2020年,5月季票更新後,之前一些特別不平衡的地方有所好轉,增加了瑪雅和大哥兩個文明。
要看怎麼定義入門,我個人的定義是穩過不朽算入門,能穩定徵服過升級算掌握,無戰科技勝利過神級屬於精通。穩定的意思是:不刷圖,隨機文明和標準設定。
玩文明6,要了解幾個基本思維:
投資回報戰況須知關鍵節奏資源價值
總的來說就是
王子難度:明白移民重要性就穩了
皇帝難度:明白造兵重要性就穩了
不朽難度:明白砍樹重要性就穩了
神級難度:明白關鍵節奏點就穩了
一,投資回報
首先,為什麼要把投資回報放在首位,因為文明6始終都是圍繞一次性投入換取持久回報的機制來設計的。比如造工人,消耗50錘,但如果改良3個地塊,提升了3錘,那麼17個回合就回本了,之後都是淨賺。更不用提開發奢侈、戰略資源,或者觸發尤裡卡等等。如果要穩定過神,那麼前期的所有重要操作,都要有30個回合能回本的性價比,項目周期也要短,儘量控制在10回合內。
前期性價比最高的投資有哪些呢?前10回合內是偵察兵,之後主要圍繞移民,戰爭這兩點展開,50回合內最重要的資源是文化和政策樹。
偵察兵為何是第一優先級,因為偵察兵的120金幣,首發一個城邦就回本了,踩2個箱子,如果是工人/遺物/信仰/使者,那就遠超票價,觸發尤裡卡也不錯,更不用說戰略偵察意義了。所以較大的地圖,首發偵察兵或者雙偵察都可以。10回合內就回本。
然後就是移民,文明6是爆鋪遊戲,多城碾壓少城,關鍵是要快,要多。35回合坐下3城是基本節奏。為何早早坐城這麼重要,因為早10回合坐城,過了100回合後總產出,比晚10回合坐城,多的是最後那10回合產出,而最後10回合大城的產出那是相當可觀。
而且很多城,只要坐地就回本了,比如最初320塊錢的移民,坐地圈下2個奢侈,賣給AI,可能就賺回320塊錢了。總之屬於20回合內回本,之後回報越來越高,是最最核心的投資。如果不是娛樂型玩法或者特殊勝利類型,前期移民的重要性大於一切建築,單位,奇觀。其他行為也是圍繞更快出移民來展開。
另外要重點提及的是戰爭兵種,即使是無戰模式,也要造點兵種來清蠻族營寨,防守蠻族,或者震懾AI。文明系列,如果說還有什麼投資是比移民回報更大的話,那就是戰爭!戰爭的回報有以下幾個特別OP(overpower不平衡的意思)的地方:掠奪回報,搶城回報,戰爭賠款,戰爭聯盟交易,越戰越強。全部都是超越想像的不平衡。和戰爭的收益比,那些30回合內回收投資的行為都是小兒科。戰爭充滿暴利或者直接奠定勝局。
文明系列裡戰爭的特點就是只要是勝仗,沒有損耗只有收益,越戰越強,兵種升級繼承,無縫銜接到遊戲結束。所以升級之後,玩家之間為了進一步提升遊戲難度,往往會限制成無戰模式,因為早戰的收益太大了。
我們可以對比一下造移民和造兵,比如造6個騎兵,運作得好,可以一直下城,那麼6個騎兵=無限多個移民。如果說爆移民的收益大於一切建築,那麼爆兵的收益大於爆移民,因為幾個兵的收益就等於無限多的移民。
但是一切的前提條件是戰爭能打贏,所以關鍵在於早,在於快。
二,戰況須知
戰狂需要了解的基本知識:ZOC和圍城判定,不滿值和厭戰,外交事件,同盟。戰狂不意味著外交崩盤,戰狂也不意味宜居度爆炸,只要操作得當,可以維持較好的外交環境,這樣有交易空間,因為需要經濟支持。
爆鋪/戰狂也要知道忠誠度設定,鋪城的時候,有時候不要看到-20忠誠度就不敢鋪,因為城市自身人口也增加忠誠度壓力,遇到剛剛到-20的地方,可以收割食物漲到2或3人口,再派個總督,就很容易轉為正數。忠誠度壓力和是否進入黃金時代關係很大,所以黑暗時代戰爭,那忠誠度壓力就太大了,黃金時代要好太多。戰狂為了防止反叛,可以先攻高人口城市,這樣攻下了就沒有忠誠度壓力了。
戰狂就要貼臉鋪城,這樣爆兵離前線近,節省走路時間,對於戰狂來說,提前一兩個回合都很關鍵。
現在徵服的強力兵種主要是:小馬,火槍手+攻城塔。小馬強在移動力高,價格也便宜,徵服需要機動性,速度平推很關鍵。石弩/射石炮沒人用,是因為攻城單位移動力低,AI優先集火攻城單位,容易暴斃。如果拖到現代,則可以用反坦克組,因為步兵需要石油,往往缺少石油戰略資源。通常神標設定下,一般到火槍手就勝利了。其他兵種可以少量出,主要是激活尤裡卡。
特色文明,可能有其他路線,比如蘇美爾驢車非常強勢,那可以更早啟動。
三,關鍵節奏
什麼叫關鍵節奏,就是積累重要優勢,奠定勝局的那些節點,比如奠定勝局之後總能50回合內迎來勝利,那麼這個節點每提早1回合,你的勝利就提早一回合,其他行為早晚1回合的影響就沒這麼大。
如果是徵服,往往早5回合暴兵,不是簡單的提前5回合勝利,而是提前遠多5回合,畢竟AI防禦力提升後,徵服效率大大降低,甚至打不動了。因此關鍵節奏早1回合到來都很重要。
文明6前30回合的關鍵節奏是:3城,需要早出移民,規劃坐城點。一般以圈資源為主,儘量就近鋪城,不跑太遠。所以新版本萬神殿的宗教移民特別強勢,如果有宗教城邦,可以十幾回合免費送移民。
政策樹前期的重要性大於科技樹,因為無論是早戰,還是爆移民,都需要政策支持。爆兵需要馬總督的右二升級:戰略資源打2折,真*史上最低折扣!文明6裡馬總督一直是OP的存在,之前版本還有雙劍合璧:馬總100%砍樹加成+收穫女神50%信仰轉化自收割,版本更新被連砍兩刀,但大哥依然還是大哥,可想而知當年是多麼不平衡。
爆移民需要移民政策卡,外加祠堂效果:坐城免費送建造者。所以50回合前,政策樹圍繞儘快開啟政治哲學政體來進行。
所以前50回合,文化的意義非同尋常,比如現在只有8回合,為了完成80文化政策樹,需要10回合,如果增加2點文化,就可以提前2回合。所以前期2點文化的意義遠大於2點科學,信仰,糧食,生產力等等資源。
如果是文化勝利等玩法,則需要儘快解鎖劇院。爆劇院,配合大作家著作,儘快迎來文化起飛。
如果操作的好,只要能在50回合之後短時間內,爆出足夠的移民或兵力,實際上遊戲已經結束了。因為之後正常操作就能在100回合的時候,科技文化反超所有神級AI,然後進入遊戲垃圾時間而已。
四,資源價值
所有資源:糧食,生產力,金幣,信仰,科技,文化,雖然官方的公式是:
1糧=1錘=2金幣=1信仰=1科技=1文化
但我們都知道,這換算大部分時間裡都遠非如此。
最最前期,簡單來說就是15回合內,1信仰>>1文化>>1科技
因為信仰夠高,就能早幾回合發萬神殿,保證拿到宗教移民,早10回合拿到宗教移民意味著什麼,都懂。
之後前50回合內,1文化>>1信仰>>1科技,為了政策樹早點解鎖政治哲學,僱傭兵,封建主義等
最遲在100回合的時候,科技的重要性開始提升,無論是科學勝利,還是其他路線,都需要儘快燒穿科技,結束遊戲了。比較正常的節奏是100回合的時候,科技和文化值都超過100,之後30回合內,科技值翻番增長,碾壓所有AI,迎來勝利。
至於糧食,錘子和金幣,新城只有不到3人口的時候,1糧食>>1錘>2金幣。只要城市人口達到4人口,糧食就開始慢慢失去意義。我們只需要少數城市達到10人口甚至15人口,目的在於觸發尤裡卡,為了平嘉拉總督加成。學、劇大城可以10人口,配合政策卡。收割資源就可以快速增加人口,不用在意其他途徑偶爾加成的糧食。
限制城市發展還有宜居度和住房。宜居度屬於後期屬性,30回合前,1宜居度<<1科技,50回合的時候,宜居度開始有用起來,100回合的時候,1宜居度>>1科技。宜居度的意義在於,城市富餘1點宜居度,全部產出+5%(蘇格蘭會更高)屬於後期強,前期不重要的屬性。所以萬神殿的河神+2住房+2宜居度,看似特別厲害,但實際效果一般。因為萬神殿前期就發,這時候住房和宜居度不重要,不如選那些前期就很有用的(宗教移民,節慶女神等等),加速關鍵節奏。
最後談談操作細節。
如何科學砍樹?砍樹的產能隨著科技和文化的解鎖,逐漸提升,和區域漲價機制類似(研發完所有科技或文化,漲為10倍)。砍樹的目的一定是配合關鍵節奏來用,通常是:移民,兵種,奇觀,區域。實際操作上,配合老馬特性+50%收割加成,要在50回合時打出爆發:砍樹爆移民或者兵種。什麼資源不收割呢?用來湊區域加成的不收割,比如學院旁雨林湊學院+3,就不要收割了。
收割食物需要注意:如果收割食物是為了衝10人口/15人口,觸發尤裡卡,那麼留到必須衝人口時再收割更好,因為越到後面收割產出越高。其他城市可以算好收割後剛好10人口再去收割,太早收割就衝不上10人口了。10人口是為了配合政策卡。除此以外,老馬環遊世界,所到之處,寸草不生,片石不留。
區域路徑選擇,學院劇院的通用性超過其他區域,因為正常來說,科技文化起來後,就能直接獲勝,而其他資源做不到。徵服的話,還要搭配軍營。區域有6折設定,可以設法利用,有一定作用,但並不關鍵。
不同文明的強度差距很大,但即使當白板來玩,穩定神級還是沒問題的。不同文明可以豐富遊戲差異性。
奇觀誤國,除了老秦,其他文明只有少數奇觀是有收益的,比較重要的有:金字塔,神諭。大部分奇觀都是效果一般,看上去有用,然而計算上機會成本,並不能提速勝利。只不過搶到奇觀的快感超過其他項目,玩遊戲為了什麼,是勝利嗎?不是!遊戲是為了快樂~
歡迎關注【陽光下載】我們將第一時間為你帶來最新的遊戲資訊和最全的遊戲攻略。