熊哥有話說 得到的不一定是想要的 談端遊手遊化

2021-02-16 當樂

回顧2014年的手遊市場,不難發現一個現象,那就是端遊巨頭已經開始朝手遊領域進軍了。不動則已動則大手筆,巨頭們進擊手遊市場帶著兩個明顯的特徵:土豪式的玩法和強有力的版權。雖然從表明看起來,端遊巨頭們在手遊市場面臨尷尬的「新手」境地,然而已經在端遊領域摸爬滾打數載的他們也早已有了豐富的市場經驗。與真實的遊戲環境一樣,在「不差錢」的土豪面前,經驗和所謂的技巧都可以退居其次,RMB玩家稱霸遊戲內,而RMB開發商也可以稱霸遊戲市場。

細數今年進入手遊市場的端遊巨頭們,不乏一些熟悉的身影,騰訊、網易、暢遊、完美世界、巨人網絡等,而端遊廠商們進軍手遊市場的手段也如出一轍,《傳奇》、《夢幻西遊》、《天龍八部》、《魔力寶貝》、《徵途》、《仙境傳說》、《奇蹟》等一大批曾紅極一時的網遊作品化身手遊產品粉墨登場,「舊瓶裝新酒」的遊戲內容加上撒錢般的土豪式推廣宣傳,也取得了不錯的效果。客觀來說很難在目前判定端遊巨頭在手遊市場扮演的是攪局者還是洗牌者,不過這樣發展下去有一個不可逆轉的趨勢,那就是中小廠商將處境將更加困難,當手遊市場成為端遊巨頭們開闢的又一塊新戰場之後,競爭所引發的市場洗牌在所難免。

▍端遊手遊化代表作 那些年追過的網遊

拋開宏觀的市場層面不談,讓我們從這些遊戲中選幾款代表性的作品,來看幾款這些曾在網遊市場響徹大江南北的作品在經過端遊廠商們的妙手回春之後在移動平臺的表現如何?

《魔力寶貝》手遊由完美世界獲得了日本SE授權推出,畫面精緻,背景風格可愛,角色Q萌。拋開遊戲素質,《魔力寶貝》手遊版雖然獲得了遊戲版權方SE的授權,遊戲故事背景及相關內容也與魔力寶貝有一定聯繫,甚至於完美在公測宣傳時用上了「10年經典回歸」懷舊牌,然而真正的事實是如何的呢?魔力寶貝網遊中最為經典的寵物系統,愛手遊版本中取而代之的是卡牌傭兵,獲取方式也變成扭蛋這和收集碎片這兩種方式。可以魔力寶貝手遊已經失去了端遊最核心和最令人懷念的內容,說到底手遊版並非是《魔力寶貝》移植版,而是完美對端遊內容的重新製作。

《天龍八部3D》也是近期熱門的手機網遊,在暢遊猛烈的推廣宣傳攻勢下,遊戲甚至傳出了「公測24小時流水過千萬」的新聞,千萬的流失數據真不真實暫且不說,據悉這款遊戲可是「端遊原班人馬」打造的,《天龍八部3D》就遊戲產品本身而言在同類裡素質尚可,除開「天龍八部」這塊招牌優勢,遊戲堪比與端遊強度的超重度玩法也不得不提,七七八八的副本加上各種幫派、活躍度任務來來回回需要不停的刷,如果要認真玩的話,每天5個小時耗在遊戲裡是保底時間,如此高強度的遊戲內容和玩法適不適合手遊的碎片化模式也是一個值得深思的問題,不可否認此次的天龍八部3D是一款很賺錢的遊戲(至少在目前看來),但是不是一個成功的遊戲,還得再看看。不要忘了,3D之前還有個死掉的卡牌版本天龍八部手遊呢。

頭頂傳奇光環的《決戰沙城》壓根就是一換皮遊戲,那麼它是如何與《傳奇》聯繫上的呢,首先遊戲將職業換成了傳奇中的戰士法師道士三種職業,一些遊戲場景使用了老傳奇的元素,比如和遊戲的名稱一樣。因為只是換皮的緣故,遊戲的大部分系統與傳奇遊戲的玩法相差甚遠,至少手遊裡面的很多系統我這個玩過傳奇的也壓根沒聽過,不過想想也罷,像傳奇這種古董級的純刷怪升級的網遊如果真正「原汁原味」的搬到移動平臺不死才是奇蹟了。

網易很早就在手遊領域布局,直到2013年才真正意義上的出擊,《天下HD》只是網易端遊IP手遊化的一個代表作,在這之外還有西遊題材的《迷你西遊》、雨血改編的《影之刃》等作品。《天下HD》雖然沿用了《天下三》的故事背景與遊戲內容,但也手遊版的《天下HD》與端遊《天下三》在玩法上就大相逕庭了,且不說遊戲的關卡模式與原作相差甚遠,甚至就連端遊中最經典的勢力戰玩法也沒有得到很好的繼承。

《徵途》是國內爭議頗大的一款端遊產品,開啟了無點卡使用道具收費模式的先驅,在端遊之後也推出了頁遊、手遊作品,徵途手遊依然很重度化,手遊做了一系列的活動和玩法,包含:運鏢、火攻、刺探、偷磚、喝酒、刀塔、世界boss、多人副本、萬妖塔、英雄本等,並且保留了正統的徵途端遊的國戰玩法,「手機上的萬人國戰」—你不裝逼會死嗎?

▍ 端遊手遊化 一個不可矛盾的綜合體

細心的玩家也許會發現,其實這裡面存在一個非常矛盾的問題,一方面幾乎所有的端遊IP手遊化的廠商都再說「要忠實原作」、「要高還原度」,但是正在做到的有多少,到底能不能做到?端遊移植到手遊,這原本就是一件難度非常高的事情。要把電腦鍵盤、滑鼠、以及碩大的屏幕濃縮到手機上,很多設計到操作的地方只能夠簡化。頁面布局上也得多斟酌,按鈕多大最適合手指點擊,屏幕上有幾個可點擊菜單才最合理等,過於追求對玩家懷舊情結而忽視了遊戲本身在移動端的體驗是目前移植遊戲普遍存在的問題,追求100%原汁原味的照搬或者改個職業名稱、加個地圖場景就敢稱還原端遊的簡單粗暴強行忽悠都是必然適得其反。

誠然來說,端遊手遊化在2012年就有了,但大多都是火得厲害死的更快,究其原因都是太過功利性與遊戲本身素質有很大關係。進入2014,從《魔力寶貝》、《天龍八部3D》、《天下HD》 等等手遊產品來說,產品質量確實有了很大的進步,即使拋開端遊IP也是高水準作品,手遊最初的形態是以休閒遊戲為主,但隨著技術、市場等因素的成熟,玩家需要更多不同玩法的手遊產品,手遊也逐漸向重度發展,而端遊IP有著龐大的玩家群體,資本市場也需要手遊化的端遊產品,完善產品線的同時迅速吸金,這也是端遊手遊化的重要原因。

▍端遊手遊化背後,更多是玩家為情懷買單。

對於經典端遊手遊化的作品,玩家們往往抱有過多的期待,而如此一來產生的失望情緒往往更大,罪魁禍首大多都是因為開發商拍胸脯的宣稱「原汁原味,要知道在行動裝置上想要體驗100%端遊味道幾乎是不可能的。端遊手遊化這個現象本身並沒有過錯所言,然後並非所有的端遊都適合這條道理,有個形象的例子就是,你不能羨慕一個有10年存款的人取出積蓄一樣,怎麼做之前請掂量一下沒有長時間的用戶沉澱是不可能做到成功的。

客觀來說,生命周期長的端遊,其所在的品牌如果再做成其他任何的IP品牌,都會產生更多的市場價值。即使改編後的手遊產品在同類產品中素質並不拔尖,但就是因為在端遊上的成功,他們積累了大量的忠實粉絲,這樣的IP做成手機遊戲,就能夠輕而易舉的獲得關注,加上大手筆的宣傳推廣,儀式火熱也是情理之中。而手遊化後能夠再延續端遊的路線不讓慕名而來的粉絲失望,更多的還是得依靠遊戲的真品質,一味的吃老本,不是長遠之計。

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