博士昨天(9月12日)和大家分享了《四打一非對稱玩法,卡普空<生化危機>新作公布實機遊戲畫面》的文章,卡普空曝光了《生化危機》新作《PROJECT RESISTANCE》遊戲實機畫面及玩法。可以看到這款遊戲是主打非對稱競技玩法的,由四名生存者對抗一名首腦。
同時,東京電玩展上,卡普空還提供了《PROJECT RESISTANCE》的試玩。今天,博士就帶到大家來看看這款《生化危機》外傳 PVP 作品。
我們已經知道:《PROJECT RESISTANCE》是一款非對稱 4VS1 的遊戲,四位玩家扮演擁有不同能力及技能的人類生存者,設法在遊戲關卡中完成任務然後逃離保護傘公司;而另外一位玩家就扮演幕後首腦(Mastermind),可以控制喪屍、設置陷阱甚至是動用X先生,目的是要生存者逃不出去。
試玩中可以知道:遊戲中有一個很重要的倒計時,依照雙方的表現進行加減數值,倒計時減到0就是生存者逃亡失敗、首腦勝利。根據之前玩非對稱對抗的經驗,大家可以猜到:扮演首腦應該好玩些。試玩demo給博士的感覺確實是這樣的,讓我們來看看。
《PROJECT RESISTANCE》與其他非對稱對抗的遊戲不同,玩家扮演首腦不是用第三人稱視角,也並非控制某個單一角色,而是採用監視器(鏡頭)的切換來進行觀察,並且在喜歡的地方設置喪屍或陷阱。這麼一說,你應該了解了,扮演首腦就很像一款塔防遊戲!
首腦的技巧包括:鎖上門,可以拖延生存者前進;給喪屍打針可以大幅度強化它們;監視器上可以發射機關槍;同時,首腦還可以隨時「上身」控制喪屍來移動及攻擊,當然不是所有的角色都可上身控制的,比如喪屍狗、舔食者就不行。
demo中,首腦最厲害的當然就是「上身」控制X先生對生存者進行攻擊。X先生攻擊範圍比較大,而且有衝刺技能,單手更能舉起生存者,如果沒有隊友及時拯救,生存者一下就會掛掉。當然,試玩demo中,顯得首腦比較厲害的原因還有:玩生存者的玩家不太熟悉關卡的設置,生存者的視角畢竟無法同首腦的上帝視角相比。
博士認為:《PROJECT RESISTANCE》的概念還是很有新意的,尤其是首腦的玩法非常創新。不過,在平衡方面還需要不斷地優化。你覺得如何?歡迎留言。