《蝙蝠俠故事版》評測:Batman就在你心中

2021-01-10 巴士單機遊戲

【本文由巴士單機原創,轉載請註明出處】

T社這部《蝙蝠俠故事版》在steam上的評價已經從最初發售時的褒貶不一到現在的多半好評了,可見玩家已經接受了這個主打QTE敘事的蝙蝠俠風格。其實這也都是意料之中的,無論從之前的《蝙蝠俠:阿克漢姆瘋人院》還是到後來的《蝙蝠俠:阿克漢姆騎士》,蝙蝠俠系列遊戲都主要是以動作打鬥為主,玩家體驗的都是如何運用蝙蝠俠的高科技去打斷反派手腳的快感,然而卻沒有遊戲關注到蝙蝠俠這個超級英雄的內心想法,而這部作品恰好彌補了這點,完善了玩家心目中真正的蝙蝠俠——不僅有力量,還有信仰。

蝙蝠俠:永遠不是一個靠蠻力取勝的英雄

之前的超級英雄改編遊戲,幾乎都會把重點放在打鬥感畫面感上,凸顯他們無與倫比的力量,然而卻很少有作品關注到英雄們的內心,畢竟他們也是有血有肉有感情的人類,他們也會被憤怒、悲傷和欲望左右自己的行為,但T社注意到了。大家都知道在DC漫畫裡,蝙蝠俠在戰鬥力上可能只能排倒數,但在六月份上映的《蝙蝠俠大戰超人》裡,蝙蝠俠卻是抓住並差一點殺死了DC人設裡最強戰鬥力的超人,可見蝙蝠俠真正超過眾英雄的並不是他的力量,而是他的智慧與內心堅定的信念。

而在《蝙蝠俠故事版》裡也抓住了蝙蝠俠的智慧這點,玩家不再去操作蝙蝠俠一挑一百,不再去一人團滅整個黑幫,反而玩家在遊戲裡更需要慢慢制定一個計劃,巧妙地運用周圍的環境,手中的武器和敵人的恐懼來克敵制勝。

這種QTE戰鬥方式和所有以往的蝙蝠俠模式都有所不同,但是卻能讓玩家真正感受到蝙蝠俠縝密的心思,以及遊戲的邏輯性和合理性。在移除操作之後,合理性會變得更重要,戰鬥之前會先用無人機偵查,鎖定每個敵人的突破點,尋找線索與破綻,最後再加一發QTE華麗收尾,一個環節扣一個環節,讓玩家運用自己的邏輯和腦力打敗敵人。

每一個選擇都決定著你心中蝙蝠俠的命運

《蝙蝠俠故事版》第二個巧妙的地方就在於你的選擇可以決定蝙蝠俠的命運,遊戲裡印象最深的就是和福肯握手,我嘗試了兩個選項:握手,周圍的來賓會注意到,在後面劇情裡,媒體會拿這件事做文章,甚至會有媒體刊登出這張照片來詆毀韋恩家族;不握手,福肯會記住你不給面子,後面會各種刁難你。這時候蝙蝠俠的命運以及布魯斯韋恩的命運就都握在你手上了,是給上流社會一個表率還是給韋恩家族結下一個大梁子?make your choice。

於是你的每一步選擇都會變得小心翼翼,每一個決定都需要反覆推敲,此時你就是蝙蝠俠,蝙蝠俠就是你,而這個遊戲裡最終蝙蝠俠的命運就是你的命運,成為一個拯救城市打擊犯罪的英雄還是成為一個膽小怕事或者殺人不眨眼的怪物都取決於你每一次所作出的抉擇。

蝴蝶效應般的種設定總會讓我想起AVG遊戲裡的一個經典——《流行之神》,儘管題材不同但是兩者都是以文字解謎為主,玩家看到的都是一個角度的事實或者假相,並且每一個選擇都會影響最終劇情,是走向TURE END還是BAD END。本來就不敢隨意選了,這時還有個限時系統,考驗玩家冷靜分析理性思考的時候就到了,但是無論怎麼選,你要明白,最後你塑造的蝙蝠俠就是你內心真正的蝙蝠俠。

分章發行:吊胃口但很期待

本作的分章發行,有玩家覺得很反感有玩家表示可以接受,但是無論怎麼說,我們不得不承認目前發行的第一章故事雖然不完整但卻十分精彩。劇情裡出現了很多著名角色的影子和著名的事件,讓蝙蝠迷一見如故。

其中最隱藏也是最直白的便是蝙蝠俠兒時的玩伴奧茲,細心的玩家會注意到遊戲裡提到過奧茲的全名:奧茲瓦德可波特,這個名字對蝙蝠迷可能有點耳熟但又不太確定,這裡把這個英文原版曬出來就真相大白了:Oswald Cobblepot,沒錯他就是蝙蝠俠裡臭名昭著的企鵝人,這下大家明白第一章到底是怎麼回事,到底是誰在搞鬼了吧。

並且整個故事運用了兩個個很好的麥高芬——致命武器:神經毒素和韋恩夫婦與福肯的照片,在第一章完結處,大家似乎解開了神經毒素到底去哪兒了這個問題,福肯明顯是被陷害的而真正的幕後很有可能是奧茲,但是就這樣結尾就太普通了,所以遊戲又拋出了第二個麥高芬——韋恩夫婦到底和福肯在暗地裡有什麼見不得人的PY交易?此時的玩家應該已經被這第二個麥高芬吸引恨不得馬上解鎖第二章,找出事情的真相。好不容易解決了第一個謎題,第二個謎題便接踵而至,這樣的設定很緊湊但也更誘人。

遊戲優化是致命硬傷

為什麼遊戲在發行的時候會出現一大波差評呢?並沒有人無聊到來專程黑老爺,而是確實很多人因為遊戲優化太弱雞而玩不了遊戲,閃退卡頓丟幀都普遍存在,雖然玩通了這遊戲的人都說好,把評價拉上來了,但是並不能忽視優化不到位這個致命傷。建川我在遊戲裡1個小時之內出現了兩次BUG,卡住了就不能觸發劇情也不能後退重新開始,最終只能強退遊戲回到自動儲存點。

既然遊戲都是主打的劇情了,那麼在玩家可控的部分就應該好好優化,否則看了半天動畫,好不容易可以動動手的時候,啪卡死了,天哪嚕,這是怎樣差的一種遊戲體驗!


迷之自黑:這機翻是用的公雞還是母雞?

本來優化已經可以黑一年了,沒想到T社還自行作死,弄了一個官方漢語。玩家都以為會是業界良心,沒想到一進遊戲就發現這官方漢語的槽點已經多到爆炸,如果你不行,你就把這事兒交給某DM和某俠好嗎,何必自己黑自己一波,最後落得玩家哭爹喊娘要求民間組織出來重新做一個漢化補丁,真是費力不討好。

最後結語

雖然《蝙蝠俠故事版》有一點小瑕疵,但是不可否認的是這個遊戲的創新與立意,我們可以扮演一個真實不做作,內心有著許多想法的蝙蝠俠,在罪惡之都高譚打擊邪惡,聲張正義,當然也可能墮落為一個被憤怒和復仇衝昏頭腦,殺人不眨眼的怪物,一切都取決於你,取決於你內心的那個蝙蝠俠。

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本遊戲體驗平臺由集成電腦品牌「寧美國度「傾情贊助,平臺搭載了英偉達GEFORCE GTX10系列顯卡,核能全開完美遊戲護航。

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