騰訊遊戲訊 9月12日消息 「人物造型生動、戰鬥華麗、場景地域廣闊以及仿佛讓人身臨其境一般的中世紀的鄉村,沒錯,這就是我對《黑色沙漠》的初次印象。」曾經用CRY引擎開發過遊戲的製作人如此自豪的說。
而由PearlAbyss公司自主研發的引擎所打造的《黑色沙漠》的畫面和CRY引擎相比絲毫不落下風。遊戲畫面像真實的一樣,尤其是朝陽慢慢升起的畫面給人留下了很深的印象。更讓人吃驚的是,《黑色沙漠》採用的是無縫地圖,在遠處看到的山和建築,都是真實的存在。
對《黑色沙漠》的第一印象不錯的原因是,它和其他的MMORPG在畫面整體上表現上完全不同,有些遊戲是幻想類的,有些是動漫風格的,而像《黑色沙漠》這樣以優異品質來表現中世紀的MMORPG卻很少。
如此高質量的畫質以外國遊戲居多,但這種遊戲角色外貌的表現上讓人比較遺憾,而《黑色沙漠》將兩者很好的結合在了一起。
人物角色
韓國網遊中要論妹子美貌的話,《C9》首屈一指。《黑色沙漠》也不比其差,開發組努力的找尋著日本風和西洋風的中間點,在角色設計上帶給人更多寫實的感覺。
遊戲裡的坐騎
遊戲裡的馬很逼真,細節處的貼圖處理的也不錯。最讓人印象深刻的是堪比真實的騎馬。騎馬時要改變方向的話,馬也合適慢慢的轉動身體調整方向。另外馬的速度也和真實的一樣。騎乘時看著周圍景物飛速的向後退時非常有感覺。
另外,馬可不單純的只是坐騎。馬可以用前蹄來攻擊怪物,而且傷害相當大,後蹄也是如此。馬上揮舞著武器的騎乘戰鬥也很讓人期待。手持長槍騎馬進行突進或投擲的比賽也仿佛是真實的一樣。另外,從旁邊上馬和從後面上馬動作是不一樣的。當然既然叫做「黑色沙漠」,駱駝自然是不能少的。
戰鬥動作和互動
無縫地圖的遊戲經常採用的是無鎖定的戰鬥模式。不過《黑色沙漠》略有不同,連續點擊左鍵的話可以進行連續攻擊,正是《C9》的那種感覺。
用盾牌在正確的角度進行格擋會使對方失去平衡,敵人的攻擊也可以閃避。戰士可以抓住敵人,並把劍插入其腹部將其定在地上。遊俠可以釋放冰箭減慢敵人速度然後連續發箭進行攻擊。當敵人靠近的時候,遊俠又可以像燕子一樣盤旋著後退拉開距離。
遊戲裡把多個怪物拉到一起釋放群攻的戰鬥方式讓人感覺非常爽快,1v1的時候也可以根據對方的行動進行風騷的走位。
Pearlabyss公司的遊戲並不是以打擊感著稱的。這部分不提也罷,不過開發人員說,」我們已經改善了一部分打擊感。以後會繼續改進。」
遊戲裡的家園系統
野外可以支起帳篷,帳篷的方向或位置可隨意指定。帳篷裡可以配備柜子之類的家具。《黑色沙漠》的家園系統值得期待。
鄉村或城市裡的房子都是以房地產的形式進行買賣。單間也有雙層的房間也有,雖然房間比較空,但可以配置各種家具。
鄉村裡所有的房子門都開著可以進去觀看,雖然不能使用。透過窗戶可以看到旁邊過往的行人和遠處的山。