《Gato Roboto》:這一次由你做「主子」,拯救愚蠢的人類

2020-12-24 觸樂

當你的太空飛船迫降在宇宙中某個危險的星球上時,派出愛貓擔任偵察員可能是最糟糕的選擇。雖然「主子」知道你對它有著養護之恩,但出於這類動物的本能,你還是得擔心它會不會在救援路上脫離控制,跑去追殺蒼蠅或是窩起來睡個午覺。

以上的擔憂在《Gato Roboto》裡都不會發生,在這款像素風遊戲裡,我們需要扮演的角色就是這樣一隻能夠拯救主人命運的貓——琪琪。

《Gato Roboto》的畫面中只有兩種顏色,所以,我們也許該默認琪琪是一隻純色的貓

「喵的銀河城」

《Gato Roboto》由Doinksoft開發,Devolver Digital負責發行,是一款有著可自由探索的沙盒地圖、通過裝備給角色能力升級的2D橫版動作遊戲。接觸過《公理邊緣》(Axiom Verge)或《空洞騎士》(Hollow Knight)等同類型遊戲的玩家可能會對這樣的搭配無比熟悉,實際上,在前期宣傳時D社就曾把這款遊戲稱為「喵的銀河惡魔城」(CatMechtroidvania),以此致敬「銀河惡魔城」這一類型的遊戲。

在《Gato Roboto》的故事一開始,飛行員蓋瑞遭遇意外事故,迫降在某個神秘星球上,處於飛船正下方的地下研究所成了蓋瑞和愛貓琪琪逃出生天的唯一途徑,但蓋瑞被困於駕駛艙內,求生的重擔只好落在琪琪身上。

像許多貓咪那樣,琪琪有著可愛的外表,它會「賣萌」,也擺出「飛機耳」來拒絕下水,不過它在遊戲中的表現可比那些只會咬主人手的「主子」們強大得多。玩家需要操控琪琪鑽進研究所內部曲折的道路,穿上研究所內的太空衣,炸開障礙和解決阻擋玩家前進的怪物。

琪琪擁有近乎無限的體力和肺活量,它可以靈活地攀爬牆壁,越過障礙,甚至潛入水底,而太空人蓋瑞只負責給玩家指明方向和關鍵線索,並且會時不時地強迫琪琪做一些違反「貓性本能」的行為。如果我是蓋瑞的話,看到自家「主子」如此強大,怕是要羞愧萬分才是。

「你行你下來」

「賣萌」才是主旨

《Gato Roboto》有著人見人愛的主題——貓和機器人(遊戲名字直譯的意思),這也對應了遊戲中主角的兩個狀態——琪琪在遊戲中可以單獨行動,也可以穿上機甲(太空衣),威武地前進。作為主角,琪琪主要負責賣弄身段,機甲則擔任「反差萌」,殺戮機器裡坐著一隻可愛的哺乳動物,這實在讓人忍俊不禁。

脫離像素束縛,你會發現琪琪更可愛的一面

Doinksoft準確地抓住了這一主打「賣萌」的主題,在遊戲中沒有人類語言的配音,取而代之的是相當「蠢萌」的電子合成聲音,琪琪的聲音是正宗的貓叫,可它惜字如金,每次發出叫聲,都趕在「甩包袱」(製造笑點)的時候,配合它那永遠微笑的貓嘴,不想被它「萌」到都難。

我認為琪琪說得非常有道理

為了將「賣萌」貫徹到底,琪琪的敵人並不是那些星際故事中常常出現的巨型大蟲子、食人外星人,或是槍法差到家的白色制服士兵,青蛙、烏龜、章魚、蜜蜂這樣的小動物倒是隨處可見,它們不會發出恐怖的聲效,被擊中後還有傻乎乎的死亡效果,看著它們被琪琪一個個打敗,甚至會有些於心不忍的感覺。

《Gato Roboto》的美術風格一切從簡,只有兩個顏色的像素點倒也把危險的地底世界勾勒得足夠清晰。除了遊戲主題的黑白配色,通過搜尋「彈藥匣」工具,玩家也可以更換其他主題的配色,讓畫面變得更加活潑。

比如這款讓人想到某支球隊的配色

「賣萌」並不意味著輕鬆

即便有著許多讓人感到愉悅的元素,《Gato Roboto》中只有一種默認難度的設置還是會讓我這樣的「手殘」玩家感到痛苦。雖然「生而為貓」,琪琪可沒有9條命,脫離太空衣之後它更是像個瓷娃娃那樣不禁磕碰,在一些需要彈出太空衣互動的關卡裡,只要琪琪碰到任何怪物和機關都會馬上死亡,這讓玩家必須學會謹慎行事。

就算是穿上太空衣以後,琪琪的攻擊方式也會有方向限制(只能朝上下左右4個方向射擊),並不會強大到可以「隨便割草」。太空衣前期的血條少得可憐,只有拾取醫療箱道具或是前往存檔點才能「補血」,再加上除了Boss戰區域,每個空間內的怪物都會隨著玩家的腳步再次刷新,前往存檔點的路上可能危機重重。所以,合理躲避、必要時再交戰才是最划算的選擇,清空戰場成了不那麼必要的行為。

如果琪琪遺棄了太空衣,存檔點還會提供一身新的給你

通過收集散落在地圖各處的配件,琪琪可以為自己的太空衣進行改裝和升級,但無論如何升級,都難以匹敵關卡Boss們的奇怪裝備。令人遺憾的是,《Gato Roboto》的Boss戰有著「腦洞」夠大的裝備設計和超長血條,但是在戰鬥套路上卻顯得有些呆板,Boss不會隨著你的運動改變進攻策略,而只是重複固定行為,這意味著玩家只要找到某個安全區域,部分前期Boss就可以用「固定炮臺」的打法解決——也就是站著不動的同時狂按開火鍵。

「貓躲避,就不會死」

「簡單」是把雙刃劍

《Gato Roboto》給我的總體印象仍舊是「簡單」的。這種風格為遊戲帶來了許多益處:簡潔的畫風給遊戲的流暢度帶來了很大幫助,玩家不用擔心自己的形象會跟地圖背景混在一起,怪物的移動也能一眼辨別出來,一些暗藏的機關和密道也不會藏得太深,簡單的鍵位操作也讓玩家不用背下複雜的技能和招數……可惜有的時候,簡單也會帶來更多問題。

除了主菜單和穿上機甲後的鍵位提示,《Gato Roboto》幾乎再沒給玩家任何操作上的提醒,玩家要像一隻真正的「航天貓」那樣從頭摸索一切。在遊戲的最開始,缺乏提示並不會造成什麼麻煩,畢竟深入到地下之前的地圖設計都還很合邏輯,可一旦進入到設施深處,四通八達的地下甬道會讓人很快失去方向感,這時只有首寫字母和虛實線標註的地圖就顯得有些過於單薄了。前文提到過,每個區域都會反覆刷新敵人,而地圖缺乏下一步任務的簡報和指示,這導致玩家僅憑直覺的話就很容易迷失在地底,反覆繞圈。

也許「喵星人」看著更懂一些,畢竟都是點

蓋瑞和琪琪的對話也是很容易被忽略的重要線索,而這些重要線索被跳過之後就無法再次播放,如果玩家比較粗心,就會錯失關鍵信息,認為自己「卡關」,然後再次陷入原地轉圈的「死循環」裡。

一些特別機制也完全沒有介紹,比如琪琪的機甲怕水(這得你自己踩一腳水,掉血之後才能恍然大悟),還有一些通往各處的通道需要玩家藉助平臺來攀爬,蜈蚣、章魚等部分怪物可以在踩踏一瞬間為琪琪的太空衣提供更高的彈跳力等等,都得玩家自己摸索。

機甲和貓

《Gato Roboto》並不完美,極簡風格的畫面也許會讓習慣鮮豔顏色搭配的玩家感到過於單調,不斷循環的背景音樂也說不上有多豐富,還有不那麼順暢的戰鬥體驗、很容易腳底打滑的操作……當然,只要有足夠的熟練度,後者就不算是什麼問題。

以一款輕鬆休閒的小品遊戲來評價的話,《Gato Roboto》的整個體驗還算不錯。論風格,它足夠可愛,既有機甲和貓這種充滿「反差萌」的設定,也沒什麼暴力血腥元素,適合任何一個年齡段的玩家來體驗;論劇情,這個「主子救奴才」的故事似乎也沒有表面看上去的那樣簡單,只有仔細探尋那些深藏在地下設施內的線索,才能得到真相。

科幻故事、地底探險、貓和它的機甲,假如你對這些元素有著天然的喜愛,那麼《Gato Roboto》就不會太過辜負你的期待。當然,如果你敢於挑戰自己,不會因為反覆被一隻臭老鼠擊殺氣到砸鍵盤,它就更是「你的菜」了。

(遊戲評測碼由發行商Devolver Digital提供。)

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