京都動畫 · 911

2020-12-13 藍鯨財經

文:陸鵬鵬

原稿被毀、人員死傷、大樓面目全非……

今天可能是日本動漫史上最黑暗的一天,擁有數十年歷史的京都動畫淹沒在烈火濃煙中,一把大火燒毀了多少二次元愛好者的童年……

火災致13人死亡

動漫行業迎來史上最黑暗的一天

7月18日上午,日本知名動漫公司京都動畫位於京都府京都市伏見區的工作室發生了爆炸性火災。據附近多位過路行人致電消防部門稱「工作室一樓發出爆炸聲,建築物整體冒出濃煙」。

京都動畫工作室是一棟三層樓的建築,共計約700平米。根據現場畫面顯示,京都動畫的三層工作室已經全部燒毀,截至當地時間下午1時,共有49輛消防車趕赴現場參與滅火工作,救援行動持續超過3個小時,明火已經基本撲滅,建築物被黑煙籠罩。

來源:新民晚報「上海時刻」

警方表示,事發當時建築物內約有70名工作人員,火災已至少導致38人受傷,13人死亡。還有一些人仍然未能與其取得聯繫。

警方透露,目前縱火嫌疑人已被警方控制,為41歲男性,其對縱火的事實供認不諱,也因為受傷正在醫院接受治療。

根據現場目擊者證言,縱火男子一邊倒著類似汽油的液體,一邊點燃汽油一邊說著「抄襲」「去死吧」等話。

此次火災中,工作室損壞嚴重,有大量珍貴的動畫原稿被燒毀,京都動畫原定於2020年1月的動漫《紫羅蘭》劇場版是否能夠上映目前還是未知數。

數據顯示,微博上#京都動畫發生爆炸#等話題閱讀量高達2.5億,討論數超過10萬,熱度與今年4月巴黎聖母院失火事件不相上下。

京東動畫工火災被稱為動畫界的「火燒巴黎聖母院」,也被稱為二次元的911事件。該事件一出隨即登上微博熱搜榜,在網絡上引起高度關注,除了日本民眾外,國內不少二次元愛好者也深感痛心。動畫電影《你的名字。》的導演新海誠也在推特發文,希望「京都動畫」的所有人平安無事。

16年生產動畫不到30部

京阿尼靠什麼立足日本?

作為動漫大國,日本擁有多家知名動畫公司,京都動畫便是其一。此次火災之所以能引起廣泛關注,無外乎京都動畫在日本甚至世界上的影響力。

公開資料顯示,京阿尼是一家以動畫的企劃、製作以及動畫製作相關的技術指導為主要營業事項的日本企業。其成立於1981年。1985年7月12日成為有限公司,並於1999年成為股份有限公司。2003年開始獨立製作動畫。

如果說《灌籃高手》《龍珠》《海賊王》等知名動漫為東映動畫的代表作的話,那麼京都動畫也曾製作過《涼宮春日》系列、《境界的彼方》、《幸運星》、《冰菓》、《玉子市場》、《Free!》等一系列優秀的動畫作品。

對二次元愛好者而言,除了劇情外,動畫的畫質是吸粉最主要的因素。在這一點上,京都動畫是日本當前所有動畫公司中做得最好的,其寫實、精緻、唯美的畫風也被粉絲稱為業界良心。

數據顯示,由京都動畫製作的動漫《紫羅蘭的永恆花園》2018年1月在B站開播時,僅僅上線5分鐘就獲得了超過6萬的播放數量,4000條的彈幕評論,在動畫作品群魔亂舞的當下,京都動畫依然能夠脫穎而出。

這主要得益於京阿尼完備的獨立製作體制。值得注意的是,即便是在日本這個擁有無數家動畫製作公司的國家裡,能夠完全獨立製作動畫的公司仍然是屈指可數。

數據顯示,京都動畫自2003年獨立製作第一部動畫《全金屬狂潮》以來,16年時間只做了不到30部動畫番劇,平均一年不到2部,這可能還抵不上某些公司一個季度的作品數量。也正是極低的數量為京阿尼換來超常的動畫質量。

獨立的製作體質+完備的人才儲備+合理的工期安排,讓京阿尼在確保動畫質量的同時還能保持持續穩定的創作生產。

營收利潤兩極化發展

京都動畫能否浴火重生?

動漫於19世紀上半葉發源於英國,後相繼興盛於美國和日本。而繼美國和日本之後,中國有望成為全球動漫產業轉移的下一個重心。

數據顯示,2017年中國動漫行業產值達到1500億元人民幣,佔整個文娛產業總產值的比例接近24%。預計2020年有望突破2000億元人民幣產值。由此可見,我國的動漫產業潛力巨大。

動漫產業鏈分為上遊中遊下遊三個部分,上遊為內容生產環節,中遊為動漫作品的發行平臺、下遊為動漫衍生品市場。就我國而言,雖然動漫產業產值日益提高,但在上遊的內容生產環節仍與日本有較大差距。日本動漫作品製作精良、深度及內容多元化,同時產業鏈完備。

以京都動畫為例,其憑藉獨特的運作方式和始終如一的動畫質量收穫了良好的票房數據,這一點在其財報數據中也有所體現。

數據顯示,京都動畫2007年至2015年營收分別為12.5、11.5、16、18.2、18.21、18.16、21.27、23、24.63億日元,盈利分別為1.6、0.55、0.85、2.36、0.78、0.69、1.43、1.65、0.53億日元。

縱觀往年的經營狀況可以發現,京都動畫營收始終處於上升趨勢,這主要得益於其日益精良的動畫作品。反之,其盈利始終沒有太大起色,2015年在營收創歷史新高的同時,盈利0.52億日元創了歷史新低。

有觀點認為,當下日本動漫行業競爭激烈,想要保證動畫的質量首要維持的是原畫師的薪資水平,因此京都動畫在運營成本上日益加大開支,故導致盈利一年不如一年。對這樣一個具備獨立製作體制動畫公司而言,未來在保證動畫質量的同時,如何提升盈利水平是京阿尼需要思考的問題。

7月18日一把大火讓京都動畫再度回歸大眾視野,這一日也成為動漫史上最黑暗的一天。作為曾經行業中的排頭兵,祈禱京阿尼能夠在此次劫難中浴火重生。

END

相關焦點

  • 日本京都動畫遭惡意縱火,為什麼是動漫界「911」?
    1981年,八田洋子和丈夫八田英明結婚後離職,來到京都創立京都動畫工作室,之後於1985年成立京都動畫製作公司。由於作品製作精良,京都動畫在業界享有良好聲譽。2003年之後,京都動畫推出自己獨立製作的第一部動畫《Munto》,並由此開始減少外包工作,探索獨立製作的道路。京都動畫和遊戲製作公司KEY社達成合作,承接了《AIR》、《Kanon》和《CLANNAD》三部遊戲作品的動畫改編。這三部作品描寫人物日常,經過一系列事件後主人公獲得成長。
  • 京都動畫被燒13人死亡,網友:動畫史上最黑暗的一天
    當地時間 18 日上午 10 點半左右,日本京都宇治市的知名動畫公司京都動畫本社第 1 工作室發生火災。 據 CNN 報導,日本消防官員稱,事件已經造成至少 13 人死亡,38 人受傷。京都府警方此前表示,火災發生時,工作室裡有大約 70 名員工。事件發生後,日本首相安倍晉三也發表推文表示向已故的人祈福,希望傷者早日康復。不少二次元漫迷也在社交平臺上替工作室的員工們祈福。有網友稱:這是動畫史上最黑暗的一天。也有網友把這比作"二次元的 911 事件"。甚至有網友希望發起全球眾籌來支持京都動畫。
  • 9.1高分,記錄動畫史上最黑暗的一天|動畫|京都動畫|黑暗|武本康弘|...
    2019年7月18日,是藝術界的911,是日本動畫史上最黑暗的一天。一把大火,燒毀了漫迷心中的「巴黎聖母院」——京都動畫工作室。36名工作人員在這場浩劫中死亡,另外33名受害者也都有不同程度的受傷。案件的慘烈程度和惡劣性質,都堪稱日本歷史之最。
  • 日本京都動畫大火「十二時辰」:心痛、疑惑、負重前行
    中新網7月20日電 (郭佩珊)當地時間18日晨間,日本知名動畫公司京都動畫(京阿尼)遭人縱火,萬千動漫迷如「烈火焚心」。有動漫愛好者表示,這場浩劫,相當於動畫業界的「巴黎聖母院大火」或是「911」,是日本動畫史上最黑暗的一天。截至19日,經日本消防局確認,死亡人數升至33人,另有36人受傷。
  • 從京都小說部門動畫大賞,看京都動畫的嘗試與掙扎
    在十多年前,你一定想不到京都動畫居然會變成原作粉碎機,因為他們粉碎的還是自己旗下文庫的原作,並且粉碎之後的樣子還挺好看的。常常有觀眾說"《冰菓》之後無京都",但無論是《冰菓》之前還是《冰菓》之後,京都動畫都一直在為各家文庫版權瘋狂打工,做出一部又一部佳作、名作、乃至神作的背後,獲得的是光有名頭沒有實際的"京都出品,必屬精品"。
  • 京都動畫的中國生意
    1月4日,電影《紫羅蘭永恆花園外傳:永遠與自動手記人偶》主創粉絲見面會在上海舉行,京都動畫製片八田真一郎,《紫羅蘭永恆花園》系列動畫的歌曲演唱者、聲優茅原實裡,ABC Animation CEO西出將之出席了這次的首映活動,其中京都動畫的代表八田真一郎更是首次為動畫電影項目公開來華。
  • 美國科學家公布911世貿大樓倒塌模擬動畫(視頻)
    點擊進入視頻頁面:美國公布世貿大樓遇襲倒塌模擬動畫  中新網華盛頓6月19日電 據美國媒體報導,美國普渡大學的科學家近日公布了一個動畫視頻,模擬分析了世貿大樓在911恐怖襲擊中倒塌的詳細原因。分析認為,襲擊的飛機所攜帶的燃料的重量以及引發的火災是造成世貿大樓坍塌的最主要原因。
  • 京都動畫作品毀於一旦
    【新華社微特稿】日本京都動畫公司社長八田英明19日證實,18日火災將京都動畫第一工作室過去全部畫作、資料和電腦中儲存的作品全部燒毀,損失巨大。一名傷員19日傷重不治,縱火事件罹難者增至34人。八田19日在京都接受記者採訪時說:「斷腸之痛。無法承受。我做夢都沒有想到(傷亡)這麼慘重。」他說,失去眾多漫畫精英「對我們公司,對動漫界都是巨大損失」。八田告訴記者,大火讓過去的畫作和資料「全沒了」「電腦也全完了……損失巨大」。
  • 京都動畫縱火案背後:動畫產業的強大與脆弱
    本文有兩個目的:其一自然是哀悼京都動畫公司在這次襲擊中的死難者,在此之外,也希望能夠通過對京都動畫和這一行業的現狀的闡釋,展現一些日本動畫的閃光點與艱難的處境,從而減少現實中很多人對日本動畫的誤解和偏見 。
  • 京都動畫大火七日祭
    7月18日,在京都動畫第一工作室的員工來看原本應是平淡無奇的一個夏日。然而,一場突如其來的大火將他們和一個名叫青木真司的男子的命運交織在一起。據日本媒體報導,警方查明,現年41歲的青葉真司曾在JR京都站附近的網吧搜索京都動畫公司和家庭用品商場的具體位置。
  • 被大火毀了的京都動畫:"燒的不是公司 是動畫業界"
    根據京都府警方的說法,火災發生時,工作室內有70多人正在工作。截至北京時間18日20點,已有25人確認死亡,另有30多人受傷。根據京都動畫的官網信息,截至今年3月,京都動畫有僱員165人,平均年齡33.6歲,平均在公司工作年限為9.6年。真正讓人不寒而慄的是大火的起因。根據京都警方的通報,一名41歲的男子在現場潑灑疑似汽油的不明液體。
  • 京都動畫發生爆炸是什麼回事 京都動畫發生爆炸死亡人數多少
    日漫對於很多人來說就是童年,但是近日日本一知名動畫公司發生了爆炸,該公司曾經參與過《玉子市場》、《Free!》等上百部動漫的製作,如今發生此災難讓人心痛不已。據央視網消息,目前爆炸已經造成33人不幸遇難。到底京都動畫發生爆炸是什麼回事?京都動畫發生爆炸死亡人數多少?我們一起來了解。
  • 如何理解「京都動畫扼殺了日本動畫業界發展的可能性」?
    國內超一流的動畫學術研究偶像 動漫大師 作豚第一人「nbht」曾經指出,京都動畫封閉式的製作環境並不有利於日本業界的總體發展。京都動畫一直致力於著重提高深夜動畫的質量,但是他們高超的質量則會破壞一般化的穩定市場。一分錢一分貨,一分錢倆分貨便是京都動畫,時間長便會導致高質量低價格的尷尬局勢,正常玩法的製作公司都死於這樣的市場。
  • 京都動畫縱火案嫌疑人被逮捕 7.18京都動畫縱火案兇手動機曝光
    去年震驚世界的京阿尼縱火案最終以36名動畫業界精英死亡悲劇收場,不過嫌犯青葉真司(42歲)一直都在養傷中,5月27日今天京都警方宣布正式逮捕青葉真司,涉嫌縱火殺人罪。關於2019年7月發生的日本動畫製作公司「京都動畫」縱火殺人案,京都府警方5月27日以殺人及縱火等嫌疑,逮捕了無業人員青葉真司(42歲)。京都府警方稱,青葉本人承認了犯罪嫌疑。
  • 京阿尼的動畫之路01,原來這是京都動畫養眼的真正原因
    在日本業界目前普遍被唱衰的今天,為何京都動畫還能不斷保持高質量的創作呢?看似在2000年之後因為《全金屬狂潮(校園篇)》而一炮走紅的京阿尼,在2000年之前的創社之初,又有哪些逸聞趣事呢?今天就給大家還原一個真實的,你並不了解的京都動畫。
  • 日本「京都動畫」工作室或被改建紀念公園
    7月18日,日本京都動畫第一工作室遭遇人為縱火。當地時間上午10時30分左右,位於京都市伏見區桃山町的三層黃色小樓燃燒起來,濃煙滾滾,窗戶玻璃全被震碎,樓內不斷傳來尖叫聲。這是京都動畫社最核心的工作室,大多數製作部門都設在此處,還保存著大量動漫作品的原畫手稿。「京都出品,必屬精品。」
  • 京都動畫火災初步調查結果公布
    日本京都市動畫製作公司「京都動畫(京阿尼)」工作室18日發生火災,截至目前,已有34人不幸遇難,另有35人受傷,僅有6人成功脫險。22日,京都警方公布了「京都動畫」工作室縱火案的初步調查結果。此前消息據日媒報導,位於日本京都伏見區的「京都動畫」工作室18日發生火災,傷亡嚴重。美聯社援引一名日本消防官員消息稱,至少有12人被推定已經死亡,此外,仍有大約18人無法取得聯繫。另據CNN報導稱,火災已導致13人死亡,38人受傷。
  • 京都縱火者因「被抄襲」生恨?京都動畫公司社長闢謠
    【環球網報導 記者 崔天也】當地時間20日上午,京都動畫公司社長八田英明再次於京都府宇治市的本社接受媒體採訪,就18日該公司第一工作室被縱火一事回答記者提問。對於此前縱火者聲稱「因小說被抄襲而感到不滿」的說法,八田英明回應稱:嫌疑人青葉真司從來沒有應徵過小說。
  • 京都動畫縱火案嫌疑人被起訴
    (觀察者網訊)據日本共同社12月16日報導,去年7月發生的造成36人死亡的日本「京都動畫」縱火案有了新的進展。京都地方檢察廳在無業人員青葉真司(42歲)拘留到期的當天,以殺人及對人員在住建築等縱火等罪名對其提起訴訟。這起平成以來的導致最多人遇難的殺人事件在發生約1年零5個月後結束了搜查,迎來重要節點。今後將進行審判員審理,其有無責任能力及責任能力的程度可能成為主要焦點。
  • 京都動畫突發火災 疑似縱火者高呼「抄襲」
    震驚之餘,動漫圈的粉絲們紛紛表示痛心惋惜,「簡直是動畫界的9·11事件。對京都動畫的朋友們而言,這是如此黑暗的一天。」一位網友在國外社交平臺上如此評價。混跡動漫圈的人都知道,作為日本知名動畫公司,京都動畫主要以動畫企劃、製作為營業內容,1981年成立工作室。其參與的動畫作品包括《蠟筆小新》《犬夜叉》等,從2003年《全金屬狂潮》開始獨立製作動畫,擁有大量粉絲。