原標題:HTML5颱風下的手機小遊戲
面對突如其來的百萬現金,手機小遊戲59600.com的創始人劉建超,這位95後的草根創業者有些不敢相信:自己夢寐以求的第一桶金,這麼快就從HTML5遊戲中賺到了。
談起HTML5遊戲,劉建超和小夥伴們感觸最深的就是:現在每天差不多都會有兩三撥朋友過來小聚,和創業之初的無人問津相比,朋友們差不多都在談HTML5,好像HTML5的颱風馬上就要來了。
其實這些朋友中,很多都是當初反對做HTML5遊戲的,理由很簡單:HTML5遊戲沒法掙錢。雖然國外有不少成功的例子,但創業不到2個月,劉建超就發現朋友們的建議不無道理。
國內遊戲除了廣告的價格奇低之外,更致命的就是盜版。HTML5是無端技術,代碼很難保護,所以遊戲盜版十分猖獗。最明顯的例子就是59600.com的明星之作《跳跳蛙》 ,授權流量1500萬次,而盜版流量近7500萬次,更令人意想不到的是合作的發行商竟然沒有打來一分錢廣告費。
經過這次教訓後,手機小遊戲又獨立發行了大熱的《跳跳魚》、 《跳跳狗》等系列作品,可是在盜版的衝擊下,遊戲廣告收入還是十分微薄。
國內市場屢屢碰壁,讓劉建超不得不做出「國內緩行、揚帆出海」的決定。雖然轉型之初困難不少,但由於有跳跳系列的品牌效應,手機小遊戲的海外之路十分順利,海外發行商分別重金購買了《殭屍徵兵記》和《神奇蛛蛛俠》的英文版權。
嘗到了海外的甜頭後,劉建超還是不甘心放棄國內市場:雖然認定了技術加密可以解決盜版問題,但一直沒尋找到合適的加密方法。也就是在這個同行們都倍感艱難的時期,劉建超幫助了很多開發者做海外發行,作為海外賺金的帶頭大哥,他無償地分享了公司資源,幫助開發者解決圖片版權、法律文件等麻煩。
在幫助一位朋友做海外發行的時候,無意發現遊戲的加密技術十分特別,即使高手也無能為力。劉建超敏銳地發現:這不正是自己夢寐以求的加密技術。有了這個技術,小遊戲版權保護夢就能實現了,一番詢問後得知加密的技術來自日本樂天遊戲。
在和日本開發商初期的交涉中十分不順,樂天遊戲擔心加密技術被破解為由,拒絕手機小遊戲開出的任何價格,劉建超無奈之下,決定拿出自己的看家武器——LinkJS拖拽式開發工具的源碼和對方交換。
對於這樣拿房子換別針的交換協議,引起了日本樂天遊戲的CEO三井令宸的興趣,回憶起這次交易,劉建超不無感慨地說「樂天遊戲根本不相信中國團隊能研發出這樣頂尖的工具,這就好比告訴他非洲人搞出了太空梭的感覺,但他們並不知道,在HTML5研發上中國人是領先全世界的。」
果不其然,當日本工程師試用了手機小遊戲的LinkJS之後,無不驚嘆拖拽式開發的神奇,不需要寫一行代碼,就可以開發出一款遊戲來。樂天遊戲的評價是「會用Word,就能開發手機小遊戲的時代已經來到了」。
三井令宸在這期間也了解了劉建超需要加密技術真正目的,樂天遊戲決定免費提供加密技術,還承諾全力支持手機小遊戲的日韓出口計劃。
此後,三井令宸兩次來到北京,特別關注了LinkJS的研發進度,直到看到了最新的《仙怒》和《全民御劍》後,樂天遊戲當即籤付了兩百萬人民幣的遊戲版權金。
三井令宸評價道:「建超君的開發工具十分神奇,可以不用一行代碼,就寫出一個遊戲來。更讓人敬佩的是他那種無私幫助同行的精神,我相信他會幫助更多中國開發者賺到錢,樂天遊戲也能從日韓市場中獲益。」
劉建超坦言這筆錢並不會全部用來增強團隊,其中一大部分會用在小遊戲正版推進計劃上,「一直在尋找合作夥伴,推行小遊戲正版計劃,只要幾個超級平臺認可了小遊戲的版權,讓開發者的流量變成收益,整個行業就能迅速地發展起來,開發者才是行業的核心源動力啊!」
目前,手機小遊戲的正版推進計劃,不僅得到了網絡運營商、主流的手機瀏覽器和不少超級手機應用的支持,連一些世界級的廣告平臺也表示會全力支持該計劃,並承諾為手機小遊戲提供全面的技術支持,特別提供各種訂製的開屏和旗標廣告,目的就是為了讓開發者能賺到真金白銀。
劉建超談及正版推進計劃十分興奮「小遊戲正版化不僅僅保護了開發者應得收入,更是給了開發者機會和資金去完成大型手機網頁遊戲的研發。我們正好和HTML5走到了這個時代的面前,颱風來不來並不重要,給手機玩家帶來一種新的、更快捷的更愉悅的遊戲體驗,沒有什麼能比這個更酷的了!「