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排位賽是整個第五人格的重點,技術則是第五人格的基礎,沒有基礎的人上分也不會痛快,不過能夠上分的人卻不一定有技術。對於大部分玩家來說上分的難度不亞於一次「期末考試」,但是上分不一定要有過強的技術和意識,只要套路選的對上分都不是問題,能夠快速上分的玩家之間流傳著這樣一句話,「技術陣容皆可拋,唯有套路得人心」,不管是屠夫還是求生者學會了上分套路,即使技術不高意識不強同樣可以快速上分。
01求生者要「抱大腿」
求生者因為自身條件的限制單排很難上分,能夠單排混分的玩家都是真英雄,他們的技術也是不摻水的技術,對於部分沒有技術能力的玩家來說「抱大腿」才是真套路。自從高段位成了莊園代言人之後,求生者開始在莊園中尋找固玩,這種最低級「抱大腿」的方法很多人在用,不過想要快速上分「抱大腿」還是要有選擇性,飢不擇食肯定不行一定要對症下藥。
低階求生者玩家跨段位「抱大腿」其實並不合適,匹配規則的限制會讓自己處於不利局面,想要真正的「抱到大腿」低階玩家一定要善於發現。同階對戰中找到真正的高手跟隨,加到好友之後一起玩遊戲,按照這樣的玩法同時加到多個人,再從這些人當中選擇,優勝劣汰直到出現一個真正的高手,這樣抱來的大腿才真的結實,同時還能刺激自己的戰鬥欲望。
高階求生者「抱大腿」的套路完全不一樣,作為一個真正意義上的高手都有自己的高傲,技術太低看不上技術太高夠不著,這種尷尬如何解決就成為一個問題。其實高階求生者幾乎沒有「抱大腿」習慣,如果真要組隊大家都是建立在互相欣賞的基礎之上,平階起步互相配合才是真大腿,這樣組成的陣容上分十分輕鬆,默契的配合只屬於高手靈魂之間的交流。
屠夫受限於自身條件「抱大腿」不太現實,不過這不能說屠夫不能這麼做,想要獲取勝利屠夫也要學會「抱大腿」,但抱的不是自己人而是對手。匹配規則要求下屠夫沒有辦法選擇對手,但遊戲中他可以選擇針對角色,不是所有的陣容實力都非常平均,路人局技戰術能力都是隨緣,屠夫能夠把握這一點就可以「抱」求生者的大腿,利用自身優點針對求生者做戰術調整拿下比賽。
02屠夫要會「欺騙」
強勢的屠夫上分難度其實並不大,從低階開始屠夫一直就是比賽的主宰,想要贏面對求生者有多種戰術套路可以用。操作複雜路約瑟夫技術流,紅夫人技術流都可以,直來直去小丑孽蜥直接肉搏,這些戰術套路都是屠夫的基本套路,面對高階的求生者屠夫偶爾可以使用一下「欺騙」戰術。
都說屠夫想要勝利要無所不用其極,「欺騙」第一要點就是示弱,高階求生者都有自己的高傲,屠夫利用這種高傲主動示弱,開局先失誤假裝打不到人,多次失誤之後求生者自然會放下戒心和屠夫皮,此時屠夫玩家便可以變臉了。拿出看家本事和求生者拼,前後利用技術反差打求生者一個措手不及,這樣獲取勝利十分輕鬆。
屠夫另一種「欺騙」就是現在最流行的假佛系,開局追人不打人,打人不掛人,掛人還要再放生,用連環套路博得求生者的認同。遮掩過的套路雖然被人罵但十分管用,真正有經驗的玩家不會在前期就表露自己的意思,他們往往都是在開門之後進行戰鬥,紅眼下求生者存活的概率不用想都知道,此時求生者若反應快最多只能保平了。
「欺騙」戰術同樣適用於求生者,既然屠夫可以用求生者便可以以其人之道還治其人之身。求生者欺騙並非博同情,而是利用戰術搞屠夫心態,板後站定不急不慌砸板,窗前站定和屠夫互翻,這些都是欺騙戰術的最高境界,想要使用這種方法首先要做到技術高心態穩,沒有這些前提最終坑的還是自己。
03總結
逃生遊戲因為背景設定人格走向會有偏差,既然都是為了勝利自然什麼方法都可以用,隔壁王者榮耀都可以蹲草陰人抱團抓人,第五人格沒有什麼不可以。非職業比賽的戰鬥都是以勝利為目的,技術高地利用操作獲勝,技術差的利用攻擊鍵同樣也是勝利,學會了這些套路之後不用在乎別人的看法,不是好友何必在意臉皮,隔著一個屏幕和一條網線誰在乎你是誰?最終還是實力說話,段位高才是真正的王道。