兩年過後,Fig的「投資」眾籌模式打出了響亮的第一炮,開局不錯。
曾在眾籌網站Fig上籌集到目標金額7倍(10萬美元),於上月發售的中世紀城市建造模擬遊戲《王國與城堡》,憑藉清新養眼的畫面與輕鬆有趣的玩法,短短兩周時間就在Steam上售出了10萬多份,光是頭48小時的收入所得就已收回了開發成本。
根據SteamSpy的數據,《王國與城堡》截至目前,大約已售出12萬份
此時值得慶賀的不光只有開發商Lion Shield工作室,還有當初參與眾籌的那群人,因為他們現在已經可以拿到當初眾籌投入兩倍的金錢回報,在未來三年內根據遊戲營收情況還將獲得源源不斷的進帳。
這一切源自Fig獨特的眾籌模式。相較Kickstarter等傳統渠道,在按金額等級獲取相應回報的傳統方式以外,Fig還允許玩家以遊戲「投資人」身份注入資金,並且面向所有用戶開放。也就是說,任何人都能成為一款遊戲的「股東」,你投入的錢相當於一小部分「股份」,並根據最終銷售狀況獲取金錢回報。
正在接受眾籌以及「投資」的項目
Fig誕生於2015年,由Doube Fine Production的Justin Bailey與Tim Schafer、inXile的Brian Fargo,以及黑曜石的Feargus Urquhart四位業界老兵聯手創建。自成立伊始,Fig就將自己與傳統眾籌網站劃清界限,力圖打造一個屬於遊戲人的眾籌平臺。眾籌不再是開發者追求儘快籌到目標金額的工具,而是社區共同評估遊戲可行性與商業價值的過程。
不像傳統渠道來者不拒,登陸Fig眾籌的遊戲首先必須經過專家審核,在對遊戲質量與潛力進行把關後,後續再引入玩家投資體系監督遊戲的研發,「這種開發與發行同步的新型遊戲眾籌模式,將控制權交還給信任該項目的開發者與玩家。」Justin Bailey這樣評價,眾籌因而重新回歸遊戲本身,更具野心的項目也有了土壤。
創下眾籌奇蹟的《永恆之柱2》,因為中文擴展目標的加入,引來大批中國玩家前來「投資」
因此,你可以看到Fig上的所有的項目不過十幾,但眾籌時個個在玩家社區掀起過不少波瀾。其中一類是經典作品的續作,比如《廢土3》《永恆之柱2:死火》《腦航員2》,另一類是同《王國與城堡》一樣富有潛力、另類有趣的獨立遊戲。
上述作品類型不同風格各異,但都圓滿地達成了眾籌目標,《永恆之柱2》更是以目標金額的4倍籌到440萬美元,創下了遊戲眾籌史上的又一個神話。也許這就是Fig眾籌的魅力所在,玩家對這些遊戲更為認同也更願意為其投入,更何況遊戲成功後他們還能得到金錢回報。不知道「投資」了《永恆之柱2》的玩家,到時候能拿到多少的「分紅」。
用錢來灌溉「無花果」(Fig)獲取回報吧
儘管還有更多正在開發中的遊戲等待著市場的檢驗,但作為Fig上第一款已正式發售的遊戲,《王國與城堡》取得的巨大成功,無疑證實了這種新型眾籌方式的潛力。
當然,這並不意味著這是一筆穩賺不賠的買賣。不像《王國與城堡》眾籌半年後就能發售,還取得了極佳的銷量,更多遊戲的發售可能要等上很久,也未必能賣出一個很好的成績。
但不管怎麼說,Fig讓我們看到了眾籌新的可能。這一次,面對你喜歡的遊戲,你可以不再只做精神股東了。
實習編輯 丨 劉淳
雨落敲碧傘,樹閒呼小風。 夏好。
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