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大秘境最初出現於魔獸世界7.0版本,在大秘境剛出的時候,大家對這個新的裝備獲取方式感到十分喜愛,並且很少出現職業歧視的情況,可以說是各個職業都有機會進本,並且15層限時帶鑰匙寶寶的情況也常常出現,但是到了8.0,大秘境就開始有了職業歧視,變成了賊法瞎,而現在的9.0,浩劫瞎被削弱,復仇瞎卻火了起來,射擊獵頂替了浩劫瞎的位置,變成了賊法獵瞎。
玩家越來越追求最優解
在7.0版本大秘境剛出現的時候,大秘境難度並不高,每個職業都能在大秘境混的不錯,並且大量4帶1的情況,讓一些邊緣職業也能進本,並且提升裝備也比較迅速,讓大秘境在7.0成為最成功的功能,為當時的魔獸挽回了部分人氣。
到了8.0版本,大秘境難度直線提升,我們以最簡單的大秘境副本來對比,7.0時期的噬魂之吼,最快通關時間只有10分鐘,高層也只需30分鐘左右,但是8.0難度最低的自由鎮,一隊380+的玩家打2層難度也需要15分鐘左右,高層基本上耗時都在45分鐘,更不用提難度更高的風暴和諸王了。
並且8.0的裝備掉落也縮減了,大秘境不再掉落頭肩胸可以說是最大的缺陷,副本難度的提升、裝備產出的降低,讓玩家越來越追求最佳隊伍配置,這也導致了版本弱勢職業越來越五人問津。
而9.0版本,秘境的難度又一次加大難度,裝備產出也再一次降低,玩家可以說是將集合石中的邊緣職業徹底「屏蔽」了。
在7.0大秘境剛開始的階段,為玩家可以依靠一身10層裝備輕鬆碾壓7層大秘境,但是8.0版本一身10層裝備,在秘境5層如果稍有不慎都會翻車,在9.0版本這種情況就更嚴重了,10層秘境的掉落為203,一隊210裝等的玩家都要小心翼翼的打。
職業差距過大,玩家對邊緣職業選擇性無視
在魔獸世界的問題中,玩家關注度最高的就是版本職業強弱的問題,雖然經常說:沒有最強的職業,只有最強的玩家;但是不得不說,在集合石不清楚玩家水平的情況下,肯定會擇優選擇當前版本強勢的職業。
在9.0版本中,復仇瞎可以說是強勢崛起,一些操作不好的DPS稍不注意就會打不過T,並且在DPS中強弱差距也非常大,不說最強與最弱職業的差距,就說最上遊與中遊的DPS對比,平均DPS相差了10%。
戰士開組無人進,211鳥德無人組
就在昨天,蟋蟀在集合石找了一個底層鑰匙的車隊,隊長是一個197防戰,進了隊伍之後,接近半小時無人進組,我與戰士隊長聊了一下,發現這位防戰是因為加其他人的車隊無人要,才選擇自己開車,但是沒想到開車都沒人上。
日前以為211裝等的鳥德也吐槽了自己的遭遇,自己因為車隊親友沒上線,想自己去集合石打一下,沒想到申請10-12層卻屢遭拒絕。
鳥德在當前版本可以說是DPS比較強勢的職業之一了,但是因為沒有賊法獵名氣大,並且211裝等也可以說目前在玩家中屬於頂尖水平了,卻依然遭受到集合石的嫌棄。
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