戰鬥機甲一直是ACG文化中的熱門題材。無論是「王牌IP」敢達系列,還是超人氣作品《EVA》,都是深受年輕人喜愛的經典之作。而在高速發展的遊戲領域,機甲題材也備受青睞,並且在新技術的輔助之下展現了全新的進化。由網易遊戲出品的《機動都市阿爾法》,正是這樣一款將機甲元素與射擊玩法融合創新產品。
《機動都市阿爾法》於2019年在海外市場上線後,在多國應用市場躋身前十位置,並多次獲得雙榜推薦,其中在日本地區的成績格外亮眼,上線首日就成功登頂日區免費榜第1位置。而海外市場的成功也極大激發了國內玩家對這款遊戲的期待值。截至4月底,《機動都市阿爾法》國服獲得了多個渠道的首頁推薦,預約人數已經逼近200w,目前仍在持續增長中。
能在高度同質化的射擊品類中突圍,《機動都市阿爾法》的成功不僅是射擊類的全球熱潮和手機性能的提升,同時也離不開創新的機甲元素加入、精細的製作水準以及革新的遊戲機制所帶來的加成。
構建多維差異化,嘗試精細品類的突破
縱觀當下遊戲市場,頭部的動作射擊產品與軍事題材牢牢綁定,從畫風到體驗都具有高度的同質化,不僅令玩家感到審美疲勞,同時也使得射擊品類缺乏活力。而《機動都市阿爾法》從題材、畫風等維度構建差異化,嘗試對精細品類進行突破。
通過機甲元素搭配日漫都市畫風,《機動都市阿爾法》不僅跳脫出了軍武風的「桎梏」,更是成功將熱血的機甲射擊玩法與二次元風格的場景進行融合,完成了對細分人群的輻射。《機動都市阿爾法》從場景的構建到人物線條的勾畫,都呈現出了明朗輕快的基調,建立起與眾不同的視覺觀感,從而對玩家形成了更強的親和力。
除了特點各異的機甲,《機動都市阿爾法》還加入了豐富的武器和載具。從風格設計到性能表現,這些武器和載具都與遊戲本身的未來背景相得益彰,極大地了豐富了遊戲內容,為玩家帶來了新穎的遊戲體驗。
強化玩法趣味性,打造多層次遊戲體驗
打差異化牌,拓展射擊品類進一步垂直細分,這並非《機動都市阿爾法》唯一的嘗試。
市面上常見的機甲遊戲在玩法更重視機甲的能力展現,而忽視了「駕駛員」或者「操控者」的模式。然而,對於長期接受敢達系列、超級機器人大戰等作品理念的用戶而言,缺少「駕駛員」或者「操控者」的機甲是割裂的、缺少「靈魂」的。
《機動都市阿爾法》強調的是「人和機甲」的遊戲。玩家既可以「人機一體」展開協同作戰,亦可「自由切換」各頂一面天。兩種形態,雙重體驗,為玩家帶來全新的玩法升級。比如,作為人類戰士時,玩家可以靈活走位應對敵人進攻,也可在達成條件後,召喚特色機甲升級對抗的精彩程度。
《機動都市阿爾法》還通過增加了環境、技能克制等影響戰局的變量,進一步深化機甲射擊玩法的豐富度和趣味性。相比傳統射擊類遊戲剛槍、埋伏的「套路」,《機動都市阿爾法》從空間、形態、機動性等多個角度充分發揮將機甲特性,完成對射擊品類的趣味性和策略性拓展,塑造出飽滿的差異化遊戲體驗,也為相對更為小眾的機甲遊戲品類提供了新的啟示。
拓展內容深度,填補射擊品類情感缺位
隨著玩家群體世代更替,新生代玩家更加期待獲取多元化的遊戲體驗。傳統的射擊遊戲,聚焦於對局本身,通過「剛槍」來讓玩家獲得直接的快感。在某程度上來,這樣的設計思路的確讓玩家接收到了最大的樂趣,然而由於缺乏對內容和情感的深度著墨,使得玩家獲得的體驗相對單一,難以從情感上對遊戲形成歸屬感。
《機動都市阿爾法》在射擊玩法的基礎上,通過構建世界觀和打造都市文化完成了對內容深度拓展,填補了射擊品類的劇情貫穿和情感缺位。遊戲的背景設定在近未來都市,通過利用角色故事動畫、漫畫、特殊外觀等多種交互性的敘事方式,為每個人物角色賦予了鮮活的背景故事,營造出更加有血有肉的未來都市,幫助玩家與遊戲形成更加深度的連結。
另一方面,《機動都市阿爾法》同樣將這種情感注入到了整個遊玩的過程之中。通過不斷解鎖新奇武器和華麗的機甲對抗強大的機甲和對手,玩家與機甲建立起親密的戰友關係,加深了人與機甲之間的情感羈絆,超越了傳統的冷冰冰的「剛槍」體驗,帶來了諸如CS、「吃雞」等射擊品類所沒有的情感體驗。
結語
從機甲和射擊入手,貫穿二次元風格,《機動都市阿爾法》以突破細分品類的傳統創作路徑,從美術風格、玩法機制等維度展開創新嘗試,並灌注射擊品類普遍缺失的情感,貼合了新世代玩家的喜好,帶來多元化的遊戲體驗。
隨著對細分品類的耕耘日益得到重視,各大廠商都在積極從中尋找新的機會。不管是機甲題材品類,還是二次元TPS品類,《機動都市阿爾法》通過創作意識的迭代升級,嘗試從垂直領域對所切入的品類突破,並在橫向上使之高度統一,塑造出複合的遊戲體驗,為行業帶來一定的啟示。
11月26日《機動都市阿爾法》國服已經開啟了先鋒測試,隨著上線日期的臨近,這匹射擊細分品類的黑馬作品究竟能在年末手遊市場的角逐中取得怎樣的成績,讓我們拭目以待。