度、玩家期待度都很高的遊戲最終走向平淡。不過,有挫折才會有進步。《少女前線》在韓國市場的成功,恰恰證明了這一點。