關於《奇葩戰鬥家》遊戲中簡單說一說武器養成。
考慮到英雄養成很簡單,武器養成是這個遊戲的重點。每個武器都有專屬且強力的武器配件,基本都是在寶箱裡或者旅行商人那裡獲得。武器成長系統,真的不來個搭配一、搭配二什麼的? 23個常規武器,6個補給箱特有武器,武器和配件是多對多,選擇困難症患者選擇死亡。
如果我想換個新鮮的搭配,就要換很多次才行包括這個遊戲在內,很多遊戲的武器養成系統都有個通病,就是數值不直觀。只有資深數值向的玩家,才有可能明白這些武器配件的數字累計起來後意味著什麼,大部分玩家無法直觀的認識到這一點。
清爽的Ul主界面風格很簡約和清爽,就像廈門門撲面而來的海風一般。《簡約至上》認為簡化布局有四個方法:刪除、組織、隱藏和轉移。
《奇葩戰鬥家》這個遊戲重點用到了組織和隱藏兩種方法。隱藏形按鈕,比如元寶、機器鳥、機器人、世界聊天和武器的配件,是用按鈕的形象,而是文字提示讓玩家知道他們的功能。
不過有一個問題,右下角的按鈕們明明是提供了收起來的功能,那為什麼再次回到主頁面又彈出來了?那我收起來的意義是什麼?組織整合好友、賽季、商城、排名和分享這五個功能,都放在了機器鳥裡面。這是個人有限的遊戲生涯中,第一一個排名沒放在主頁面的遊戲。
其他廠商巴不得你和別人比來比去,他漁翁得利。可《奇葩戰鬥家》這種遊戲散戶就是產生不了攀比心,自己玩玩挺好的。看到這裡,估計會細心的人想「那為什麼外面還有一個醒目的商城按鈕呢? 」個人覺得是遊戲設計者之外的人參與了UI布局,比如發行商或者萬惡的遊戲運營。比如發行商或者萬惡的遊戲運營。
這裡談一談刪除。主頁面按鈕很少,是設計者刪了他們嗎?很可能不是,只是目前功能就這麼多。對於國內廠商,現狀就是主界面遵從美感,刪除商業化按鈕是種奢求。迫於非遊戲設計的各種外在壓力,商業化按鈕曝光率極高。
魯迅曾經說過「我不憚以最大的惡意揣測中國的遊戲廠商」,商城下面那些空地,估計會最先被擺滿各種活動。遊戲設計者想像的按鈕擺放是如插花般講究,資本主義卻不這麼想。
不知道這種清爽的主界面,究竟會走向何方,產生主界面按鈕很少的印象來源之一,是展開動畫。進入遊戲會,畫面上只有機器人和元寶,之後機器人展開身體,屏幕邊緣的按鈕徐徐進入。由於寬敞的感覺先入為主,後面按鈕數量變多的印象不那麼深了。還有一個原因是窗戶。看見窗戶的話,心理上也就不那麼閉塞了。
除了這些特點,《奇葩戰鬥家》這個遊戲的UI的精緻之處在於:趣味性。點擊機器人的腳是可以發生互動的,頭也是可以扭動的。最讓我覺生互動的,頭也是可以扭動的。最讓我覺得用心的是,窗戶的景色是會根據手機陀螺儀產生變化,產生種朝窗口往外張望的感覺。
元寶的互動可能是後續做的事情吧,其實比起花錢買鑽石,花錢給萌萌噠元寶買玩具也是極好的。親民的價格非常划算,我吹爆了!
能買到的英雄,總價4W金幣,兌換成2000鑽石。對於單次充值的土豪,充個128還能省不少。甚至有個更省錢的方式:月卡。月卡總共能獲得3900的鑽石,兌換成金幣近100000,沒錯,10W金幣!還在猶豫什麼,還不趕緊動手! 50塊錢都不夠iphone xs的零頭!相比25塊一周,力度也沒有月卡大的周卡,月卡更襯託的更實惠了。
從在主界面就能領取月卡這點來看,足以說明這個遊戲多看重月卡用戶。其實有便宜就有貴。英雄便宜,英雄皮膚比較貴,武器配件也比較貴。不過無所謂啦,誰叫月卡這麼值錢呢!最後你對《奇葩戰鬥家》難得一遇的精品手遊,值得一試怎麼看?歡迎留言評論加關注!