《俠客風雲傳》或許有的人沒聽過,那麼《金庸群俠傳》《武林群俠傳》《三國群俠傳》呢?
都是河洛工作室出的,話說《武林群俠傳》也太童年了一點吧,江湖小蝦米什麼的。
基本框架還是那種感覺,當然很多系統都被「現代化」了。
比如,培養系統還能看到原來的樣子,但戰鬥模式不再是純回合制。
而是六邊形戰棋,屬於S-RPG(S=SLG)。
劇情方面……算是《武林群俠傳》的後傳?
小蝦米行遍江湖,收集十四天書是百年前的「傳說」了。
野球拳法也名留青史,後人特別在洛陽城建立了一座英雄雕像供人景仰。
這個系列的祖傳套路。遊戲內玩家的每個選擇和玩法路線,都會讓玩家體驗不同的劇情發展和結局。
目前有20多種結局,30多個可以發展「關係」的NPC。
(Ps:小編推薦「夜叉線」,圖就不放了,嗯。你打我啊)
畢竟很多方面「現代化」了。比起「群俠傳」的年代,內容還要複雜。
習慣傳統單機rpg遊戲,可能剛開始會不習慣這款遊戲。
大地圖+逍遙谷養成地圖,養成做完之前,不能隨意探索大地圖,要跟隨劇情,大地圖也會被限制。
前期幾個大地圖的時間也有限制,不看攻略可能會做不完任務。
要兼顧時間,要提前存檔,不然會很吃虧。
新手不看攻略……幾乎都會以乞丐結尾。
遊戲系統確實比較複雜,純萌新一點點摸索,一周目不是乞丐結局簡直是神運氣。
逍遙谷養成地圖,內容很豐富,當然也複雜。
忘憂谷的技藝養成你可以學到很多真正的知識,還有一些益智的小遊戲供娛樂。
基本功、招式、忘憂學藝、閒逛(觸發劇情)。
有些任務會衝突,就是攻略此人就不能攻略另一人。(當然也有『一代情聖』結局。)
有些「事件」會在特定的時間,如某年某月觸發,錯過了就會錯過。
路線的不同就意味著劇情的不同,想要看全劇情,多周目是必然結果。
幸虧這是一款單機遊戲,如果是網遊,這個麻煩的培養機制真的是要命了。
遊戲內容和劇情內容過於豐富,如果是需要和其他玩家「競爭」的網遊,基本就涼了。
或許有人會奇怪,為什麼一個手遊這麼大的「體量」。
其實《俠客風雲傳》是端遊,河洛正版在STEAM上80塊錢。沒錯,是80元。
對於成年氪金玩家來說只是毛毛雨,對於中小學生來說有點心疼的價格。
這個手遊是由邊鋒移植過來的,而且實在是差強人意。
大概是邊鋒的技術水平有限,就是買遊戲送BUG那種。(就像上圖那樣233)
也不是不能玩啦,看臉。所以說要勤快點多存檔……
畢竟手遊端價格也很便宜,安卓12元,蘋果1元(為啥?)。
最後,老規矩的兩點說明。
1、安卓和ios平臺都有。
2、沒有PY交易,所以小編不說推薦你們去某個具體平臺下載了,自便。