《Green Hell》採用亞馬遜雨林環境,玩家體驗鑽木取火硬核求生

2020-12-24 小酸菜看遊戲

《Green Hell》是為了生存而在溽熱的亞馬遜雨林中進行的一場鏖戰。求生的意志讓玩家踏上了一段考驗耐受力的艱難之旅,因為孤獨無依將會讓人陷入身與心俱受重壓折磨的困境之中。這是Steam平臺的遊戲介紹,給我的感覺很像生存類遊戲《慢慢長夜》,但是玩了以後我認為它比《慢慢長夜》強很多。另外,玩家們還能在遊戲裡體驗鑽木取火的樂趣,而且開發商在遊戲裡直接更新了中文,很良心,就憑這點就必須給好評。

首先遊戲開局你將孤身一人處在叢林中,且沒有任何食物或設備,但你努力想要求生和找到出路。求生的意志讓玩家踏上了一段考驗耐受力的艱難之旅,因為孤獨無依將會讓人陷入身與心俱受重壓折磨的困境之中。 面對無法預知的危險,你能撐多久呢?

答案是遊戲前期你會很難生存。因為遊戲難度稍大,疾病種類繁多,傷口區分明顯,會感染,會惡化,會引起其他併發症,不及時得到正確的治療會導致死亡,動物也野人也會對玩家進行攻擊,總之對新手並不是很友好,但請相信我,堅持下去,《叢林地獄》就是一款越戰越勇的遊戲!

其次遊戲裡的建造系統非常亮眼,比如用木頭做好模具,然後把河裡的泥巴放到模具裡定形,再用定形的泥巴壘出房屋的牆壁和屋頂,泥巴還能製作武器模具,熔鍊金屬灌進去,就能做出金屬武器和盔甲,這一切感覺特別真實。

生存系統也比較完善,比其他同類遊戲更複雜一點。比如飢餓度由4種營養組成,缺任何一種都會對身體造成負面影響。還有中毒發燒疾病皮膚潰爛等等,都需要不同的治療方式。因此,我認為這絕對是一款好遊戲,畫面真實,玩法硬核特別難。

然而這遊戲比漫漫長夜強的地方在於畫面的真實性、動植物的多樣性和建築系統的可玩性,還有就是沉迷於吃的環節讓人得到的滿足感,不足的地方在於沒有漫漫長夜的系統多樣性、複雜性和基於現實難度的真實性。

最後,我覺得這個遊戲在畫質方面應該算是同類遊戲中的佼佼者吧,材質稜角分明,光影該明該暗很是到位,植被茂密,符合亞馬遜雨林的真實環境,優化也不錯,不需要太高的配置就能流暢運行。好了,各位觀眾老爺,你們玩過嗎?歡迎留言討論!

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