《櫻花大戰》系列作品首次和玩家見面還是在1996年,當時SEGA的《櫻花大戰》靠著AVG戀愛養成和SLG策略戰鬥的兩種遊戲模式贏得了不少玩家的喜愛,之後《櫻花大戰》還被改編成了動畫登上了大熒幕。
而作為《櫻花大戰》的續作,《新櫻花大戰》自然也是受到了無數人的關注,SEGA在時隔數十年之後終於想起自己還有《櫻花大戰》這個IP,個人雖然算不上《櫻花大戰》系列的忠實粉絲,但是小時候對於《櫻花大戰》中SLG和戀愛的結合還是十分喜愛,所以也比較關注這個《新櫻花大戰》。
SEGA在不斷為《新櫻花大戰》預熱的同時還在PS4上放出了《新櫻花大戰》的試玩版Demo,看了看距離12月12日《新櫻花大戰》的發售日期也近了,所以做了一個《新櫻花大戰》試玩版的測評,這個測評主要還是以戀愛養成和戰鬥兩個要素給大家講一講自己對於《新櫻花大戰》的看法,以供大家選擇是否入坑。
AVG好評 戀愛才是主線!色狼選項符合心意
先說說《新櫻花大戰》的日常劇情,試玩版先給大家體驗的也是日常,首先日常中妹子們都十分可愛,而且角色還算比較鮮明,雖然角色的建模水平可能和光榮脫褲魔的萊莎稍微差了點味道,但是至少不會讓玩家感覺是面癱臉。
在結束了劇情對話之後就進入了自由探索,這一次《新櫻花大戰》的場景建模也比較精細,畢竟是從2D升級到了3D嗎,而且在查看地圖的時候可以標出妹子們的位置,更方便玩家互動。
而且日常劇情中的趣味性也是十足,練習表白,偷看櫻換衣服總是有那麼點紳士的味道,而且在和女性角色對話時總是會出現各種各樣的選擇題,而且總有那麼一個選項看起來不那么正經……
這些趣味的日常劇情都讓我想到了曾經的那個《櫻花大戰》,可以看得出《新櫻花大戰》在戀愛養成部分還是曾經的味道。
但是《新櫻花大戰》在戀愛養成部分中過多的讀條真的會讓玩家很惱火,上樓梯黑屏,開門黑屏,而且這個黑屏讀取的界面還這麼難看……之前如龍7試玩版裡面也要讀條,但是人家好歹弄了點背景以及Q版的小人,《新櫻花大戰》裡面真的是什麼都沒有……
說過了《新櫻花大戰》的戀愛養成元素,我們再來說說另一個關鍵的要素也就是戰鬥系統。
割草打擊感不足 劇情演出撕裂感十足
曾經《櫻花大戰》系列可能是機能受限,把戰鬥系統都做成了SLG策略戰鬥,這一次《新櫻花大戰》被SEGA做成了動作遊戲。其實個人認為《新櫻花大戰》對於戰鬥模式上的改動是合理的,首先SLG現在已經屬於冷門遊戲模式,SEGA肯定希望通過《新櫻花大戰》再吸一波粉絲,所以說不用較為勸退的SLG改用割草無雙在戰略決策上沒什麼問題,但是單從試玩體驗來說《新櫻花大戰》有點被割草戰鬥脫了後腿。
雖然《新櫻花大戰》在戰鬥裡面的設定中有關於閃避(彈幕時間)這種手法,但是從試玩版的難度來看基本用不到……戰鬥的難度十分簡單,基本上就屬於無雙割草,雖然試玩版中有一個小Boss,但是小Boss和雜兵在強度上並沒有什麼本質上的差別。
而且既然改成了動作割草遊戲就要有割草的爽快感,但是很可惜,我在遊玩體驗時並沒有感受到這種爽快。雖然《新櫻花大戰》的打擊特效做得還不錯,但是打擊音效以及打擊反饋基本沒有,至少也應該在打倒敵人的時候多加一些手柄的震動吧。
此外戰鬥模式中因為有戰鬥推動的區域解鎖或者Boss的出現需要過場動畫,但是這些過場動畫的穿插十分生硬,比如前一秒你還在割草後一秒就是一個小CG,很大程度上影響了整體戰鬥的流暢度。
尤其是關於地區解鎖的問題,真的要弄一個演出浪費時間麼?總感覺《新櫻花大戰》在割草模式中頻繁的場景演出穿插讓整體戰鬥顯得撕裂感十足,讓本來就沒有太多打擊感的戰鬥"雪上加霜"。
說過了戀愛養成和戰鬥這兩個基本要素,最後再聊聊個人對於《新櫻花大戰》整體的印象。
總結:2D進化3D令人滿意 櫻花大戰還是曾經的味道
《新櫻花大戰》作為一部情懷大作,並沒有固守自己曾經的遊戲模式,在市場或者玩家的口味下做出了很多變化,這些變化有戰鬥模式的改變,2D畫面到3D畫面的改變等等,從長遠眼光來看這些改動都是正面的。
但是可能是跨步略大,SEGA對於《新櫻花大戰》的細節打磨並不到位,戀愛養成中時有時無的配音,無奈的讀條,戰鬥中薄弱的打擊反饋都會讓遊戲很難達到前作的高度。但是對於情懷玩家來說,看到遊戲中合體技的再現以及重編的劇場版BGM都足夠讓粉絲感慨,《新櫻花大戰》中依舊是曾經的味道,遊戲以養成+戰鬥的核心依然沒有變化。
目前PS4上《新櫻花大戰》售價428港幣,這個價格對於粉絲或者是對於喜歡日繫戀愛養成的玩家都說不上虧,但是如果你不喜歡《新櫻花大戰》的養成要素更想試試戰鬥模式的話個人建議還是打折入手。